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2在现代社会中,电子游戏已经成为了人们日常娱乐生活的一部分。然而,游戏成瘾已经成为了一种越来越普遍的问题。游戏成瘾会导致身体健康、学业、人际关系等多方面的问题。因此,戒游戏不仅是一种健康的生活方式,还能带来以下五大好处。 第一,时间管理能力的提高。游戏成瘾者通常会花费大量的时间来玩游戏,而忽略了其他的重要事情,如学习、工作和人际关系。戒游戏可以帮助他们重新规划时间,使他们能够更好地管理自己的时间,从
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1一起戒游,齐心协力!加油!
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4我今年37,现在身边的朋友都有不错的事业,而我现在还一事无成,从20岁到现在把大部分时间花在了看片,看游戏玩游戏上面。现在我已经不看片不sy了,但我觉得自己游戏瘾还是很大,特别影响我的精力,所以我要从2023 3.26 晚上21:32开始戒游,把看游戏和玩游戏的时间花在健身,学习和工作上。希望各位吧友相互监督,互相鼓励。
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0戒游一定要提前规划好没有游戏的时间,很有可能复发。
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1贴吧的一个问题,个人主界面还是会推荐以前玩游戏的吧。忍不住点进去,太操蛋了。
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9经常听起别人说错的不是游戏,而是没有自制力的人,因为这句话,我一直没有戒游,总觉得适量就行,然后一只没有适量过,并且能明显感受自己受到游戏的负面影响。在没玩游戏之前,自己并不像现在那么混乱,并且为一些与自己发展和生活没任何关系的赛事而难过,明明连自己的父母都没那么关心过,想想真可笑。 从今日起开始戒游,一切游戏都不玩,写自己的小说,哪怕一直扑街,哪怕因为没时间,每天只能写两三句话,也比玩一局游戏好
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12第三周第三天,3月7日。
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0你可能已经听过太多了:游戏成瘾,游戏让人沉迷,游戏让人失去自我控制。作为一个曾经的游戏爱好者,我也曾经在游戏中迷失过自己。然而,如今我已经成功地戒掉了游戏,并且我认为戒游戏并不可怕。 我是一个从小就喜欢游戏的人,我喜欢游戏中的世界和角色,喜欢游戏中的挑战和奖励。但是,当我开始工作后,游戏却开始占据了我太多的时间和精力,影响了我的生活和工作。我意识到我需要改变,需要戒掉游戏,重新找回自己。于是我开始
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0如何填补游戏带来的空闲时间。
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1戒游不代表完全不玩游戏,而是可以控制自己随时停止玩游戏。在日常生活中,能够把该做的事情放在游戏之前。使得游戏不打乱原有的生活节奏,同时在游戏中获得乐趣。
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128岁开始玩电脑游戏,啥都玩过。 今年玩的多的是ck3,骑砍2,魔兽世界,lol,valorant,ck3和骑砍2 都是整宿的玩,魔兽像上班,其他的玩腻了穿插。 9月份把显卡卖了,U换成了核显,依然可以玩ck3。但是我发现我一个星期两个星期不玩游戏,一点想玩的感觉都没有,下班以后就是去散步,然后回家练口琴,看会书。我的感觉是我可能真的是太闲了,总觉得空下来得玩点游戏。 继续坚持,坚持更新。
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4立贴戒游!!
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3戒游第一天,我是一个要面临会考的初中生,不能再想打排位,打吃鸡了,加油(ง •̀_•́)ง
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1戒游第三天!!加油
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1戒游第一天
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2加油
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1我建了一个戒游群,群里每天都有人分享戒游的经验,戒游后的变化,一起互相监督,早日戒除游戏,热爱生活,活出自我~欢迎大家进群聊天
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2大学以前很少玩,也没有兴趣,让我玩我也无感。二级教授的大伯上大学前跟我说:千万不要打游戏,我当时嗤之以鼻,觉得对游戏没有兴趣。大一每次去网吧,就是看片,看着边上CF大喊大叫的,不知道有什么兴致。后来就去玩Cf,但是灵敏度给人感觉好难受,头昏目眩。后来就慢慢上瘾了,一天一个二个小时,到后面10个小时12个小时,玩了CF然后玩LOL,虽然整个班级多数男生都会玩,但是数我玩的最凶最沉迷,还挂了一科。整个大学半夜三更跳窗户
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4脱离虚拟,回归现实 人类不仅有家庭,有生命,更重要的是他有生活,有工作。人类必须全身心地将自身的时间和精力投入到现实生活的最主要的事情中,而不是沉溺于无谓的虚拟世界当中。人类若将自己的某一部分精力花在虚拟当中,那他肯定无法以最佳的状态完成自己的使命。虚拟世界终究是无法代替现实世界的。虽说虚拟世界能给人带来短暂的快乐,但快乐之后并无实际效益(以虚拟为职业的人除外)。虚拟世界之物终究只是过眼烟云,永远虚无
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0弟兄们听我一句劝,把游戏戒了吧!你好好的想想你在游戏里充的钱少说几千块多则几十万甚至更多,一天到晚抱着手机从早玩到晚耗时伤精还什么都得不到! 你可能会说把游戏戒了无聊一天到晚不知道干什么。去健身,去图书馆看书,去学跳舞……别跟我说没钱去学你在游戏里砸钱的时候你想想你那些钱哪来的。你在游戏里充了那么多钱人家给你的只不过是一个数据,就算你拿着那些钱去买华子,去蹦迪,去打台球都好千万别把钱砸在游戏里,真
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0孤独性 2015年,刚到西安上大学,未结实新的朋友,便找一个县的长时间未再交流的哥们,去上网,三次通宵。 2018年,刚到毕业季,参加一个公考培训,未融入到陌生圈子,报道之前去上了一次。
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0一片段: 聊天界面。地点:家里电脑。时间:暑假;状态:心理方面无压力。 2.情形:初一考完试地理,下午,玩问道。心理:放松压力 3.初三,背景:考完试。地点;办公室。内容:玩cf。心理;放松压力 4.高一,背景:10月1前。地点:wangba 。心理:放松压力;高二,背景:考完试。地点:网吧。心理:放松压力 综上来看,放松压力的情形占据最大数,无事情形占小数。认识上经厉少,没有一个清晰的目标。
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7人类未来发展会怎么样,元宇宙概念的提出给很多沉溺在虚拟世界的人更加美好的想象。当然要想到达元宇宙的成就可能需要许多年以后,但是我们在这项虚拟的事业上花费的时间和精力绝对会是巨大的,这是不是人类将走上的一个歧途?那么多的资源只为虚拟的世界添砖加瓦,我以为人们去开拓虚拟世界无异于埃及法老在位开始建自己的坟墓。 当然我还很年轻,没必要杞人忧天,也许未来的现实会更好,也许我学识还很浅陋,坐井观天。但是随着
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1戒游开始,第一天
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5戒游从明天开始
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2有没有一起戒游的?一起加油吖
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0游戏制造公司告诉我们:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”。曾经有些游戏,的确具有提升智力、拓展见识的效果,但那只是极少数。如今时代变了,绝大多数游戏以盈利为目的,以促使玩家沉迷的方式设计,其中也不乏有暴力、凶杀、色情片段,所带来的,只是对青春的荒废、对心灵的蚕食和对现实的疏远。 请注意我们此刻讨论的是沉迷游戏的危害,是如何摆脱沉迷游戏的状态。有人不沉迷于游戏,但我始终认为他完全可以用游戏的时间去做更有