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7尽量不拘泥于6个种族。新的势力。哪怕以后更新慢慢加,像很多大型游戏一样。
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17我就喜欢英雄无敌/信长之野望/文明/群星/国王的恩赐这些游戏,最近在玩征服之歌,咋说呢。。势力太少了。。。感觉一般。。小品级的游戏。。希望能来个大的
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11战略地图是《弗朗特之门》中玩家大部分时间停留的场景。玩家的城镇就坐落在战略地图上,以城镇为据点,玩家控制领主在战略地图上收集,探索,战斗,升级,聚集和培养一只大军。最终击败战略地图上的其他势力。 战略地图中分布着无数作用各异的设施,这些设施有的可以帮助领主成长,有的是用以建立王国的资源和宝藏。访问这些设施,是《弗朗特之门》的核心游戏玩法。 设施可以从两个维度分类,首先是重要性。不同重要性的设施在战略
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0首先希望这个游戏最终能发行,而不是投资者的三分钟热血。然后就是建议不要把过多的资金投入到美工和原画这些上,外表确实非常重要,但你自己也是战锤玩家,对于玩过战锤的玩家,你觉得什么家的外观还能吸引他们?所以希望多借鉴些现有游戏的经典特色,多专注于玩法上,比如兵种升级,是不是可以通过铠甲和兵器升级到高级兵种而不是所有种族都是兵种替换?再就是除了传统野战,是不是可以有营地战、要塞战、城镇战、地下战、海战(
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129大家好,我是和@希言子 一起在知乎上发表4X游戏设计的winsyer,知乎ID为古谷。 作为《英雄无敌》系列的同好之一,我们都期望有更多的爱好者能够参与、支持、投入到相关游戏内容的创作中来——因此,我决定在此领头,发布一些对《弗朗特之门》未来游戏内容的创想,以激起大家参与。#弗朗特之门#
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9尊敬的伊苏斯院长: 展信佳。 十年来,我为了完善天枢中的记录,几乎踏足了弗朗特世界的各个角落。相较于前三年难忘的黑暗天幕下的生活,我发现我们天辉平原的“同胞”也许比那些怪物更让我感到捉摸不透。 让我上传这份记录,为您讲述一下我在七国的所见和所闻。 报告随信送达,祝您在学院的研究一切顺利。 大法师特洛斯·凛风 恒荒历127年6月16日
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8从最开始跟到现在,也算是老粉了。从第一张原图到给我们发的游戏演示动画,每一张看着都很用心,最期待的就是华夏,画风特别帅。希望老板能认真做出一款好的续作,也不辜负我对咱们国产品最后的希望。
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3纳迦是一种和人鱼完全相反的种族,也有些凡人将它们称为鱼人。这些纳迦拥有凡人一般带有四肢的身体,还有一颗硕大的丑陋鱼眼在鱼头的两侧,那些淡黄色的轻薄鱼鳍忽明忽暗,来回摇摆着,这些高傲的纳迦族会一边从自己那深渊巨口中吐出逆深海语,一种和人鱼完全相反的语言,一边高高扬起头,展示自己下巴上稀有的逆鳞。 纳迦中最上层的组织被称为利捷王庭,古纳迦塔格里在酸水礁作为贤王统治着这里。利捷王庭处于酸水礁的中心位置。
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0特别是5,技能盘系统太好了
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7吸血鬼是奇幻作品中绕不开的永恒主题,优雅,高贵,力量强大并且时常隐藏在黑暗中。在他们不朽的躯体中总存在着特别的吸引力,在弗朗特之门中,也存在着这样一批由于意外出现的吸血怪兽,与此同时,我们也为喜爱吸血鬼的玩家准备了一套独特的战术。 吸血鬼和王爵 在永眠战争后约10年里,战败、逃走的真亡者中出现了很多异变,其中最严重的一种是渴血病。不同于正常的亡者,患病者极度嗜血,没有定期痛饮鲜血就会全身萎缩,筋疲力尽
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70说不定Y着Y着就出了呢
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2因为工作忙,很长时间没有关注英雄无敌游戏最新的动态,今天打开了久违的英雄世界网站,看到了弗拉特之门,真的非常激动,看到投资人发的帖子,我和他有类似的经历,我是英雄无敌三开始玩的,那个时候才小学,英雄无敌和帝国时代伴随着我一直成长,两款游戏系列基本都断更了(帝国时代有延续,我也有在玩,不过和以前还是差太远了),看到有人能重新做这个冷门的系列,真的很高兴,但是在当下的市场环境下,要做好一个冷门游戏真的
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13国内的游戏玩家、战略游戏玩家、战锤、魔兽、英雄无敌爱好者们,你们好。 在这封冒昧的信开始之前,我想应该先做个自我介绍,你们可以叫我粽子。我是弗朗特之门项目的投策划者和投资人,也是一名九零后的游戏爱好者,玩家。写这封信的原因是因为一次失眠,想和各位玩家倾诉一下我是出于什么目的和原因将精力和金钱投入在这个当今游戏圈较为冷门的项目上。
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3·请问《弗朗特之门》的战斗是像《英雄无敌》系列 那样一次命令用完移动/战斗机会,还是像《国王的恩赐》那样,用移动点数来分几次行动的呢? ·《弗朗特之门》在战斗方面会更加贴近《英雄无敌3》,对每个单位每回合大部分情况下只能执行一次命令。
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0有发售消息了吗?会上steam吗?
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6说是国产独立开发的游戏可是下载不到也找不到地方买~
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2最近Unity官方突然出了个收人头税的政策,不知道弗朗特之门是不是也是用Unity引擎,会不会对制作有影响?
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11一些玩家比较关心的问题 ·现在的游戏基本都是快节奏,玩家耐心少。具体战斗有悔棋功能吗? 开发组回应:《弗朗特之门》是一款回合制战棋游戏,战棋应该是经过斟酌的策略类游戏,如果加入悔棋功能,会让玩家的每一步抉择都太过随意,并且试错成本也太低。作为一个传统的战棋类游戏,我们还是不希望保留悔棋功能。(其实SL不是也一样)
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13不知道为什么英雄无敌这个系列被育碧放弃了
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31不管抱着什么情怀制作,游戏始终是一个商业行为,就要竞争,现在的市场,做的不够好是不能单靠情怀让别人买单的。(我看了 弗朗特之门杂谈#03 恒荒巨兽 上第22秒左右的背景转盘效果,管中窥豹,个人认为效果平庸,不知道游戏内效果是如何) 2制作组创始人一定要有一个主心骨 要相信自己的判断 不要听风就是雨 被带节奏 不要总是看别人的建议 小想法什么的 大部分人都是撒B 他们建议受自己喜好影响程度大 片面也很愚昧 3 我觉得123级兵比1234567
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36之前在一个回复里说过了中国自己的文化领域都足够做全领域了,于是言出必行…… 当然对每个派系都是浅尝辄止,因为内容太多了不可能都放进去,并且完全没有原创,都是素材堆积,说明中国文化里能挖出来的东西太多了。 先从最基础的“人族”开始
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