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3接定制zt包和zt资源包的活儿
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1注明转载的都不是我自己做的ZT,资源来自于网络上已经有公开的。 以下是ZT包及规则链接: http://pan.baidu.com/s/1gdtIm3L
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0这软件其实一直可以联机的。不过国内个人用户IPv4地址缺乏,因此难以进行公网直连。解决方案就是搭个虚拟局域网。网页链接
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3请问为什么我存完档是图片里第二行这种样子(1KB)?然后就打不开存档了
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4这是一个明信片级小棋,描述1943年11月-1944年3月美军在布干维尔岛对日军进行的登陆作战。 神提供的素材,并同意公开发布。 本棋中文规则为政委翻译,如果需要可直接联系译者本人。本帖不包括中文规则。 http://pan.baidu.com/s/1i3IfdJJ 以上是ZT包下载地址。
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1仅包含两地图的试玩版。有问题及时反馈。 链接: http://pan.baidu.com/s/1hqKQ1Ic 密码: xbrr
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2请问各位大佬,有没有最新版本的zuntzu的安装包
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8当年远东旗舰出版的国产兵棋。这一作其实挺好玩的,但是可惜配件质量太差。 自己重新制作了算子,然后简单做了这样一个ZT,可以下载尝试。 注意:1、由于本棋是半盲棋,红方行动蓝方不可见,所以红方推演玩家需要同时打开2个ZT。 2、地图像素我做了压缩。 http://pan.baidu.com/s/1sjJOdRJ 以上是规则书和ZT包下载地址。
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4这个是70年代出品的老苏芬战争,规则我翻译了,比较简单,在本吧能找到我发的帖子。 之前一直没有公开ZT,是因为我买的实体还没到手,后来到手了,就可以把ZT放到这里了。 http://pan.baidu.com/s/1hqBsAgc 以上是ZT包下载地址。
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8战鼓游戏的抗美援朝战争兵棋大作《父辈的铁拳》兵棋ZT包今天正式公布,经G大授权,在本吧转载。 欢迎大家尝试。
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8假想俄罗斯与中国在蒙古乌兰巴托发生冲突,以及俄罗斯与北约在乌克兰基辅发生冲突的兵棋。 规则简单,游戏欢乐,题材脑洞,可以尝试。
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1935%原创 zt包链接:http://pan.baidu.com/s/1c03wC3e
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2各位大佬,win10还能运行zuntzu吗
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3怎么放大缩小界面啊,看雅典手册也不知道怎么操作,想看地图细节看不了
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2【分享】Assault on Sevastopol ZT包
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5虽然很多人都不用zuntzu了,但是我还是喜欢用,因为制作ZT包简单,而且UI优美。 图片是从TTS包里面扒的。 不了解大祖国的同学可以看看丰臣君的开箱视频: https://www.bilibili.com/video/BV1sz4y1d7Da
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13GJ官网正式放出了激斗!基辅的VMOD,至此激斗三合一的三作VMOD都已经公开。 所以此时已经没有必要继续保密激斗系列的ZT包,为方便大家进行合体推演,正式公开半年前制作的激斗!列宁格勒+斯摩棱斯克+基辅三合一ZT组模。 欢迎大家进行合体推演。
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6所谓“玩家”里多半都是“理财玩家”,也就是所谓的二道贩子,除此之外就是阴阳怪气的钓鱼的,商家各种不用心,不走心,翻译一塌糊涂,卡牌切工很差,token会有大量损坏,发货和售后也相当不及时,个别商家还靠控制发货量造成游戏火爆的错觉进而进行营销,有的游戏中文甚至比英文建议零售价还贵,诚心玩桌游的技术贴分析贴在贴吧里很少,而且也没有热度,D商广告甚至在贴吧横行 当然,这不是吧主的管理问题,这其实就是国内桌游圈乱
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1大佬们,我点关闭的时候出现了这个窗口
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04这个系列都不发图了,参看我发的开箱。 这是装甲军团的第四剧本,罗盘行动。 考虑到第三剧本卡尔科夫反击战相对比较大,要做的初设比较多,暂时没有做。 http://pan.baidu.com/s/1c0fANXu 以上是ZT包下载链接。0本人十年前入坑桌游,也混了一阵子贴吧。发现桌游吧经常会有新人来问什么游戏好玩,或者几选一这样的问题。很多问题其实都是原来有人问过的。 回想年初,BGG举办过一次Geek Madness活动,就是把大家提名的桌游按照类似武道大会一样随机分组,两两PK。虽然是图一乐,但是过程中大家留下很多针对特定游戏的留言,很是有趣,对新人也很有帮助。所以在想贴吧是不是也能搞一次。 大致流程我想了一下: 一、提名阶段 每个账号能且只能提名一款游0《万智牌式DBG》规则说明书 Ⅰ、游戏背景和起始准备: 1,异时空鹏洛克们说:“DBG充分体现了必然性和偶然性的辩证统一的马克思社会主义哲♂学,故而我们要玩DBG!”。 2,物料准备: a,基本五色地,2张*5色=10*玩家人数。 b,10种双色地:每种3张以上。此模式中变成“3费价格”、“双色各产1点费的能力”、“购买时,可以移除‘坟场’或‘手牌’中的1张牌“。 c,随机万智牌,一共60张。适当挑选,做到费用阶梯平均、五色平均。 d。双方生命32020年桌游高考浙江卷满分作文 《生活在村里》 "桌游设计师聚会"以“Simone Luciani”的一句“一切“面对面”的传统都已经瓦解完了”为嚆矢。滥觞于“德式与美式”传统的分类正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的《克苏鲁跑团》,我想循照“Bruno”《七大对决》的"村规”好过过早地”掀桌”。 我们怀揣热忱的灵魂天然被赋予对“易于上手”性的追求,不屑于古旧“随机决定起始玩家”的约束,钟情于在“变体规则”的芬芳。但当这0入坑桌游半年多,尝试的桌游很少,毛线十几个不谈,大盒的无尽杀戮黑死病、无尽黑暗、旭日战魂录…买的最贵的就是魔法骑士了。这确实是款萌新劝退的桌游,一开始看了介绍和视频,那叫一个复杂,直接pass,然后错过了666…后来被朋友不断安利,最后还是决定买了尝试。研究了三天三夜的规则,几乎看遍所有网的视频,有的还看两三遍,然后啃完了规则书,第一次尝试,玩了四个小时,一开就是两人局,拉了一个也没玩过多少桌游的小伙伴一1