信长之野望吧
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风云叱咤,天下布武。信野系列游戏讨论专区

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  • 单机与主机游戏
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    津轻为信,史书上称赞其为“武勇绝伦、知略纵横之将”,外交、内政及军略都是奥羽中非常出名,被史家称为与伊达政宗、最上义光及佐竹义重之后又一全能之将;另外,为信由于生有一把长胡子,故常被人称为“美髯公”,成为一时佳话,史书上也常称他为“弘前美髯殿”。回顾津轻为信的一生,以兵不过五百起家,最终成为四万七千石的大名,其艰难可想而知。尤其值得赞叹的是,从十八岁继承家业,二十二岁起兵,到四十岁时就已经完成了统
    赵波洛 09:09
  • 50
    说起来惭愧,一个月前安装了信长野望之革新,也就是传说中的这个很棒的版本。但是这个月下来,我玩了几次,说实话,真的没玩懂。不是说很精通地玩懂,而是连入门级的玩懂都没玩懂。作为一个游戏老玩家,我觉得不能接受这个现实。特此来吧里,寻求大家的建议,到底革新是怎么玩的?有什么入门的诀窍吗?谢谢。
  • 69
    昌幸是为了保住真田家一脉,才让两儿子投靠到不同的阵营吗?关原之战后,德川家康对昌幸和幸村这对父子,恨不得要将他们父子斩首。要不是信之的岳父本多忠胜向家康请求的话,家康肯定不会放过昌幸和幸村。在大阪之阵中,家康就是不杀幸村,陷入了险境,幸村带着兵马冲入家康营地,逼得家康差一点切腹自尽(这里日本正史有记载是真实的吗?)。
    xxg000999 07:59
  • 4
    本人只玩过这两作,16上手时间远大于14,但感觉14配的bgm更优秀,16配的bgm更像是交作业的合格品。
    blkt177549 07:38
  • 3
    怎么到了新生大浦为信没有在南部家乱搞自立的剧情了?我在关东堵北条门发展时,发现手下从芦名挖来他,虽然转眼就又被挖去武田了打的cg全开,发现没有二五仔的专属剧情,难怪他跑来跑去
    wap123net 06:47
  • 0
    西有毛利东有信长,别所家还被信长附属了,感觉我就只能打个松永混一下,信长动作比我还快,已经在打筒井了,周围全是信长的附属大名。 而且信长的武将无论是数量还是质量都比足利家优秀,正面打根本打不赢。(除非手操进战场偷家和夹击) 另外有没有办法在上杉景虎被剧情杀前想办法救一下,比如把上杉景胜打死之类的。
  • 28
    今川在武田面前形如面条,又离甲府那么近一波闪电战就捅穿了,为什么历史上武田信玄不打金川义元,非要等他似了才打呢
    乐言勇... 02:29
  • 79
    都说他是丰臣一门,不应该背叛自己的亲人,且不说他自己是不是认为背叛,毕竟是个贬义词,就算真的是背叛,就当叛徒了,我分析了一下他的心理,自己虽然是一门,但恰恰比别人更危险,殷鉴不远,前任关白丰臣秀次一家人全部被斩首,对别人也许还好,但是对于秀秋绝对是极为震撼,开战之前,石田三成和大谷吉继来找秀秋,让他做关白,以后再还给秀赖,我觉得不说这个还好,一提这个,秀秋更懵逼了,前任关白怎么死的你以为我忘了吗?
  • 9
    试了几天基本可以得出结论了 所有大名分为至少两种:方针为“天下统一”“上洛”的人,以及其他。以下简称“主角”和“普通人”。 想修改的人应该已经知道改设施的lpEF了,改完之后普通人会正常造剩下的建筑并按时升满。同时改变lpE0可以修改优先级。 问题在于主角们有另一套逻辑:他们“喜欢”一套固定的组合,包括狩场,工房,八幡宫和资源类建筑。创造性建筑算半个: 如果通过修改lpEF甚至修改建筑条件的方法阻止主角建上述任何建筑
    米粒鼠 00:25
  • 3
    为什么娶个老婆以后娘家呼呼啦啦一群人,各种老婆的叔伯侄子甚至更远的亲戚都变成一门了,但是娶个侧室即使老丈人也依旧不是一门。虽说侧室算妾,地位比妻差的多,但毕竟是大名的侧室。作为外戚地位差别也太大了。
  • 26
    从名护屋回来,太阁全然不顾身体的疲惫,连夜找我们几个小组头商量新年的安排。谈得晚了,便送我们出门,要大谷刑部送我们回家。在去大坂的路上,我们说:“太阁,您回去休息吧。您刚从名护屋回来。”太阁摇摇头,“不碍事,你们知道现在地球中有很多人把日本当作敌人,不断给我们制造麻烦,你们是日本的未来,你们的事情便是日本的事情,是头等大事。”我们都激动了,眼里噙着泪花。多好的领袖呀。太阁抬头看看天空说:“如果世界
  • 102
    当初家康对大儿子信康,还有家康的正室筑山殿,与信长的敌人武田家暗中密谋有联系,家康得知后就杀妻灭子,是为了讨好盟友织田信长吗? 后来关原之战结束后,家康因为秀忠迟到,恼怒逼秀忠切腹自尽。要不是榊原康政好言相劝,家康可能会失去这位继承人。家康的儿子那么多,有能力继承德川幕府可能只有秀忠。
    xxg000999 11-14
  • 51
    目标: 1.最高目标不能存在两个丰臣家继承人,不能应仁之乱。 2.次要目标手段要体面,但是下手要彻底。 3.次要目标虎毒不食子,不能杀了秀赖,也不能等着其他人去杀秀赖。 4.在达成1.2.3的前提下尽可能的保护秀次。 条件: 秀次脾气极其暴躁,新说上高野山和自杀都是为了让秀吉下不来台。
  • 26
    清须会议之后三法师当织田家主,贱岳合战、小牧长久手后猴子走上天下人之路。 但是猴子之前是织田家重臣,后来织田家反而成了猴子的从属,这个转换过程有什么标志吗?比如誓书什么的?
  • 80
    本来就一堆猛人加一门,现在猛人镀金还五城开,北条砍成三座城了,原版就能开局打蒲原两队五级马威风全吃今川,现在估计都能开局打镰仓全吃北条了。。。
    akjgska 11-14
  • 5
    编辑随机单位有的时候编辑敌军 村上太难了甲相骏三国同盟疯狂帮武田西面还有织德
    秦风白 11-14
  • 247
    1ubMhmAxDN4ASZOE1AbHQyQ nscm 以后2L楼中楼补档 主要内容: 1、纯净繁中革新PK版(已脱壳) 2、4个官方追加剧本 3、官方追加武将及CS版部分隐藏武将【这个现存资源可能没有】 4、信长之野望数字事典【这个现存资源一般没有】 以下是题外话: 当初和三国志11前后脚做的,但因为没啥独家内容所以就没发,直到最近无意间发现了日版典藏版附赠的数字特典(官网由于更新,主页已经下架了典藏版信息,所以打包时没发现) 虽然事典是日语的,但因为汉字多
  • 92
    是不是代表这个游戏一个城比一个强力武将要牛逼
  • 51
    rt,信长元服开局,现在刚过了长筱之战,武田被打残了,我被迫和织田开战,但是因为大名的根据地和主力部队都在关东和越后,走到前线兵粮不太够,每次到了都打不了多久然后我兵粮不够以后信长就一轮一轮的来 另外吐槽一下,政宗的爹数据真拉啊,导致大名的部队拉的一批,是不是得撑到1582年政宗元服才能好一点
  • 11
    攻城战结束一个城只剩下几十个兵,一个回合回复几十兵一年才到几百,相邻大名动不动一个城几千兵我四个城的兵加起来不如他一个。兵力回复和什么有关?电脑种田怎么这么快?可以直接在自己的城之间调兵吗?
    小飞飞飞 11-14
  • 3
    有大佬知道革新的战死率怎样调整吗,我调的高战死,一局下来战死的都没几个,请问是要修改器修改哪里的参数,感谢。
    小飞飞飞 11-14
  • 196
    主角先来 东海地区:①织田家,好像自带神笔,敌人郡的颜色说变就变整个系列的主角,不过可能为了平衡性,鉴于织田家太多优秀的将领,城池也不错,因此政策对于战斗的帮助不大。实用性方面,压制郡速度提升挺好,加上信长技能,那几乎是大名所到之处都能秒控制;另外别小看家臣获得功勋的速度,攻下城池是很需要高阶家臣来开发城池,同时提拔家臣也能提高忠诚,减少家臣脱离的概率(除了千利休、松永久秀这些野心太高的,无论提拔
  • 7
    攻城本来就很烦,看着5000-7000的城怎么下手啊?求教
  • 22
    三无这个玩法是创造首先提出的,普遍的共识是无史、无手合、无外交;新生的三无定义则因人而异,这里我的定义是无外交、无野战手合/守城战、无锁城。 外交自然不用说,外交臣服/同盟大势力会大大降低游玩的挑战性。 野战/守城战都存在可以零损获胜的bug玩法,锁城可以直接远程限制住敌对势力的发展,这几项属于是游戏给玩家官方开的外挂。 相比于创造,新生有史/无史的区别并不明显,如梦、关原等剧本有史的难度未必不如无史,所以没
  • 19
    RT,100人卡攻击撤退大法好,尤其是伊豆甲斐有山的地方
    阵焘 11-14
  • 12
    群雄将军家开局,打下近幾,然后从属了本愿和铃木家。用围城从属从铃木家拉来了重秀
  • 16
    之前一贴中认为60长野稳健的战术思路是转进东北,现在发现可以大地图直接推掉武田。设定是超级有史三无。开局一年半战线如下
    加藤y 11-14
  • 9
    个人玩原版+PK有400多小时了,每个档一般都会打到三职结局。 中后期基本选择大名直辖8-12个主力城加几个军团和织丰德大boss决战。 大部分情况不开传马制,因为觉得费用太高,而且不直接加城池能力,性价比太低。
    黑黑人7 11-14
  • 3
    82织田家,信长都死了还没统一,前面几年还算积极,后边十几年还没德川勤快 06年了,还是这样
  • 62
    從大村由己寫的秀吉事記跟竹中重門寫的豐鑑,以及川角太閤記、丹羽家譜、九鬼四郎兵衛働之覚等書來看,織田信孝與丹羽長秀、織田信澄、蜂屋賴隆在本能寺之變發生時都在大阪一帶準備進軍四國,從陰德記來看,織田信孝的四國軍團總共約一萬五千人。由於織田信孝他們獲知本能寺之變後,根據武德編年集成跟耶穌會年報的紀錄,伊勢方面的關氏的士兵等出現逃亡,所以後來山崎之戰時織田信孝的兵力降為四千,丹羽長秀為三千,另外與他們同
    北方囚牢 11-14
  • 35
    虽然势比人强站队站了德川,但是之前受过三成和秀吉恩惠。在德川已经得了天下的情况下,还供奉着秀吉的雕像,还保护了三成的子嗣在麾下。貌似这两件事哪件都能让津轻家覆灭吧。结果人家都做了,不比那些武斗派二五仔强多了。
    我爷爷 11-14
  • 115
    这里是关东耶,当年把北条杀到活全家的关东耶 关东八屋形表示东胜寺以来都过了快二百年了,怎么“北条”又冒出来了?反攻倒算? 这就好比,去比叡山改姓“织田”、去朝鲜改姓“丰臣”,去大坂改姓“德川”一样,你说不是奔着送死去的,都没人信~
  • 182
    去年和前年各发了一个MOD的汇总贴,但现在都被吞的差不多了,来补个档
    ldp_foxer 11-14
  • 43
    rt,新生过剧情的时候发现时间线上没有征朝的事件,导致前后有种割裂的感觉,秀吉当了太阁然后四国九州小田园,接下来的大事件就是死之后的关原一堆事件,但是作为历史考究的游戏,不应该把这块补上吗,征朝对于各方的局势也有很大的改变吧,就算没有设计朝方和大明的武将地图,起码不做出一个事件单独介绍一下文禄庆长之役对各方的影响?
  • 24
    有史学家质疑上杉军是没有可能运用了车悬之阵作战,质疑一是上杉军刚从妻女山下山往川中岛推进,以纵形的列阵行军,并立刻在八幡原改变阵法,施以车悬之阵连番进攻武田军,对于上杉军来说,“车悬之阵”是新式战法,上杉军在训练该阵法上仍然是新手阶段,要连番进攻武田军,并使武田军陷入劣势下是非常困难。质疑二是根据《甲阳军鉴》记载,武田军的兵种布阵上,并非以骑兵布置,而是每队都以枪兵为前列,铁炮队为中列,最后才是骑
    独孤遥 11-14
  • 12
    一、人物 1.机制 融合《太阁立志传》、《信长之野望 苍天录》、《信长之野望 创造 战国立志传》的RPG玩法。 最好仿照《太阁立志传》的职业系统,至少应为《三国志13》PK版的威名系统。 同时,引入《三国志8 REMAKE》的朋友圈系统与《三国志13》的亲笔信机制,降低结交人际关系的枯燥工作量。 最后,设计佛教、神道教、基督教等宗教信仰系统。 2.面板 以《三国志8 REMAKE》为基础,并效仿《三国志13》将技能等级从0~3级修改为0~9级。 同时,引入《信
  • 125
    与其说是本能寺之后被窜夺瓜分消亡 不如说是本能寺发生时到清须会议之前 就已经消亡了
    Zaraθuštra 11-14
  • 0
    怎么提高捕缚武将的概率啊??!求教
    henryone 11-14
  • 11
    我按着提示下载了这个DLL还是不行 我感觉我要风了
    晴时多灵 11-13
  • 32
    有没有自己改数值的老师傅给点建议
  • 11
    卡在这里无法继续了,求解
    冰寒不冷 11-13
  • 4
    电脑更新后打不开了,14创造威力加强版的,有大佬知道是什么问题吗
  • 38
    刚玩新生,发现今川义元手下的德川家康就特别喜欢跨海打伊势的北畠和神户,那现实中今川义元真要上洛的话,可不可以把通过走伊势国上洛呢
    zzz!!! 11-13
  • 5
    有大神知道怎么取消或者延长1700年强制结局这个设定吗?我喜欢无寿命慢慢种田,特别反感这种有时间上限的设定,求指教!!!感激不尽。!!!
  • 26
    比起北条大人,一个上杉谦信算什么。。把姐姐解雇了再送你一把切菜用的刀,美汁汁
    北屿忘悠 11-13

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