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3教主K神传说的博客不见了,有新地址吗?
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19我本来是认为像日麻那种自摸和荣和得分相同的授受制是最符合竞技性的,虽然感觉荣和分差会拉得比较大,但至少比国标的自摸滥赏要公平。 后来看了这个
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71、日麻属于乘法派(非纯乘法派)、国标属于加法派 初步结论:牌型组合的难度和回报(得分)日麻优于国标(根据:概率论)
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2一直对麻将感兴趣。毕竟麻将是我们的国粹。只是没有作深入的研究。去年以来,才开始阅读麻将的相关书籍,了解麻将的历史发展变化。各种竞赛规则等等。如《中庸麻雀史觀》《科学化麻雀》《麻将竞技与科学》等著作。才知道麻将有这么多丰富多彩的历史传说,光是它的起源就有好多种,有江苏太仓古粮仓说;孔子发明说法;郑和发明说法;水浒108将的说法。等等,到现在也没有弄清楚到底是谁发明的。只是可以肯定的是麻将起源于中国,原属
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22随着理解的深入,笔者对自创的规则进行了多次的小修小改,现阶段规则各方面也趋向完美了。 当初制定这套规则时,笔者主要是综合中庸麻将和教主麻将两
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0听说《网络3缺1》曾有过,但现在这款游戏安装不了了。
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16这么好的变体为什么受质疑呢(与吧友“LZ的主治医师”商榷)
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23也就日麻基本上是传承了古制,为什么呢?为什么呢?
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24最近有亲戚到家里来,一家人可以打打健康麻将(不玩钱)。但是打什么规则呢?日麻、国标他们都不会,也不愿意学,广东推倒胡我不喜欢,特别讨厌杠了就
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6俺们打的麻将,是从四川筠连麻将的一个变体,结合武汉麻将的一个变体,逐步发展变化而来。 名称嘛,可以叫“无下位麻将”,基无下的意思是无下位役的
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0梁启超不仅是一位学贯中西的国学大师,在工作之余,他还是一个大力提倡趣味主义人生观的娱乐“发烧友”,尤其对玩麻将,他还有这样一个趣论:麻将不能
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401、主要参考资料 2、设定详解
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2无变体特色牌型花样变体满庭芳不完全统计: (后面公式为按照国标算法番数值)
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2无变体特色牌型花样三花聚顶不完全统计:20多种 (后面公式为按照国标算法番数值)
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3这里的龙套不是指吴孟达,不是说吴君如,而是十五贯和闹隋唐。有 图为证:
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1变体特点:大牌被渣可能降最低,没大牌玩组合 变体特点:大牌被渣可能降最低,没大牌玩组合
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5关于缺门役种再解释一下: 1、从数学理论计算的役种组合数级别来看,缺门与断幺同属13级,缺门略多一点点但数量级在同一档次,不比相差N多数量级的情
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18国标变体介绍续 前面内容见http://tieba.baidu.com/p/3714890827 请勿顶该贴,谢谢!
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9日麻看法233 一、日麻玩的是啥? 对,就是dora。 dora乃是日麻的核心,玩啥啊,就是玩它! 二、二倍役满规则,哪家好 拿天凤和雀龙门来说吧,阿拉认为
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7本帖本来发在国标吧,由于关于国标规则的讨论该吧实在太。。。所以应创始人邀请借贵方宝地讲讲。 其实国标吧人气并不比贵吧高,而麻将吧都是聊赌博的