-
-
5学习的人真少,交流经验的人基本是0,网站也少···
-
0经核实吧主秋叶渐稀 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 win32汇编吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
1扫下图加入
-
0怎么这么少人啊???是不是都去玩c了???
-
1这是加了一个对鼠标信息的处理函数,建立了动态链接库,但编译时出现如上问题。
-
20
-
4
-
0新人群,这个群主是大牛,有什么问题可以问群主,互相学习,共同进步 群号: 4780503
-
10一个数据对应一个driver,对应一个数据源吗?
-
4人不在多, 有仙则灵
-
0以前觉得加技术的QQ群作用只有一个:闲聊,浪费时间现在想找5,6个长期有时间学习逆向的朋友,在一个小群里面,有问题互相讨论(只讨论技术上的问题)为了保持群的活跃,有要求如下群成员要求1 懂C语言 汇编,基础windows知识2 懂得最基本的脱壳 破解知识3 乐于助人4 群成员之间互相认识,了解各自水平有兴趣 加我的QQ 315,1028,21(逗号是为了避免被搜素引擎搜到,最近觉得一个QQ的暴露一个人的信息实在太多了)
-
0有时候经常看到有些游戏外挂的教程讲怎么找基地址。我就想知道他们说的基地址是什么地址。 我了解的知识是,虚拟地址通过分段方式转化成线性地址,线性,线性地址通过分页机制映射到物理内存。在windows下,段基址始终都是0,段界限是ffffffffh.那么,线性地址就是偏移地址?是否游戏中的找基址就是说的找游戏数据的线性地址。
-
0
-
8学汇编的过程真是不容易, 从王爽的基础汇编到清华出版的8086,再到32位再到保护模式,举步维艰,难不是难在汇编这门语言上,而是难在没有一个学习交流的地方,基本全靠自己,不像C语言,有问题在群里问一下,都抢着答,在汇编群里,一个很简单的问题,要等上很多天才可能有人好心的解释一下。我现在开始学习win32汇编,已经学到第十章了,但是因为不会配置编译器和其他的一些问题,一句代码都没有敲过,全部都是用笔抄,遍访十几个汇
-
9每天也没人来发帖!
-
2ApiHelp中包含有如下内容: 1、WindowsR3函数部分收目前收集的API数量有800多个(有常用的,也有部分极少用到和未公开的) 2、WindowsR0(内核)部分目前收集的还比较少,只有40几个 3、Windows消息及大部分常用控件的常用消息,都有详细的参数调用 4、大量函数常用的结构,其中还有不和系统SHELL用到的结构 5、收集常用批处理指令及详细用法 6、收集常用SQL语句及示例说明 7、大量编程所需要的相关资料(可能有亲需要的哦) 8、收集常用汇编指令(这个也
-
1怎么会呢???
-
0如题: _ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam local @stPs:PAINTSTRUCT local @stRect:RECT local @hDc ;默认为dw类型 mov eax,uMsg ;******************************************************************** .if eax == WM_PAINT invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs mov @hDc,eax invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\ addr @stRect,\ DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs ;******************************************************************** .elseif eax == WM_CLOSE invoke DestroyWindow,hWinMain invoke PostQuitMess
-
6亲爱的各位吧友:欢迎来到win32汇编吧! 您可以在本吧内发表留言,并与其它来到这里的朋友分享交流。祝您在贴吧玩得愉快~ 贴吧楼委会
-
4如题!
-
1刚装了RADASM,直接点了运行,发现总是提示错误,00000002,后来重装系统折腾半天,才发现,把很重要的一点给忘了,应该先得编译,然后链接,然后才能运行呢,太糊涂了!!!
-
0