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13从马甲的函数库里整合出来的,方便引用
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17智能AI对战系统 用了半个月才完成的坑爹AI系统,功能是强化对战AI,有点类似于AMAI的一个系统,不过可塑性比AMAI强,因为WEer可以移植到任意一张地图中,并根据实际需要自行修改这个系统,也就是说即使是自创种族也能运行该AI系统,并且不受 魔兽版本限制 。 该系统主要的功能: -普通单位、英雄补刀(正反) -受伤单位回避 -保护残血英雄(使用回城卷轴、无敌药水等) -集中火力攻击血量较少的单位 -部队优先攻击弱势单位 -势力强弱判定,强迫弱势
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15下载地址: http://pan.baidu.com/s/1eQjFsga Common库, v1.11, Thens 说明: 里面包含的代码并非都是我的原创, 像Argb是来wc3c.net的Vexorian的ARGB库, 不过我稍微修改了下代码, Vector3则是参照Anitarf的Vector库, 还有某些函数是参照开源的游戏库编写的. Common库主要是为了提供一些简单易用的数据结构, 以及一些基础的类. 其中包含的类(结构体)有: Math, StringUtil, Convert, Node, List, Tree, Table, Argb, Vector2, Vector3, Line2, Line3. 下面说说各个类的API, 及使用方法.
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14本贴除了提供changelog记录外,还附带各命令的详细描述,具体内容ctrl+f搜索 2楼为其它相关链接 3楼开始是changelog正文
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1这是什么吧,我什么时候关注的
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30应naji要求,发一个
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15首先是timerdatasystem... 下面每个函数都需要的 library TDS initializer TDS_init globals integer udg_Max = 0 &n
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9更新信息V2.4 发布原址: http://tieba.baidu.com/p/2688015437 更新日志含逐条代码详解: http://tieba.baidu.com/p/3748583788 未加密移植演示图以及hke脚本地址: 吧内网盘→纯J演示图→najitest V2.4 najitest源代码: http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=177920&highlight= ==================================================================== 由于是【移植型】测试代码,固抛弃GC、HT兼容1.20~1.26版本,已回避1.24新增的GetSpellTargetX/Y()函数,未加任何VJ、zinc,原生态J保证注入编译无误。 本代码不需要Bliz
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231总是要水一下的
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18差不多2年前的东西,移植方便的系统,可用来实现多种类型的弹幕,弹幕飞行时具有倾角。你可以用它来模拟各种投射物、做3D弹幕射击地图等。
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17Camtasia是一个很好用的录制工具 网上自己找下载 不用刻意找汉化版 英文版能看懂的
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8作者:花落尽春光暮
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33版权声明:此贴的代码和视频为转载。 百度贴吧所有“我喜欢”的贴吧自动云签到操作由服务器完成。设置完成后,无需打开计算机,每天服务器都会自动签
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25function Color takes integer pl returns string if (pl == 0) then return "|cffff0303" endif if (pl == 1) then return "|cff0042ff" endif if (p
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6还是到专门的发布jass的贴吧来发帖吧!
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18http://tieba.baidu.com/m/mall 然后在地址栏输入 JavaScript:MALL.mallBuy(1000011,'badge',0,'1月','贴吧豆') 回车 接着选择贴吧 OK 转自力法吧
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141.派生技能函数用于快速制作类似于瑞文Q,盲僧W,九尾和泽拉斯R这样的技能 2.同步技能函数用于简化形如“学习A技能则获得B技能,升级A则B也升级”的技能组合,并支持1个技能可同步多个技能
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21(无马甲可移植支持多人)
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43大家一起来写吧,把你写的jass跟大家分享
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18// Objects 空间物体模型函数 // 可建立Objects对象, 并向其中添加点, 添加的点会随物体的转动而转动 // 可以将一个object连接到另外一个上,这个功能
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18模板,可用于制作各种单计时器循环操作数据的系统. 比如中心计时器,单计时器弹幕等. 比传统处理方法的优点是: 1, 回收数据不需要大量操作. (单一线性存