弗朗特之门吧
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国产游戏-弗朗特之门 讨论社区

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  • 单机与主机游戏
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    尽量不拘泥于6个种族。新的势力。哪怕以后更新慢慢加,像很多大型游戏一样。
    KAbobwei 11-29
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    这些修道士戴着奥利哈白金制造的头盔,象征着自己的禁欲和对光之神的服从。他们手中的锤子是施放神圣法术的媒介,让神佑圣裁降临到敌人头上,同时治愈盟友。他们的白袍有神的庇佑,看似弱不禁风,实际上则有不可视的神圣屏障护体。 圣裁官是真正理解了神之教诲的人,他们在国内多为教会的主要负责人之一,以及担任各大城市的法官。他们可以作为天阶晋升的见证人。他们极度狂热的信奉刻劳斯的力量和公理。这些圣裁官非常的狂热,敢
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    我就喜欢英雄无敌/信长之野望/文明/群星/国王的恩赐这些游戏,最近在玩征服之歌,咋说呢。。势力太少了。。。感觉一般。。小品级的游戏。。希望能来个大的
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    战略地图是《弗朗特之门》中玩家大部分时间停留的场景。玩家的城镇就坐落在战略地图上,以城镇为据点,玩家控制领主在战略地图上收集,探索,战斗,升级,聚集和培养一只大军。最终击败战略地图上的其他势力。 战略地图中分布着无数作用各异的设施,这些设施有的可以帮助领主成长,有的是用以建立王国的资源和宝藏。访问这些设施,是《弗朗特之门》的核心游戏玩法。 设施可以从两个维度分类,首先是重要性。不同重要性的设施在战略
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    “我们更新了德鲁伊和游侠的形象,使其更加写实和具有复杂而生动的细节,这一点也会提现到战略地图的领主视觉表现上,之后我们会利用一期开发杂谈来讲讲我们在德鲁伊的美术形象上一些灾难性的尝试……” 在一场森林势力的战争中,通常将领只会是由精灵担任。尽管树人们经验和智慧都超乎寻常,但却因为常年闭塞在母树内,缺乏对新鲜事物和动态的感知,荆棘之龙虽然强大,但对战争的态度非常轻佻,除非事关宇宙之树的存亡,否则精灵
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    首先希望这个游戏最终能发行,而不是投资者的三分钟热血。然后就是建议不要把过多的资金投入到美工和原画这些上,外表确实非常重要,但你自己也是战锤玩家,对于玩过战锤的玩家,你觉得什么家的外观还能吸引他们?所以希望多借鉴些现有游戏的经典特色,多专注于玩法上,比如兵种升级,是不是可以通过铠甲和兵器升级到高级兵种而不是所有种族都是兵种替换?再就是除了传统野战,是不是可以有营地战、要塞战、城镇战、地下战、海战(
    dikesheshi 6-19
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    大家好,我是和@希言子 一起在知乎上发表4X游戏设计的winsyer,知乎ID为古谷。 作为《英雄无敌》系列的同好之一,我们都期望有更多的爱好者能够参与、支持、投入到相关游戏内容的创作中来——因此,我决定在此领头,发布一些对《弗朗特之门》未来游戏内容的创想,以激起大家参与。#弗朗特之门#
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    尊敬的伊苏斯院长: 展信佳。 十年来,我为了完善天枢中的记录,几乎踏足了弗朗特世界的各个角落。相较于前三年难忘的黑暗天幕下的生活,我发现我们天辉平原的“同胞”也许比那些怪物更让我感到捉摸不透。 让我上传这份记录,为您讲述一下我在七国的所见和所闻。 报告随信送达,祝您在学院的研究一切顺利。 大法师特洛斯·凛风 恒荒历127年6月16日
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    从最开始跟到现在,也算是老粉了。从第一张原图到给我们发的游戏演示动画,每一张看着都很用心,最期待的就是华夏,画风特别帅。希望老板能认真做出一款好的续作,也不辜负我对咱们国产品最后的希望。
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    纳迦是一种和人鱼完全相反的种族,也有些凡人将它们称为鱼人。这些纳迦拥有凡人一般带有四肢的身体,还有一颗硕大的丑陋鱼眼在鱼头的两侧,那些淡黄色的轻薄鱼鳍忽明忽暗,来回摇摆着,这些高傲的纳迦族会一边从自己那深渊巨口中吐出逆深海语,一种和人鱼完全相反的语言,一边高高扬起头,展示自己下巴上稀有的逆鳞。 纳迦中最上层的组织被称为利捷王庭,古纳迦塔格里在酸水礁作为贤王统治着这里。利捷王庭处于酸水礁的中心位置。
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    特别是5,技能盘系统太好了
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    吸血鬼是奇幻作品中绕不开的永恒主题,优雅,高贵,力量强大并且时常隐藏在黑暗中。在他们不朽的躯体中总存在着特别的吸引力,在弗朗特之门中,也存在着这样一批由于意外出现的吸血怪兽,与此同时,我们也为喜爱吸血鬼的玩家准备了一套独特的战术。 吸血鬼和王爵 在永眠战争后约10年里,战败、逃走的真亡者中出现了很多异变,其中最严重的一种是渴血病。不同于正常的亡者,患病者极度嗜血,没有定期痛饮鲜血就会全身萎缩,筋疲力尽
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    2023年在依依不舍中过去了,之前的一年里,《弗朗特之门》在诸位老爷们的关心帮助下,紧锣密鼓的进行着项目的推进。值此新年之际,制作组以最至诚之心,祝各位事业有成,身体健康,阖家团圆。在新的一年里,大家对咱们的“大前门”有些什么期待和祝福呢?还请诸位畅所欲言。制作组将精选其中十条,送上《弗朗特之门》文创项目的开门制作——2024年精美台历一份。期望大家知无不言言无不尽。敬谢不敏。 投稿邮箱:1915016662@qq.com
    总舵主 2-12
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    说不定Y着Y着就出了呢
    winsyer 1-28
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    因为工作忙,很长时间没有关注英雄无敌游戏最新的动态,今天打开了久违的英雄世界网站,看到了弗拉特之门,真的非常激动,看到投资人发的帖子,我和他有类似的经历,我是英雄无敌三开始玩的,那个时候才小学,英雄无敌和帝国时代伴随着我一直成长,两款游戏系列基本都断更了(帝国时代有延续,我也有在玩,不过和以前还是差太远了),看到有人能重新做这个冷门的系列,真的很高兴,但是在当下的市场环境下,要做好一个冷门游戏真的
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    国内的游戏玩家、战略游戏玩家、战锤、魔兽、英雄无敌爱好者们,你们好。 在这封冒昧的信开始之前,我想应该先做个自我介绍,你们可以叫我粽子。我是弗朗特之门项目的投策划者和投资人,也是一名九零后的游戏爱好者,玩家。写这封信的原因是因为一次失眠,想和各位玩家倾诉一下我是出于什么目的和原因将精力和金钱投入在这个当今游戏圈较为冷门的项目上。
    zgrsoso 1-16
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    ·请问《弗朗特之门》的战斗是像《英雄无敌》系列 那样一次命令用完移动/战斗机会,还是像《国王的恩赐》那样,用移动点数来分几次行动的呢? ·《弗朗特之门》在战斗方面会更加贴近《英雄无敌3》,对每个单位每回合大部分情况下只能执行一次命令。
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    有发售消息了吗?会上steam吗?
    vhffju 11-24
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    说是国产独立开发的游戏可是下载不到也找不到地方买~
    飞机躲猫 11-10
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    年龄:25岁 身份:龙将 关于玉簪会的传说,流传于华世广袤的疆域的许多地方。传闻这片令人神往的世外灵渊藏着许多不可与人细说的隐秘,那些关于字里行间的褫夺,那些藏于岁月角落的隐忧,总是引起不明所以的探究。但是无可否认的是,立于这些传闻之上的玉簪会的确是个人才辈出的优秀之处,而本世代被视为翘楚的更是一个眉目如画,气韵悠长的妙韵佳人。横空出世,恰如霹雳弦惊。李青珏年纪轻轻便因斩恶蛟而声名鹊起,作为玉簪会目前
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    最近Unity官方突然出了个收人头税的政策,不知道弗朗特之门是不是也是用Unity引擎,会不会对制作有影响?
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    最好能够提现奇幻世界观的同时,简洁易懂,容易操作。依稀记得很久之前玩魔兽争霸,不同种族的框和鼠标都有不同风格
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    获奖名单: 一等奖: 投稿ID:我的爱慕 宝物名:和平的残响 效果: 外交术效果提高。 如果英雄队伍内有大于等于5个势力的兵种(包括中立),英雄可消耗和平的残响,获得以下buff:直到下一回合开始,无视敌方关卡,敌方队伍不能主动遭遇该英雄,下一场战斗视所有种族兵种为己方种族,且免疫士气和心智debuff。 开发者团队点评:这个宝物设计让我们眼前一亮,他的意境和风味十足,用创造者的话说: 所有的效果都是为了塑造一种命定的英雄情
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    在弗朗特世界,矮人一族对矿物的理解和锻造能力无人能及,是当之无愧的专家。但在其他的世界,有一种泰坦般强大的生物能够与之媲美,这是一种形似熔炼泰坦的巨大岩浆生物,它们不需要锻炉,也不需要原料即可凭空锻造出武器和护甲。最初这种强大的生物是被熔炼泰坦洛瓦恩在一次战争中召唤出的异界传送门吸引,对熔天峰民们施以援手,随后对铸造颇有研究的两个种族便开始了持久的外交。除了对锻造进行指导以外,铸造者们流动熔岩般的
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    一些玩家比较关心的问题 ·现在的游戏基本都是快节奏,玩家耐心少。具体战斗有悔棋功能吗? 开发组回应:《弗朗特之门》是一款回合制战棋游戏,战棋应该是经过斟酌的策略类游戏,如果加入悔棋功能,会让玩家的每一步抉择都太过随意,并且试错成本也太低。作为一个传统的战棋类游戏,我们还是不希望保留悔棋功能。(其实SL不是也一样)
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    首先十分感谢《弗朗特之门》粉丝们的踊跃参与及优秀创意,我们仔细审查和比对了现有的游戏设计和这些粉丝设计之间的匹配度,最终为每个种族选出了一种即将在游戏中登场的法术。我们将在之后的时间中陆续展示出最终获选的法术设计。以下为自然系及死亡系法术获奖名单
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    不知道为什么英雄无敌这个系列被育碧放弃了
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    ·年龄:?岁 ·身份:牧首 ·特长:莫拉莉斯统治的城镇,一天可以进行两次建造 莫拉莉斯是精灵和人类的混血,她从不避讳这点,但是她对于自己的年龄却讳莫如深,她说那是她最大的秘密。除此之外,她还有很多秘密,比如她为什么会有如此丰硕的财富以及出众到令人咋舌的建筑天赋。 作为拜伦家族最大的竞争对手之一,莫拉莉斯旗下的商队与合作伙伴在弗朗特世界几乎无处不在,虽然她依靠强大的人脉与交际拥有巨额财富,但她最喜欢的还是
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    年龄:35岁 身份:圣骑士 作为已经离开了晴翼城核心政治很久的皇子,比起皇室和贵族的世界,他更热衷在前线与士兵们休戚与共,这样的性格,让他更加像是一个平民出身的战士,而不是尊贵的皇子。他平易近人的性格,在民众中获得了相当高的威望,但也因此被很多身居高位者认为他有损皇家的威严。对于这些评价,艾比安从来不置可否,只是当独自一人之时,他那略微紧蹙的眉宇显得心事重重,或许在他的的心中,藏有很多不为人知的故事和
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    命运无形的指引,令维度斯·兰里威提斯在一个炎热的夏夜里触碰到了未知的领域。一个全新的,未曾被设计的概念出现在了凡人的世界里。这是个绝妙的创生——关于魔法的诞生。魔法诞生的这个瞬间,凡间得以锚定了一直可以想象而不可理解的诸神的领域,甚至犹有过之。因这次触机法力所产生的以太碎屑充满了淡淡的、苦涩的苹果香气,而魔法中的符号组成的各种公式让一切都能井井有条地组合起来。不久后,维度斯释放了凡世第一个真正意义
    ChaosDuel 7-24
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    1不管抱着什么情怀制作,游戏始终是一个商业行为,就要竞争,现在的市场,做的不够好是不能单靠情怀让别人买单的。(我看了 弗朗特之门杂谈#03 恒荒巨兽 上第22秒左右的背景转盘效果,管中窥豹,个人认为效果平庸,不知道游戏内效果是如何) 2制作组创始人一定要有一个主心骨 要相信自己的判断 不要听风就是雨 被带节奏 不要总是看别人的建议 小想法什么的 大部分人都是撒B 他们建议受自己喜好影响程度大 片面也很愚昧 3 我觉得123级兵比1234567
    ChaosDuel 7-24
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    恋尸狂 — 贾维斯·响骨 年龄:1000岁 身份:死灵法师 特长:贾维斯的招魂术最终提高20%的效果。任何生物都可以产生骷髅。 贾维斯在其还活着的年代,就发现自己对于死亡有着一种独特的迷恋,他常年在墓地周围游荡,有一次年少的贾维斯甚至鼓起勇气在坟墓中睡了一夜。贾维斯年过40还没有婚配,因为他无法对任何活着的东西提起兴趣。在贾维斯已经称得上是一名老人的时候,他才勇敢承认自己的取向,并为此研习死灵法术。贾维斯没想到自己对
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    弗朗特之门宝物创意征集活动 为了让更多的玩家参与到弗朗特之门的制作中,使玩家们对弗朗特之门的构想得到更好的实现,我们决定开启一期宝物征集活动。 一、活动时间:七月十日零点到七月十六日二十四点 二、活动内容:征集若干个与弗朗特之门的内容背景相符的宝物,将设定一等奖一个(弗朗特之门限量巨兽插画一份),二等奖三个(66元大前门基金红包),三等奖三个(33元大前门基金红包)。 三、活动要求: ①:符合英雄无敌系列的世
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    献祭是死亡骑士拥有的一种特殊能力,死亡骑士将各种生物转化为基本的死亡元素,然后重构为未眠者的姿态,无论是拥有肉体的还是元素生物,都逃不过幽冥的掌控。 设计者点评:在游戏中,操控死亡骑士的玩家不必担心加入麾下的其他势力兵种是否好用,通过献祭,这些生物会统统转化为死亡阵营的生物,并且还能够根据操控者的喜好转化成任意一种死亡部队,无论是海量的吸血鬼,或是骷髅?尸巫?只要有足够的材料,这些都任你挑选。
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    死亡势力的亡者能量过于强横,在幽冥五大元素的干预,及寂离司的兴趣使然下,诞生了一头一眼便可确认属于死亡的恒荒巨兽——死冥尸集。死冥尸集从外表上看,是一只由无数尸体拼凑而成的爬行巨人。它的眼眶凹陷,呈现出一张痛苦煎熬的脸。如果再仔细观察,会发现构成死冥尸集这只恒荒巨兽的上亿具灰黑的尸体脸孔上,各有喜怒哀乐不同的表情,没有一张面孔的表情是相同的。 死冥尸集的头顶,那些歪歪扭扭的溃烂尸体组成了一个类似于
    总舵主 6-25
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    之前在一个回复里说过了中国自己的文化领域都足够做全领域了,于是言出必行…… 当然对每个派系都是浅尝辄止,因为内容太多了不可能都放进去,并且完全没有原创,都是素材堆积,说明中国文化里能挖出来的东西太多了。 先从最基础的“人族”开始
  • 2
    矮人是勤勉、刻苦、顽固不善于表达的一族,他们住在每一座大型火山的底部,火山周边熔岩地带都是矮人的王国。整个矮人王国是一个巨大的家族,他们利用巨大的火山下的矿脉以及符文之力,锻造整个弗朗特世界中最优秀的盔甲、武器及战争机器。 矮人们信仰锻造熔岩之神,被称为擎锻熔铸的神明卓朗尼翁。卓朗尼翁的生性暴躁,沉闷,怒火时刻需要矮人们供奉镇压,否则整个矮人王国都会毁于一旦。但矮人王国以三锤为傲,拥有独有的三份力
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    擎锻熔铸·卓朗尼翁弗利特 在神明居住的土地,有一座宏伟巨大的火山,那火山层层叠叠,除了凝固的熔岩外壳之外,共有十种神明的金属构成。那座火山旁,是永在一旁锻制的火焰、金属和锻造之神——卓朗尼翁弗利特。卓朗尼瓮福利特每次全力挥动铁锤,便有一个世界震颤,再次挥动,便有一个世界破灭。擎锻熔铸在火焰与熔岩的永恒锻炉旁不遗余力地锻制,他渴望获得一把最强大的武器——圣剑。 圣剑仅仅是一个概念,并不一定是一把剑,但
  • 9
    死亡是安静的墓园,是永恒的安息,是所有生灵死寂的终结。在月夜中的阴霾,弗朗特世界的悠久忌讳。死灵法师和各色亡灵生物,那些死而复生者,无法安息者。所有残破身躯者都信奉寂离司,因为没有死亡之神的宽恕,它们就无法在死后再度站起。 每一座死者的城市都被称为大墓园,大墓园上空升起虚假的暗绿色月亮以及遮天蔽日的黑雾。让大墓园永远能处于寂静之夜中。只有在这种黑暗中,亡者们才能安眠。亡者无需进食和睡眠,但他们中的
  • 5
    祖留下的守护兽,纯粹由碧玉和阴阳构成的麒麟。这巨大的漫步云端的生物,就是华世大地上唯一的一头恒荒巨兽。玉麟是一种极其美丽和优雅的生物,它只徘徊在自己的巢穴附近——被称为坍天的一块巨大云层上方。而在那云层的上方,有一片有玉麟的巨大身躯围卷成的云团,被一些成仙的修真者称之为祥云海,玉麟在休息或沉睡时都会在身周生成这些看上去更为粘稠,并带有淡淡颜色和香气的祥云,在那其中会蕴生出大量的玉气,玉气伴随降雨到
  • 2
    亡者们无不感激寂离司对于他们这些被遗弃之人的馈赠,它们自称未眠者。在寂静之王的领导下,亡者们扩大自己的规模。未眠者来源于各个种族、人类、矮人、精灵、兽人、甚至是哥布林及死去的野兽和龙类,它们说着自己死前的语言,同时也能使用自己的精魂进行只有幽冥界才用到的一种交流方式——交魂。 未眠者们的信仰很多样化,但无非是信仰六位幽冥司中的某一位,或者直接信仰寂离司本尊。毕竟是这些神或者次级神明给予了它们在这个
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    (游戏优化意见)最近又回顾了一些英3的视频,我觉得有一点可以极大的提升玩家的游戏体验,尤其是对于新手玩家来说,属于便利性,易用性的优化,强烈推荐在大前门中加入:战斗中鼠标移动到一名敌方单位时,应当显示双方实时的血量(最好是以血条的形式)并且在旁边显示伤害浮动值,这一次攻击全灭该单位的概率时多少,被反击的概率是多少,被反击受到伤害的浮动等战斗相关数据。在我观察英三大佬的视频时,我发现他们全都是通过鼠
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    在这里,我做出一个很大🥚的推测,某些关卡中,洪荒巨兽很可能能像玩家一样可以造兵!

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