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2之前就有普匹连败三把给人机的设定大家都知道,不过无非也是匹的很快陪着三个人机速度打完,现在改的设定居然是连败必须匹到真人队友一起打人机,这个什么概念?相当于把连败当惩罚,连败后单匹必须等!等同样连败的队友一起打人机才能解除,关键这种筛选等人巨慢往往需要匹两分钟以上才等得到,之前分服搞的二服普匹没人现在又搞这种神经设定
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148110421这种GVG类型的游戏核心是什么?预判对手的攻击并且躲避,同时想办法打中敌人。 来看看夏普的攻击有多恶心: 1.普攻自带浮游炮,你不能预判弹道,也不能即时闪避,夏普攻击以后就可以开始立回了,而你要等浮游炮到达时闪避,等你闪避完想回击时,对面已经在STEP和BD游走中了,对面永远可以和你错开立回时机。 2.副射是轨道炮,你同样不能预判弹道,她可以无视弹道和障碍攻击,如果对面高飞+轨道炮,不仅对面可以直接攻击,而且你被卡视角43定级赛定到两千四大概是什么水平,有啥不吃命座的机体推荐吗1第一把天梯卡得手柄都失灵,键盘也用不了为什么对面都正常?训练场一切正常2当然就是我🦂了。射击一拖四,这么多武装没几个打的到的;格斗一拖四,除了那个强判定前科初见有点东西,全靠变车轮投机突脸。现环境众星云集,🦂这样平庸的性能除非是对面开摆否则丁点的伤害都打不到,排到玩🦂的就知道这把是1v3抗压局了 其实匹配玩🦂的是在cosplay纯新人回忆青春对吧728这天梯匹配给我的队友几乎很少有给力的,不如说,甚至正常一点的队友都很少。 有一局都打出了差不多八千伤害,这都输了。 我玩前卫,我方后卫无脑双锁,亦或者我方后卫进行对射,对方没有受到什么伤害,而我方后卫却快要残血了。 并且我方后卫总是喜欢不后退,也不保命,多少局但凡我方后卫能够好好缩在角落里保血都是能够稳赢的。都发了请后退却还总是喜欢凑上前然后被对方一套就这么输了。 接着就是我方后卫不会管另一个人一样,135219昨天刚玩,走位像僵尸被随便抓,人机局打的有输有赢,真人局22印象里就赢了一把,有没有什么基本功教程或者练习方法啥的,上手好难8436032313能不能把贝尔塔的副射诱导加强下,要不就把这武装删了给主射加两发吧84223工作日选广州服想打打人机都没有11532如题 训练模式的伤害产生时间 是从按下按键后就开始计算的 包括起手时间 所以并不能很好的反映武装本身的弹速4之前二三十秒就能排到人,现在起码要等一分钟410如何分辨62如题,为什么不能用准信放技能,普攻呢 新手被近战接近屏幕一阵乱晃打的找不到北啊 感觉用鼠标就不会那么晃眼睛78被打得有点红温了141865我有点搞不懂,日服是指一个独立的不和上海、广州互通的服务器吗 现在上海经常匹配ai,广州完全是鬼服,还要把本子圈起来独立出去,那国内不用玩了2