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137简单自我介绍一下,4年经验系统策划,二本本科出身,目前在大厂子公司做独立赛道。 小公司、中厂、大厂外包都做过,算是涵盖了最近2年大家找工作的讨论热点。 IAA、IAP的手游和小程序做过,重社交的手游、端游做过,热衷于研究产品的长留和商业化相关,玩法(尤其是关卡)方面的新人。
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14先介绍下背景。楼主是今年的双非数学专业应届生,没有行业实习经验只准备了一份崩铁的数值建模反推。在恺英的三个不同的MMORPG项目组分别面试了一次,全凉了。 第一个项目组是主策来面我,主要问了一些数值常见的基本问题,如何解决玩家资源溢出之类的。但那时候我刚毕业才想进游戏行业所以准备的不是很充分,答得七七八八。 第二个项目组是主数值来面我,面试的问题上升到具体的情景,让我剖析一个技能所涉及的数值字段有哪些,还有
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76看了很久策划吧,始终一头雾水,业内人士说话更是云山雾罩。 当然,这个行业不卷怎么行,毕竟门槛太低,。还这个理论那个拆解,说的好像很高深。如果要说策划的高深,那就是对心理学,社会学,人文社科这些都有自己的把控,加上灵感的迸发。才能构想出好作品。 一听那些什么这个行业最不缺乏的就是创意之类的说法,就觉得这个行业之所以神秘不是没道理的。因为不披上一件神秘的外衣,他们可能不知道自己还能干点啥。除了编点洞府,
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18要求很简单——打败我 我和参与者(您)轮流展示一个设计或策划,没有选题限制的,然后我支付您 以下是我的部分: 角色定位篇 力、速、敏、远、控、辅、(范)围、防、空、潜、养(成)、兵、承(伤)、爆(发)、隐 15种角色定位 (对战)双方一河之隔 15V15,双方玩家各15人
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21本来从事影视行业6年一直在动作组徘徊,感觉并不是自己想要的就转行做了编剧,可惜这么多年过去写出来的东西没人能理解,直到最近突然有了新的灵感跟创意准备做一款游戏,因为创意非常新感觉做出来能大卖,所以一直在找游戏技术的有关人员可是一直找不到,跟游戏公司合作吧也没有门路,不知道怎么了每次准备要做的时候就是会被各种原因阻止,大多数来自于钱哎,我在想要不要放弃,去工厂里打工呢,可是我不甘心,各位贴友们希望可
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8关卡中存在 a、b、c、d、e5个道具,每次通关后,有概率掉落5个道具中的任一1个,其中a10%,b8%,c6%,d4%,e2%。第一问若本次通关未掉落,每个道具掉落概率提升2%,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具?第二问:每第10次副本,必定掉落任意道具中的1个,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具? 做了一天了没头绪,excle上也算不出,有大佬会么
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0一节一上制,绝对靠谱。本人有三年数值经验,其余策划也没问题。关卡文案没做过不会,在某中大厂工作。带过0经验一哥们专科入行过。主打的是公平,互助有效。
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3某大厂需求一名数值策划专家 RPG方向 base地苏州 需求了解修仙玄幻修真世界观 欢迎私投递或介绍 谢谢大佬们
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29可能没几个人听过这个名字,但总知道梦幻西游吧, 梦幻的主策划徐波从网易离职,创建了多益网络, 做的第一款产品并不成功,然后手头下的一个测试【陈少浩】 起死回生把游戏救活了,便是现在的回合制端游【神武】 后续陈少浩还做了神武手游,成为多益策划第一人。 然鹅,在今年4-5月份的时候,这个多益高管,离职了。 目前去向不明,应该是自主创业的,有了解内情的同学吗? 我想知道,现在是不是已经开始在创业了。
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29我出idea,主要系统机制和框架设计,工具包和素材买商城成品。 但是游戏内容制作工作量实在是太大,自己业余搞不定(经验也欠缺),想问下找个远程、时间充裕的执行策划一起搞,月薪大约要开多少?
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2正好跟吧里另一个贴互补了 号码楼下发
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10如题,想知道能开始去投游戏系统策划的简历需要具备的能力是什么,或者说学些什么之后就可以开始投简历了,提前感谢各位大佬
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2简单介绍下自己,我22年入行做了系统策划,当时工作主要是负责公司上线已久的mmo做日常更新维护以及一些小玩法,后边找到了份战斗策划的工作,主要是负责BOSS的设计与小怪的设计,也有涉及到关卡设计。项目是2d横版射击游戏,但感觉项目凉了,就离职了。现在个人更倾向于往3d关卡方向发展。 放两个近期做的两个作品视频: 【【UE5】线性关卡-城堡-哔哩哔哩】 https://taou.cn/a/giZSay 【【UE5】关卡练习-公馆-哔哩哔哩】 https://taou.cn/a/giZSam 倘若可以
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10不知道不觉接触游戏8年了,也从一个野鸡到自己开了公司 这8年之间游戏一直是自己全方位修改和策划,我们这种野鸡都是找其他公司买一套源码 之后根据自己经验和了解大量魔改这个游戏而推出市场 目前公司一个实习策划,6个技术,20-30个主播。 因为之前没开公司得时候,文档配置策划基本都是自己做,很忙。也没真正了解过策划。所以想问下 正规大公司: 策划分为哪几种: 策划是否要懂引擎以及一些基础代码: 作为一个策划需要具备一些什
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15我是专升本升到了民办的二本院校,在读动画,现在的大四上学期,明年25年毕业。单亲家庭,母亲52了妹妹在读高二,26年就需要我稳定收入了 家里条件很不好,我想在家学游戏策划走明年的春招,小时候因为自卑逃避现实每天沉迷游戏跟二次元,游戏经验很广,没有项目经验,如果我现在沉下心学习策划到明年三月初能不能入到好的公司,只要不伤身体就不怕加班我更怕没事做。 考公考编跟文职与专业对口的实习也考虑过但感觉前途上不太好,也
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9待遇以分红为主,底薪可谈 单机棋牌类肉鸽元素小游戏,对德州有研究者优先 要求:两年以上策划经验,最好跟过完整项目 沟通能力强,能串联团队,能及时反馈(可兼职)
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314本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
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98简单说一下个人情况 : 1之前无实习经历 2无竞赛经历(不算gamejam的话) 3非985,211本科 4大学期间从大一开始学习unity和c#等游戏开发技术和一些游戏原理(主要是看书和上油管)。高中时有编程基础但不多,学的c++。 5之前有发简历帖子,可以参考和避坑下,感谢之前各位大佬的指导 。 6目前在大厂打螺丝当tool人,具体信息不透露了。 就从我第一次制作简历开始记录吧 #游戏策划##执行策划##实习生#
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1招募-外包-合作都可以
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2题如何设计Royal match 的关卡? 如何评估设计出的关卡难度 ? 思路是什么呢?
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122加了好多群,但大部分都在灌水和聊游戏设计无关的话题,于是我创建了一个游戏策划研讨群, 258314917 ,只聊策划本身的东西,不允许灌水闲聊。 希望和我有同样感受的策划们一起加入,一起探讨。 群内可以组织以一些议题,各抒己见。互相交流成长。
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27各位大佬们,本人现在高二学生辽宁选的物化生,想入职游戏策划或其他游戏行业,对游戏十分热爱,各位有什么推荐的学校或者专业吗?或者应该去尝试什么?真的十分感谢各位🙏🙏🙏
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17首先声明,鄙人暖通专业(不理解的直接挂钩工地),对于游戏只有热爱没有技巧,喜欢胡思乱想,有天福至心灵的想弄一份游戏策划案,希望群里大佬帮忙看看
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0175 180 185三职业
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0有偿找个传奇策划175 180三职业
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30其实很早以前就有类似的想法,但是真正考虑到的时候其实也就几个星期前。 那时候坐公交无意中听到边上几个初中生在激烈的讨论游戏,什么战士法师啥的,听起来像是一个传奇类的垃圾玩意。 现在国内的网游,恕我直言,一个能打的都没有。 很多人会对老外的一些神话背景耳熟能详,比如精灵,兽人啥的,至于神话里面的强力boss就是西方龙了,红的黑的蓝的,合着换个皮肤就是个新boss是吧? 而这些东西能够让很多人都很熟知,归根结底的原因
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1是因为迷信吗,还是入门不易?总感觉这是老祖宗总留下的好东西,还有不少人信,可是却没多少人会用,做成游戏会不会既延续了文化,又破除了迷信,又不会有人再在这上面上当,同时锻炼了脑子呢
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5突发脑洞有个想法 游戏类型有想法是那种偏魂类 3D 像赛博朋克那种都市的 毕竟拳拳到肉或者直面鬼怪会让人感觉刺激 比如吊死鬼长舌头近身肉搏躲攻击和舌头缠绕 这个游戏有道士 佛门 鬼怪僵尸 道士武器方面 金钱剑刺人 符箓回复状态加血 法术比如雷法 阵法困人 佛门 拳法 拳拳到肉打鬼或者僵尸 棍法比如伏魔棍 金刚经抗揍加体质免疫控制 佛经加BUFF 鬼怪画面分两种 比如一种死后比如车祸悲剧血糊糊的那种脸 一种是正常常人状态 可以收复鬼,让
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124我是成都的,三天前终面完,然后hr今天给我说要去广州ceo面,让我等消息……有人知道4399的ceo面是真的去广州还是说是被刷了??ceo面刷人多么?求解
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3男性向,仙侠,东方玄幻。 后宫类型(4个女角),非种马(可参考娱乐春秋,大奉打更人等书)。 开车随意,海外studio,上架steam。 更多细节不方便透露 剧情是标准的东方玄幻,仙侠。比如一念永恒,仙逆,遮天,武动乾坤,斗破,搜神记,乱世书等书。 擅长写仙侠和后宫的写手可以联系。
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80关于暗黑类arpg和moba类游戏的自圆其说
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4冯冀和黑神话代表了国产游戏什么水平? 他是个造梦者吗?开创者? 楼主觉得不算,他没那么伟大,他只是把西游记这个中国人最伟大的神话小说:以游戏的方式很好的展现出来了 中国这一代游戏设计者:基本功扎实,创意略贫乏 原因他们以前,包括现在的大部分都是网游设计者,网游并不要求你多有创意,就国内是如此,网游要求你对游戏的数值理解非常高,就要求你基本功扎实啊 这也是为什么2000年后,我们再难看到什么刀剑啦,大宇的霹雳奇
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23事实证明,放飞自我只会令人摸不着头脑,所以一定要根据面试题需求做哦(划重点),后浪们~ 需求: 1. 故事背景; 2. 故事发展的时间轴; 3. 阵营关系; 4. 概念名词; 编辑需求: Ø 用平行世界规避现世的影响,规避病毒(因疫情导致病毒相关的内容相对敏感,不能有明显的病毒概念) Ø 游戏中有大量的吴江存在,武将主要以三国人物为主 Ø 目前的大致想法:不做单一的世界观,融合度扩展性不好,因为会做三国之外的内容,类似万国觉醒。当
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4无论是在游戏中,还是电影或者小说里,角色的人设都是一个极其考究的工作。 所以,近期反思和总结自己这些年的工作经历,对创作方法优化时,想就自己浅薄的认知,对这部分的工作进行一个系统的方法总结。 首先,将角色的人设内容分为两部分:基础人设和补充人设。 基础人设: 1.才能 2.外貌 3.性格 2.角色形象 补充人设: 1.家世 2.名望 3.特质(注:这里的特质指代心理特征) 等 基础人设中的才能和外貌暂时按下不表,因为我目前也没有总结
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9转行游戏策划至少要往下面几个方向做准备,重要性从高到底 1.实习 天上不会掉馅饼,同样是没有专业限制的工作别人为什么会选你,放到其他无专业限制的工作都一样。有工作经验都会优先选择有工作经验的。我见过最夸张的是大学四年实习了四年进了腾讯 2.游戏Demo和比赛经历 找工作,有作品和没有作品有明显区别。光靠面试和笔试很多时候很难看出一个人的水平。当你有相关的游戏Demo,一方面通过你做的游戏Demo可以看出你的策划思维水平,宁
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39先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
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5本人大专,计算机专业应用专业,想做游戏策划,都需要了解什么知识?游戏策划这个职业卡不卡学历?
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31unity3d,想做一款武侠2d横版rpg,也可以带一点沙盒的味道
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