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8不是哥们,副本有多少人玩策划不比你心里清楚啊,这游戏pve玩家不是最底层的那批人,氪金比不过玩pvp和pvx的,还老喜欢要求着要求那的
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2。 近战生存环境堪忧
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22碎梦就是这个游戏大众化的受害者。如果是一个正常游戏的刺客,首先具备的是灵活性高再加上极短时间的无敌,至于出伤方式大多是单体,其中一种是伤害低出伤快,比如找机会抓到对面空档或者低血量的时候一套抓落单的直接秒掉人,然后在边缘ob等机会。一般的mmo刺客基本上就是这样,也因此大部分mmo刺客团战乏力,只有部分顶尖高手才有能力发挥刺客的作用。另一种出伤方式是伤害高但是延迟爆发,给对面一定反制空间,大部分moba游戏的刺客
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30说实话,不卖数值的游戏真能活下去?玩家爽了,然后呢?做游戏的喝西北风去吗? 信不卖数值,不如信我是秦始皇好吧。 一个个玩的游戏少说也有几个,甚至有些人游戏玩了多少自己都记不清了吧? 玩家该关心的点,应该是玩法如何,平衡如何,游戏文化如何,既好玩又能整点情怀什么的。 一个游戏能不能活下去,不仅仅是要考虑玩家玩的如何,同时也得让做游戏的起码能赚到钱,这才是双赢的局面。拿逆水寒来说,一千头猪如果没饭吃了,那
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123本帖主要从美观/百搭/特色方面盘点 前排叠甲:审美个人向,无高下之分,支持大家大家有喜恶的权利
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11如题,如果不是那应该是mmo里最多的吧
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1主玩PVE的玩家可以完全不碰PVP,扬威点缉盗这些玩法都不影响装备毕业打本 可是PVP玩家却必须打本,独珍和PVP装备都往副本扔,PVP更像是PVE进阶玩法 我是工作党,平时就喜欢打PVP,如果只打33、12、缉盗、九州这些玩法可以把PVP装备毕业的话,真的不想打本,因为实在是没时间坐牢啊,只能打打人机勉强拿微瑕装备这些,还有缉盗的boss明明是PVP玩法,为什么还是副本属性的,真的很不合理了,总的来说逆水寒的PVP就是很不得劲
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1直接一件装备 重复获取 出个加工 需要哪个部位就加工哪个补位就行了
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5纯萌新,找个能教教我怎么玩的师傅
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18先说明一下,我是开服以来玩到现在的pve玩家(一大号一小号),不是某些人爱扣帽子的排骨人和dd,从来没靠这游戏赚一分钱,反倒充了2个w买外观。所有副本、荣誉挑战、史诗本都打,只追求通关,不追求极限,所以不打竞速,只享受指挥带领结义通关有难度副本时候的喜悦;也别说让我去玩高难度端游,抱歉,其他端游又肝又氪,买外观还贵,说这句话的人你自己去玩自动寻路自动放技能的全自动副本手游。 这个赛季的外林,可以说是从开服以
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1我要带10w小芽,所以你们牢不住别来
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248(本贴仅支持单排2000分以上或3排3000分以上的人评价,如果有不同意见请附加你的区服 id 以及历史段位截图,否则不支持你发布反对评论,以防菜鸡和串子扰乱本帖) 3V3公平论武dps局职业强度 日期11·12日 T0 (严重超标) 神像 超标原因1 上一次加强过后 凌波微步增加 百分比10伤害并降低10伤害,在1v1对抗中优势过于夸张,且为远程职业的神像,凌波微步的距离加强到了15尺 超标原因2 逆水寒手游历史上最夸张的机制 集闪避 格挡 反击 僵直 且可以破虚的同
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