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1不知道还有人吗
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42让我们一起做个游戏吧 用DxLib 不管你有没有基础都无所谓 从0开始
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1去年就开始了第二部的网上教程,貌似在github上也有同步更新
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3新人报道,不知道这里还有大佬存活吗
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38十到十六章是小兵的出现和弹幕制作。
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16六章是主循环的改进。
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7关于dxlib的文字问题: dxlib的DrawString系列函数可能会有一些问题,某些版本需要转区,你用这个文字一般没问题 : "MS ゴシック" ,如果你使用其他的例如宋体之类的文字,有可能在draw的时候程序直接退出。 CreateFontToHandle( "MS ゴシック" , 15 , 2 , DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE); 使用这个文字的时候,写文字的时候也需要先在日文区下面写,然后存到cpp里面。例如: 今日もいい天気だ 要在日文区下输入,然后在中文区的cpp里面显示: 崱担傕偄偄揤婥偩
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1有种 我ca 这么神奇的感觉。。
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1居然还有这种贴吧。。。 一直用DxLib学C++ 咱们把这地方搞活跃一点吧。。
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7这个其实在猫里奥那个里面有了,不过这里还是单独说明一下便于查阅。
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31二十四到二十六章是BOSS
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113二十七到三十七章是符卡。(最富于变化的部分)
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9我想走出迷宫,怎麼做?
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1嘛,基本是氖氦大人(NeHe)的OpenGL例子,删减部分功能后改成DxLib的了。
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48十七到二十三章是正常交战。
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134章是人物显示 ------------------------- --struct.h変更-- //人物相关的结构 typedef struct{ int flag; //Flag int cnt; //Count int power; //Power int point; //Point int score; //Score int num; //剩余机体数 int mutekicnt; //无敌Count int shot_mode; //ShotMode int money; //钱 int img; //画像 int slow; //是否Slow double x,y; //坐标 }ch_t; --------------------------
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0用VS2012编译成功,注释非乱码。不过代码还是很难理解。 【防吞】pan.baidu.com/share/link?shareid=615336&uk=1966345891
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10原文在http://dixq.net/rp/ 很好的东西,本人正在学习中。 翻译一部分内容放在这里。
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10第七章是按键设定 STG是特别需要按键设定的游戏。已经得到按键设置的情况下,我们需要得到pad的输入状态,我们需要Pad上的输入与键盘输入相符合。我们用到了GetJoypadInputState函数。要是你不知道用法,去本家网站确认。 PAD_MAX=16,我们使用以下的结构定义pad和configuration。
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5如题 。