新棋吧
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棋类展览馆,游戏创新室,新棋爱好者的乐园

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  • 桌游与休闲游戏
  • 2
    rt,平台叫逆界黑白,新棋吧老吧主团队自行研发,现在有52款棋,用户数快1000,日活稳定20+了,很不容易 虽然五十多款新棋,但是大部分都是小型棋,后面想做一些中型棋,欢迎Java大佬来一起写棋现在平台同样招赞助,如果可以给平台赞助500块钱的话也可以帮你写一款小型棋
    星洋荷屿 02:11
  • 50
    第一次失败,第二次成功,第三次预计也是成功的,但目前考虑放弃继续众筹,从自身及同行的众筹情况来看,偏向棋类的产品大概支持人数100-200左右,偏向桌游的相对多一点点。无论是低价、中价还是高价。所以整体来说新棋不合适先做大规模生产。 即日起改变新策略,采用无字棋+不粘胶+通用盒去做,这种成本会很低,没有库存压力,前期的投入成本直线下降。另外偏向棋类产品建议放弃筹众平台。 我第一阶段走的路算失败,也不算失败,第一
    星洋荷屿 01:43
  • 119
    我在思考“萌式三色围棋要如何养”的过程中,产生了创制萌式三元中国象棋的想法。至今萌式三元中国象棋(萌象棋)规则已经更新到第二版,软件开发到M3CChess0.9。下面对萌象棋进行简介和探析。
    飞萌CQ 11-15
  • 5
    原文:https://www.pychess.org/blogs/Variant_Design_Contest 楼下逐步发译文。 (本帖仅为资讯,非参赛提交贴,参赛请自行解决楼下所述诸如Discord等问题)
    avirtual777 11-15
  • 186
    我在1990年代的大学及此后一段时期,曾经沉迷于“汉字输入法、对称三进制计算机、计算机新语言、文字改良革新”等构想发明中,但这个工程太宏大、太艰难远非我个人所能掌控和推进,鼓捣一段时间就此封存,但也就此改变了我的人生道路,发明创新成了我的一个重要业余爱好。 二十多年来,我在发明创新及其推广和转化这条道路上,经历了很多酸甜苦辣、冷暖悲欢。在此也想和发明爱好者及有相同经或相似经历者交流经验和见解。
    j江柯 11-15
  • 4
    80张财神扑克方案(重阳版本) - 李星洋的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/941233307
    星洋荷屿 11-15
  • 69
    7月份,胜负象棋宣布退还世界第一棋的称号给唯一参加过奥运会的国际象棋,仅仅过去两个多月,怎么又要闪亮登场了?原因很简单,国际象棋可以用胜负规则玩胜负象棋,很显然退还称号只是名义上的退还。有位网友说,64格胜负象棋没有90格胜负象棋好玩,建议好好整理90格胜负象棋。建议不错,我决定果断放弃64格胜负象棋,今后的胜负象棋都是指90格的胜负象棋。既然放弃64格胜负象棋了,胜负象棋没有跟国际象棋合为一体,自然就产生让90格胜
    星洋荷屿 11-15
  • 1
    该问题由牛气冲天的胜负象棋引起,胜负象棋可以后手拿掉9兵2马,共11子,还能够一战!那么国际象棋先手拿掉8兵,假如棋王是先手,请问村冠水平的国际象棋高手,敢不敢跟棋王一战?
    新棋迷 11-14
  • 17
    楚方看起来要赢,事实棋差一步。秦方胜。
    愚人之心 11-14
  • 5
    如果有第三派的话那一定是规则与棋具同时创新。但这一派几乎不存在。如果再细分就是简约创新和深度创新的区别了。规则创新的特点是新鲜。而棋具创新的的特点是新奇。能规则创新的一般都是熟悉了各种棋局的点线面之间的合作关系的。然后让这些关系再糅合一下。而棋具创新直接糅合点线面,然后再将他们安插一个载体上,让这些载体去建立各自的关系。
    徐金中 11-14
  • 3
    我的执念确实非同凡响,为了做到在象棋体系内(变体)任何局面三循作和,又将象棋规则做了些调整,有了3.0版本。 刺客就是士,叫刺客只是换个称呼与主题相符。 1、士在九宫内不能被车马炮吃,只能让兵卒吃;士可以吃任何子。 知识点:士的防守能力大大加强,避免用一个马炮兑双士导致九宫缺士,防止车将军时轻易三循作和。士可以被兵卒吃,自身又能在对方九宫升变成兵卒,削弱了两方的士"无敌"的属性,具有攻守兼备的特征愈显突出
    愚人之心 11-13
  • 15
    以下是我梳理出来的,对目前市面上的棋类分11种类型 一、到达类棋 获胜设定:使己方棋子尽快到达目的地而获胜 思维能力:对棋子路径规划和节奏把握的能力 所属棋有:跳棋、斗兽棋 二、封锁类棋 获胜设定:布子或走子的目标是使对方陷入困境从而获胜 思维能力:对棋局势的掌控和封锁技巧 所属棋有:斜方棋 三、占地类棋 获胜设定:布子的目的在于占据比对方更多的棋位 思维能力:具备良好的空间意识和战略眼光 所属棋有:围棋 四、成形类
    愚人之心 11-13
  • 12
    此问题由著名的胜负象棋不舍得局引起,白方马在76与88之间来回走,考验黑方的应变能力。那知黑王不傻,故意在80与99之间来回走,于是形成了循环。请问,循环到第几次,判白方变招最好?是事不等三的第三次,还是事不过三的第四次?我认为事不等三的第三次,判白方变招比较好,第一次循环,黑方不上当,第二次也不上当,第三次肯定也不会上当了,因为黑方变招走98,白象89格就可杀死黑王了,除非黑王是弱智,否则不会上当走王98格。 希望
    avirtual777 11-12
  • 170
    象棋是模拟战争的游戏,象棋中的王相当于皇帝、国王、总统、主席、首相等等称呼。王可以表示为一个国家的最高统帅,一方的王被对方将死了,代表一局棋的结束。象棋游戏棋子最少的残局就是每方一个王的双王残局。只有玩好双王残局,才能玩好每方再增加棋子的复杂局面,例如每方增加一个马或者一个皇后,复杂度瞬间飙升几个数量级。我自己玩,一会儿白方胜,一会儿黑方胜,甚至软件也无法搞清楚哪方必胜。于是,我公开喊话世界棋王,
  • 2
    【四国象棋】 1、2V2开局随机匹配队友 2、车走法不变、炮的走法不变 3、兵的走法,直线一格 4、象的走法,直线一格或者走田字/有蹩脚 5、马的走法,走日字,可越子移动,无蹩脚 6、汉/魏/蜀/吴=将/王,被吃算输,直线一格 7、刺(刺客)汉献帝培养的精锐死士,走法直线或者斜线跳一格 8、弩(连弩)蜀国诸葛亮发明的连弩,走法斜线或者直线一格,可以和其他棋子对换位置 9、水(水军)吴国的水军,走斜线不限格 10、虎(虎豹骑)魏国的精锐骑
    星洋荷屿 11-11
  • 26
    我最近想到了几个关于改国际象棋规则的想法,觉得会很好玩,大家帮忙纠正、完善一下。 1:国王可以吃自己的棋。 2:王车易位规则简化为——国王落脚后不被将死,路径中没有对方棋子。允许落脚后和棋。若“王、车”落脚点与我方棋子重叠,则将该棋子从棋盘上移除。(由于前面写了:路径中没有对方棋子,所以不考虑落脚点与敌方重叠的情况) 3:王后至少移动2格。(或许可以改成:直方向或斜方向至少移动2格?) 4:象同时位于敌我两方
  • 10
    【四国象棋】第二版 1、2V2开局随机匹配队友 2、车走法不变、炮的走法 3、马的走法不变,去掉了蹩脚 4、象的走法,直线一格或者走田字/有蹩脚 5、兵的走法,跟国际象棋一样,直线行走,斜线吃子 6、汉/魏/蜀/吴=将/王,被吃算输,直线一格,不能出九宫格7、刺(刺客)汉献帝培养的精锐死士,走法直线或者斜线跳一格 8、弩(连弩)蜀国诸葛亮发明的连弩,走法斜线或者直线一格,可以和其他棋子对换位置 9、水(水军)吴国的水军,走斜线不限
  • 1
    对方被吃的所有棋子,只能打入自阵一开始布置棋子的位置,并且恢复暗子状态。 双方在暗子被吃后,除非被打入后翻面,双方均不能知道是什么子。
    徐金中 11-10
  • 5
    棋盘暂定4×4到九乘九之间。
    徐金中 11-9
  • 2
    以前设计的组合风暴有问题,修改一下,如下图。组合风暴是由国际象棋著名的风车战术组合改编而成,但比风车组合变化复杂。抽吃的时候,三个象先抽吃哪一个,不能大意,否则必败!另外,如何抽吃黑方那串皇后兵车三个子,也要动脑筋。需要连弃一兵一车才行。
    新棋迷 11-9
  • 8
    胜负象棋的规则已经完善,在热心网友@洲际象棋 口朋友的帮助下,连双方故意不作为的特殊情况下,暂时规则60回合双方无子力交换,则判白方负。这样一来,白方想不作为求和的想法也不可能实现了。任何情况下,规则都把和棋之路堵死了。盘盘胜负的象棋将来一定会在竞技场上,大放异彩! 现在问题来了,胜负象棋的棋子,到底是采用中国象棋那样的平面棋子,还是采用国际象棋那样的立体棋子呢?感觉立体棋子有高大上感觉,正式比赛还是选
  • 87
    八年前群里还有永恒象棋这种创新机制的新棋能拿出来撑门面 现在居然还有人在推广那种只加一个新棋子的变体
  • 21
    新棋的新棋不少,但没有几位像我新棋迷那样深入研究棋的变化能力。我设计排局舍与不舍的初衷,其实就是想验证一下,胜负象棋(以前叫组合象棋)有没有这样的变化能力,中国象棋六个大子,国际象棋七个大子,组合象棋有十个大子,全部弃掉?有可能吗?实事证明是有可能的。不失子取胜,应该不可能吧,但也证明可以完成。那局70局,拐点的时候,有14种将军的可能,侣只有3种是可以取胜的,其他选择必败。这只是排局,如果实战能有这么
  • 3
    王在一个格子中,最多有八个方向可能被将军,而且某一个方向可能有多种被将军的选择,那么一种象棋中,一定存在王被将军的极限。这不是走一步可以同时有几将的问题,而是在一步中,有多少可能被将军的选择问题,例如下图,白方共有十四种将军选择。如果黑王摆在中心位置,前后左右斜前斜后共八个方向,就可以设计很多棋子可以下一步将军,但一定存在一个极限。感兴趣的朋友不妨研究一下,国际象棋一步将军的极限是多少?中国象棋的
    新棋迷 11-7
  • 128
    众所周知,象棋对于循环局面的棋规判断很复杂,要么就是不够严厉(长杀都可以)容易赖和。要么就是过于复杂,搞得像诉讼一样,程序都没法写。 本人吃饱了撑的,拟了一套原则上很简单的规定(保证计算机可执行),且拒绝赖和。并且最大程度上降低和棋率(除了长闲对长闲外,其它都能分胜负)。 按照这套规定也可以一定程度上丰富象棋策略(可以研究策略通过棋规来求胜求和,估计软件用这套规则对局,会有这种策略)。
  • 0
    新增玩法: 逆国际象棋(Anti-Chess)及960变种 Horde Chess,一种白方改为大量的国际象棋兵的变种。也有960变种。 Racing King,一种使用国际象棋棋子,看谁的王先抵达第8行的玩法。也有960变种。 沙特兰兹(Shatranj),通常认为是国际象棋的原型之一。 原文:https://www.pychess.org/blogs/Halloween_Update
  • 6
    厦门小学二年级女孩打破华容道世界纪录 来源:厦门日报   2014年9月13日,福建厦门迎来了一场特别的挑战。年仅7岁的厦门实验小学学生钟丹柠,站在了WRCA世界纪录的官方指定挑战地点前,准备冲击“最快时间解‘4×5华容道’诸葛羽扇布局”的”WRCA世界纪录。   华容道是一种古老益智游戏,玩家需要通过移动各个棋子,包括曹操、关羽、张飞、赵云等,来解开曹操的困境。游戏不允许跨越棋子,且需要使用最少的步数将曹操从华容道中移出。
  • 7
    【重新梳理后,分六大类目】 一、达到类 获胜设定:使己方棋子尽快到达目的地而获胜 思维能力:对棋子路径规划和节奏把握的能力 所属棋有:跳棋、斗兽棋、飞行棋、六博棋、塞尼特棋、盘蛇棋 二、成形类 获胜设定:布子或走子是为了使己方若干棋子排列成规定的棋形 思维能力:注重棋子的布局和组合能力 所属棋有:五子棋、推边棋、四子棋、井子棋 三、占地类 获胜设定:布子的目的在于占据比对方更多的棋位 思维能力:具备良好的空间意
  • 2
    其实就是喑棋玩法,双方棋子都反面任意布局,20个棋子布局结束之后,再双方把棋子都翻过来开始战斗。你甚至把9个兵都布在底线,王也是随意布置,想放哪里就放哪里。注意啊,如果棋子翻过来就被对方将军,那就倒霉了,对方可以一步杀!白方还好,由于是先走的一方,可以逃王。黑方就麻烦了,白方直接一步秒杀黑王,所以把王摆在哪里最安全,要考虑一下啊。
  • 0
    接下来会加快进度上线各地的棋类游戏,今年预定目标是上线26款,后续保持明年100款的速度上线。同时棋类百科网站预计下个月上线。《世界棋类百科全书》一本可以看的书+附加300款可玩的棋类游戏,预计明年中旬上线
  • 4
    和平象棋,将帅不能出九宫,长将为和,无子可动为和,将帅的走法都是横竖斜一格。下棋是修身养性的东西,不必斗的你死我活的
  • 1
    网页链接 古埃及斯迦棋+古埃及赛尼特棋即将在本周上线,9.9元起摩点众筹
  • 8
    上次我还说道过这个棋设计。现在这个价位,一个月卖一百万套能赚多少?
    徐金中 10-29
  • 7
    目前已上线的一款:斗拳棋 经过2-3个月的筹备,目前美术完成度90%,预计下周上线公布 经典复刻1、古埃及塞尼特棋 经典复刻2、古埃及赛加棋 经典复刻3、古埃及盘蛇棋 经典复刻4、古埃及二十格棋 经典复刻5、古埃及58洞棋 经典复刻6、乌拉尔王朝棋 经典复刻7、古中国六博棋 经典复刻8、日本中将棋 新棋9、连鹿棋 新棋10、军棋二代 新棋11、空战棋 新棋12、可汗对决棋 新棋13、虫虫对决棋 新棋14、三相五子棋 新棋15、兵策棋 变体棋16、中西对决象棋
  • 3
    一,棋具。二,布局与方位。三,移动限制。四,遮掩。五,规则漏洞。
    徐金中 10-28
  • 5
    胜负关系改为单线成形或环线成形
    avirtual777 10-27
  • 13
    理想的棋盘是零或5×5左右,棋子雷同。乱的用四不像和禁棋的规则。仨也有点乱,但是要好很多。如果非要用棋盘,我希望是拼接棋盘。
    徐金中 10-25
  • 7
    第二款作品目前进入最后的扩大测试阶段,预计本月底上线
  • 2
    如图,战场主要集中在左路,面对红方术士b3-c4看住红骑士,黑方选择先锋c10×c6吃骑士,企图通过轰击后方重子魔神入侵红方阵线。请问这个计划能成功吗?
    宋长聚 10-24
  • 0
    羌燕不能移动不能被吃,蜀羌不能照面,吴燕不能照面,魏和羌燕不能同时照面,魏将死吴或蜀即可获胜
  • 32
    我决定弄得严谨一点,不要产生歧义。 首先是将,杀,捉的定义和一些基础概念 将:一方行棋后,如果再走一步能吃掉对方老将就叫将军。 杀:一方行棋后,如果再走一步可以连将杀将死对方老将就叫杀。(注:必须是连将杀,如果是缓杀,即不是步步将军则不算杀) 连将杀:每一步都是将军,无论对方如何行棋,都可以每步将军直到将死对方,则为连将杀。 连将:连续X步棋都是将军(无论是否将死,X为任意正整数,也不管对方怎么应将),那么
    完策绝杀 10-16
  • 17
    无论是棋子也好,还是包装盒,最低都是1000套起步,考虑到有些棋子卖不了那么多,所以打算每款200套,设计要统一按标准数量来(32枚棋子) 有没有要一块出版的 我准备定做一批,剩余2个空位 我自己占用3个(可汗对决棋+古埃及象棋+大唐对决棋) 设计标准: 标准包装盒-天地盒(装32枚棋子,2cm直径) 标准统一国际象棋棋盘(铜版纸) 符合以上标准的来扣我一下
  • 4
    游戏规则: 使用一个6*10的棋盘,每方(红方、黑方)有11个马(走日,无蹩腿),马可以在最后3排布阵,然后红黑双方轮流走棋,如果一方的棋子数量≤2,这一方失败。 【特殊规则】马走到蓝色区域后,可以升级成超级马,可以连走两步。 【摆法示例】 (可以随意布阵)
    avirtual777 10-13
  • 23
    军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
    Megaman640 10-13

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