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0以UNSA阵营玩了好几个星球(普通生物量),目前类地已经全部完美,正在木星卫星地图开发。总结一套普通生物量模式下UNSA通关无生命星球的通解。 众所周知UNSA开局的收益非常难顶,开矿完全是杯水车薪,但设施收益动辄上千,而新手一上来会有20点的初始GP和1000w初始资金。结合这两点,以火星开局为例,先使用GP点和初始的资金火速研发遮光平台,再选取合适地点建城。100人口达到同时一个文明点入账,修建两个遮光平台并用GP点火速完成一个遮
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1听说白垩纪不论什么难度都有小行星撞击,是吗?
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4感觉贴吧里专门问有点不太方便
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1最后5个高级白色管理员解锁条件是什么?
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5对于金星这种气压超标的星球,除了在城市里放几十个氢处理器之外,还有更高效的、更便捷的减压方法吗? 有的。 众所周知,时间旅行者是一个特殊事件,是一个防作弊机制。如果有谁乱调时间,就会触发此项机制,受到来自系统的惩罚。通常来说会直接毁掉一个存档。 “当地经济几乎破产”,“大气层被完全破坏” 是这个事价里对惩罚措施的描述。意思是:气压暴增,氧气归零,c差不多扣光。。。 但是呢...经过实验,多次调时间,多次触发时
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17新人最近在玩金星,发现气压很难降下来,想问一下快速降气压并且最经济的方法是什么,谢谢!
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19金星普通难度被气压灾害干掉了两次生物作用实验室,一次居住单元 连正常盈利都很难做到 怎么整啊啊啊
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5众所周知,气温会影响水,太阳能反射镜能快速影响气温,所以就可以用太阳能反射镜来控制水 经过我的摸索,液态水的多少是由液态水在总水量中的比例决定的,当温度在300000的时候,全是液态水,200000~300000有水有冰,300000~400000有水有蒸汽 又有一些水量超标的星球(土卫六) 就可以通过上述得出一个公式: T(最佳温度)=(h目标(目标水量)/h总(总水量)+2)*100000 用土卫六举例 土卫六初始h总=502500,h目标=214065 T=(214065/502500+2)*100000=242600mk 水量偏差可以控制在1%以内 如果水
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5给海神星抽水太麻烦了,想直接把海洋蒸发一部分
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913terragenesis里总感觉可改造星球太少,如果你有天马行空的想法的话,就来创造吧 例: 名字:格奈斯瑙-751h 简介:在两艘太空母舰的补给即将被耗尽的时候,我们发现了这个超级地球。 这个星球蕴含大量的金属物质,大气层也适合人类和各种生物栖息。他和trappist-1星系也只有3光年的距离,便于我们运输补给。 唯一的问题是格奈斯瑙-751h的天空上经常出现各种奇怪的云层以及信号,我们相信,这种信号一定不是从地球发来的。 难度:简单
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9无论怎么搞都被水淹
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65在未来可能加入的行星改造科技幻想。以宇宙文明指数为准,目前为0.73。
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1terragenesis添加生物时都会自动生成个名字,这名字有什么意义
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0这个游戏要怎么暂停啊?也不确定是离开多久就自动暂停?我上次进入是两年前,然后现在进入跟两年前情况差不多,矿物什么的都还没被开采殆尽。
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2有的话 发一个 谢谢各位大佬
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