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2数据类 创建一些只保存数据的类是件寻常的事。 在这些类中,一些标准功能以及一些工具函数往往是由数据机械推导而来的。在 Kotlin 中,这叫做数据类并以data标记: data class User(val name: String, val age: Int) 编译器自动从主构造函数中声明的所有属性导出以下成员: equals()/hashCode()对 toString()格式是"User(name=John, age=42)" componentN()函数按声明顺序对应于所有属性。 为了确保生成的代码的一致性以及有意义的行为,数据类必须满足以下要求: 主构造函
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0亲爱的3g培训吧的吧友们:大家好! @schiyu 为本吧吧主候选人得票最多者,共计1张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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1申请人:@schiyu 申请感言:致力于普及移动端开发知识,广交开发好友!
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1覆盖方法 Kotlin 对于可覆盖的成员以及覆盖后的成员需要显式修饰符: open class Shape { open fun draw() { /*……*/ } fun fill() { /*……*/ } } class Circle() : Shape() { override fun draw() { /*……*/ } } Circle.draw()函数上必须加上override修饰符。如果没写,编译器会报错。 如果函数没有标注open如Shape.fill(),那么子类中不允许定义相同签名的函数, 无论加不加override。将open修饰符添加到 final 类(即没有open的类) 的成员上不起作用。 标记为override的成员本身是开放的,因此可
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1继承 在 Kotlin 中所有类都有一个共同的超类Any,对于没有超类型声明的类它是默认超类: class Example // 从 Any 隐式继承 Any有三个方法:equals()、hashCode()与toString()。因此,为所有 Kotlin 类都定义了这些方法。 默认情况下,Kotlin 类是最终(final)的——它们不能被继承。 要使一个类可继承,请用open关键字标记它: open class Base // 该类开放继承 如需声明一个显式的超类型,请在类头中把超类型放到冒号之后: open class Base(p: Int) class Derived(p: Int) : Base(p) 如果
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1类 Kotlin 中使用关键字class声明类 class Person { /*……*/ } 类声明由类名、类头(指定其类型参数、主构造函数等)以及由花括号包围的类体构成。类头与类体都是可选的; 如果一个类没有类体,可以省略花括号。 class Empty 构造函数 在 Kotlin 中的一个类可以有一个主构造函数以及一个或多个次构造函数。主构造函数是类头的一部分:它跟在类名与可选的类型参数后。 class Person constructor(firstName: String) { /*……*/ } 如果主构造函数没有任何注解或者可见性修
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3when (x) { 1 -> print("x == 1") 2 -> print("x == 2") else -> { print("x is neither 1 nor 2") } } when将它的参数与所有的分支条件顺序比较,直到某个分支满足条件。 when既可以作为表达式使用也可以作为语句使用。如果它被当做表达式, 第一个符合条件的分支的值就是整个表达式的值,如果当做语句使用, 则忽略个别分支的值。 类似于if,每一个分支可以是一个代码块,它的值是块中最后的表达式的值。 如果其他分支都不满足条件将会求值el
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3For 循环 for循环可以对任何提供迭代器(iterator)的对象进行遍历,这相当于像 C# 这样的语言中的foreach循环。for的语法如下所示: for (item in collection) print(item) for循环体可以是一个代码块。 for (item: Int in ints) { // …… } 如上所述,for可以循环遍历任何提供了迭代器的对象。这意味着: 有一个成员函数或者扩展函数iterator()返回Iterator<>:有一个成员函数或者扩展函数next() 有一个成员函数或者扩展函数hasNext()返回Boolean。 这三个函数都需要标记为operato
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2在 Kotlin 中,if是一个表达式:它会返回一个值。 因此就不需要三元运算符(条件 ? 然后 : 否则),因为普通的if就能胜任这个角色。 var max = a if (a < b) max = b // With else var max: Int if (a > b) { max = a } else { max = b } // 作为表达式 val max = if (a > b) a else b if表达式的分支可以是代码块,这种情况最后的表达式作为该块的值: val max = if (a > b) { print("Choose a") a } else { print("Choose b") b }
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2类型检测与类型转换 is 与 !is 操作符 使用is操作符或其否定形式!is在运行时检测对象是否符合给定类型: if (obj is String) { print(obj.length) } if (obj !is String) { // 与 !(obj is String) 相同 print("Not a String") } else { print(obj.length) } 智能转换 大多数场景都不需要在 Kotlin 中使用显式转换操作符,因为编译器跟踪不可变值的is-检测以及显式转换,并在必要时自动插入(安全的)转换: fun demo(x: Any) { if (x is String) { print(x.length) // x 自动转换为字符串 } } 编译器足够
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3字符用Char类型表示。 字符字面值用单引号括起来:'1'。 特殊字符可以以转义反斜杠\开始。 支持这几个转义序列: \t– tab \b– backspace \n– new line (LF) \r– carriage return (CR) \'– single quotation mark \"– double quotation mark \\– backslash \$– dollar sign 编码其他字符要用 Unicode 转义序列语法:'\uFF00'。
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2命名常量和变量 常量和变量名几乎可以包含任何字符,包括 Unicode 字符: let π = 3.14159 let 你好 = "你好世界" let 🐶🐮 = "dogcow" 常量和变量名称不能包含空白字符、数学符号、箭头、专用 Unicode 标量值或线条和方框图字符。它们也不能以数字开头,尽管数字可能包含在名称中的其他位置。 一旦你声明了一个特定类型的常量或变量,你就不能用相同的名字再次声明它,或者改变它来存储不同类型的值。你也不能把一个常数变成一个变量,
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1整数类型 Kotlin 提供了一组表示数字的内置类型。 对于整数,有四种不同大小的类型,因此值的范围也不同: 类型大小(比特数) Byte 8 Short 16 Int 32 Long 64 浮点类型 对于实数,Kotlin 提供了浮点类型Float与Double类型,遵循IEEE 754 标准。Float表达 IEEE 754单精度,而Double表达双精度。
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1基本类型 在 Kotlin 中,一切都是一个对象,因为你可以调用任何变量上的成员函数和属性。某些类型可以具有特殊的内部表示形式(例如,数字、字符和布尔值可以在运行时表示为基元值),但对用户来说,它们看起来像普通类。 本节介绍 Kotlin 中使用的基本类型: 数字及其无符号对应项 布尔 值 字符 字符串 阵 列
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2声明常量和变量常量和变量必须在使用前声明。你用关键字声明常量,用let关键字声明变量var。下面是一个示例,说明如何使用常量和变量来跟踪用户进行的登录尝试次数: let maximumNumberOfLoginAttempts = 10 var currentLoginAttempt = 0 这段代码可以读作:“声明一个名为 的新常量maximumNumberOfLoginAttempts,并为其赋值10。然后,声明一个名为 的新变量currentLoginAttempt,并给它一个初始值0。”在此示例中,允许的最大登录尝试次数被声明为常量,因为最大值永远不会
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1iOS培训,光Mac iphone的投入就不小
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1大家对于android培训,还抱有信心吗?
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1早就想做了,但是不知道怎么选啊,怎么知道哪家最好呢?延
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0经核实吧主jinbai5 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 3g培训吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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0我们要不停的维护,但是要怎么维护,聚会吗?去哪里聚会?怎样聚会才好玩?每到聚会活动的时候我就会发愁,聚会的地方这么多,但是真正好玩的就那么几个,其他的要么就是太贵,要么就是服务态度不好,你说在饭店聚餐吧,太老套,十多个人有各种不同的要求,唱K,酒吧,桌游,打桌球,众口难调啊实在是很头大的事情。我的朋友是本地人,前段时候在和他瞎掰聊天中,他告诉我现在很流行轰趴,今天带给你们一个新的聚会方式——轰趴。
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2现在ios开发的什么游戏最火啊
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3ios游戏开发有没有发展前景十年年前我们手中有一部大哥大就是好了不起的,现在我们连上小学的娃娃都有手机了,可见手机行业的发展是非常的迅速的!一个行业的兴起必定带起其他的行业,手机通讯的行业就带动了手机游戏,在街机苹果手机中,游戏软件是非常大的需求量,针对ios游戏开发有没有发展前景?其实不用有过多的探讨这个问题,看看身边的人就知道是不是有市场了,在公交车上,在地铁上,在上班的路上,iphone绝对是史上最好用的街机
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12ios培训目前在国内属于新兴行业,发展潜力巨大。市场供大于求!在北京ios培训现在很热门的,工资待遇也高!很多公司都需要这种人才!那么如何选择好的培训机构呢? 想参加ios培训一定要记住几个问题: 1、不能单单的只是视频教学(就是所谓的线上学习)。如果你通过这种方式可以学得会,那你也不用报培训班,不用花冤枉钱了。直接在自学。北京蓝鸥全天都是讲师在授课,都是业内的金牌讲师,课下还有免费的视频让学员复习。 2、坚决不能
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1随着移动互联网的普及,越来越多的企业想开发自己企业的app。但是,现在手机App开发公司层次不齐,很多公司在开发中遇到一些问题,例如,开发不出好的app、功能不完善等等,那么北京app开发哪家好? 一、从该公司的案例入手 无论大型app开发公司还是小型的app开发团队都有各自不同的案例,那我们怎么样从案例着手评估该公司的技术实力呢?“那就看该公司合作的企业对象了,一般大型企业对app开发公司综合实力审核相当高,如果选择有
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11遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生。根据我以往的经验,如果不提前想好应用什么技术?如何组合这些技术?临时抱佛脚,刷网页搜信息将会耗费很多精力。 本文就来讲一讲使用苹果公司的原生游戏引擎SpriteKit开发一款游戏都需要哪些步骤。 1.创建一个Project 有了游戏创意之后,第一步就是使用苹果公司的开发IDE:Xcode,创建一个游戏Project。为什么在开发苹果设备使用的App时,必须要使用Xcode呢?这是因为Xcode更简
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1【Yesky新闻频道消息】随着新一代iPhone的发布,苹果现在开始请求开发者更新应用,以适应全新的iOS 9,watchOS 2以及OS X 10.11 El Capitan。由于iOS 9和watchOS 2都将在9月16日正式发布,苹果目前所做就是尽快让应用用上新系统的最新特性。
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9本人在蓝鸥学习的,期间有老师的精心讲解,当然啦,主要还有自己的刻苦努力啦(小小的自恋一下)!第一阶段的时候老师给我们讲专业知识,主要是理论,偶尔写写代码,熟悉一下。接下来就完成老师布置的作业,在作业时能够学到很多知识,当然,遇到不知道的可以与老师交流。特别是做项目时,老师负责任的态度让我真心感动,不管多晚,只要我们有问题,老师一定会帮我们解答。
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4最近有很多ios培训机构如雨后春笋般出现在大家的视野,有很多同学在选择的时候,很是纠结,同时也摸不着头脑; 为了避免上当受骗,有没有合适的,大家可以推荐一下::
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2蓝鸥学员的就业如何呢?蓝鸥科技历届学员就业风云榜出炉了!有上万的学员哦!一出来工作就能拿到10以上的薪资也是厉害了!经过四个月的培训,我一个同学就能拿到上万元的薪资,真心羡慕啊!蓝 鸥能够做到这么强,关键是口碑和教学好!老师认真负责,才能促使学员把技术学到手!
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10下周一就要到北京蓝鸥学习ios培训了,有点紧张,有同去的吗 希望不要稀里糊涂 云里雾里的 哈哈 小小担心 还是有点期待