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6一个e打1给两次暴击,我直接爆爆爆吃两个加伤杀人,对面t2就只剩一个人瑟瑟发抖了,而我还有无敌的冻结,一把抓住慢慢磨死这谁打得过我啊
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10今天遇又上一个,我故意打到只剩一动干掉对面时开始逛。不是喜欢挂机吗?我狠狠拖你时长。对面也是能忍啊,拖到10多回合才投降但是回过头一想,这么跟挂机的人互耗不是在浪费我的时间吗
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1RT,想入坑但是没买卡的渠道
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13有个七圣召唤主播就把组牌思路说得很好,你在构建一个新的牌组的时候,首先要考虑的就是,你要几回合打完。 延伸到问题本身目前根据角色牌性能不同是有三个方向的,分为快攻,中速,慢速。 快攻的定义就是3T之前需要打出足够的骰伤比,他通常和蓄爆、快切这些思路有关,4T基本是快攻的最后一个进攻回合,组建牌组时资源量需要更贴近前期。 中速的定义是有足够的过牌资源,带动队伍成型实现OTK,和中速有关的构建包含过牌、检索这些思
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21比利比利全是pvp入脑的up,搜个PVE卡组跟PVE有关的全是23年的视频,
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33最近两周去玩了一会炉石,发现七圣这骰子是真tm卡手,还有先后手补偿的问题,虽然说七圣也有靠后手来赚费/展开的卡组,但是还是感觉需要一点调整 关于骰子的建议: 热斗的直接4万能+4随机的就挺不错,不过我个人还是觉得把骰子占的胜负因素权重再降一点 开局4万能+3我方角色的对应元素骰+1我方角色元素以外的元素骰 关于先后手: 可以直接在卡组里选择想要先手还是后手,然后给你匹配对应的对手 考虑到一些卡组需要后手来展开,所以补偿
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0没抢上,后续还有活动吗
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4小铭同学发视频了,没有任何平衡性调整说是()下版本还会是老牌御三家互殴吗
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5现在的过牌量和变费能力,放以前想都不敢想 就比如火刻,就以前那种过牌量,天赋火共鸣速切赌徒啥都得有,还得把把六有效。
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9毗伽尔 0费 伙伴 我方打出最左侧/最右侧的行动牌时:将最右侧/最左侧的行动牌替换。(每回合至多2次)
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20《原神》七圣召唤实体卡首发: 🌟产品箱规信息:【1】预组包:40元/盒,32盒/箱,1280元/箱【2】补充包:180元/盒,24盒/箱,4320元/箱【3】配件包:66元/盒,30盒/箱,1980元/箱 需要私聊!
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1虽然调回来已经跟不上环境了,但是似乎能增加一种流派
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6红羽团扇 类型:支援牌;标签:道具 费用:2杂色骰 我方出战角色被切换下场后:此牌累积1点「天狗法力」。(最多累积3点) 每回合1次:我方切换角色时,可以消耗一定点数的「天狗法力」执行以下效果; 1点:此次「切换角色」行动少花费1个元素骰。 2点:此次「切换角色」行动视为「快速行动」而非「战斗行动」。 3点:此次「切换角色」行动视为「快速行动」而非「战斗行动」,并且少花费1个元素骰。
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16久岐忍:充能2→3,大招伤害4→5 螃蟹:生命值上限6→4,初始护盾量5→6 野猪公主:改为弃置0费装备不给骰子 千织天赋:费用3→4 赛诺:改为层数4以上时,造成的伤害+1,层数6以上时,造成的伤害额外+1 九条:大招费用4→3,伤害1→2,召唤物伤害2→1 剑鬼天赋:费用3→0,取消立刻开e,改为直接装备 鸡哥:添加在结束阶段满层数清空时,抓1张牌,如果满充能被清空时,下回合生成1枚万能骰,天赋添加在结束阶段满层数清空时,改为抓2张牌 申鹤
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3因为这开局8乃至16个8面骰子就不是实际操作能忍受的。 真想玩最后也会改成默认万能骰,省略掉骰子环节。 元素附着也是重量级,但是这是游戏底层逻辑,没办法解决。 所以还不如直接设计纯收藏的卡集。
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6太痛苦了 被风鹰剑老兵割舍久岐忍狠狠折磨 玩酸菜鱼把鲸鱼养多少层都solo不过啊
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8可以有更个性化的技能,比如1费普攻打1。 并不一定要遵循通用的模型,要根据角色特色做一些“适当超模”的技能,否则根本发挥不出来绝色粉色。 充能机制太弱,很多角色大招太弱,但如果作为e技能太强,比较难调整。因为充能的问题,很多角色也能以发挥出特色,比如4分神卡“水行丘丘游侠”。
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1那到时候单收天价了,以前玩ws,一张卡恨不得1000一张。 价格不太贵我还是愿意收藏的。
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48群魔乱舞