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0function allHero(theName:String,theHero:String="超级英雄"):String { return (theName+"是"+theHero); } trace(allHero(
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0function average(...rest:Array):Number { //首先定义一个函数average,然后他的参数用rest代替【不知几个】 v
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2【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【条件与循环】 条件语句和循环语句是两种基本结构。条件句为程序增加逻辑
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3【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【运算符】 运算符是一种特殊的运算符号,代表一定的函数功能,运算符 与
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1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【类型转换】 释:类型转换是将某个值转换为其他数据类型。 &
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1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 基元数据类型 释:在AS3.0
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1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 从本质上讲 常量【const】也是变量【var】,不过只能对其赋值一次而已。
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2【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 AS 通过点运算符(.)访问对象的属性和方法。使用的时候,在 对象名后加上
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1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【类】 对于类的概念,我不会再像【包】一样说的如此详细。因为2个概念极
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1【飘菱个人笔记】 【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 【包Package】多好理解,装东西的呗~ - -# 包是一组类容器【就是装类Class
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1【飘菱个人笔记】【夹杂了很多自己的理解,如有错误,请提出,谢谢了0.0】 释: ActionScript程序是又类(Class)构成的。而类是具体程序执行对象(Ob
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6【AS3.0课程笔记】运算符及表达式 笔记内容: 表达式的定义。 数学运算符 关系运算符 逻辑运算符 三目运算符(条件运算符) typeof表达式 is,as表达
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1如果按钮实例名为b_btn //对b_btn监听: b_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gURL) //gURL函数 function gURL(event:MouseEvent):void{ var ur
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1var math1:Number=Math.random();//随机返回一个 0-1之间的数值 trace(math1); var math2:Number=Math.random()*10;//随机返回一个0-10之间的数值 tra
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14字写的很乱~反正是给自己看的,写一行字换 N次笔,很烦的
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2stop(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,loadProgress); function loadProgress(event:Event) { var movieBytesLoade
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1很实用,同样也很简单的命令,作为可以随机定义鼠标样式,还是挺好玩的 Mouse.hide();//新命令,鼠标隐藏 addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,moveC
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2addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,checkCollision); function checkCollision(event:Event) { if (crescent.hitTestPoi
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4【错误1】 关于【Dragging Sprites】 【影片剪辑拖动】 ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN ,pressed); stage.addEventListener(MouseEvent
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4[1]first Another way to move a sprite aroud the stage is to let the user click and drag it. Instead of looking at the keyboard,we'll be look
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3var time:Timer=new Timer(1000); time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ontime); time.start(); function ontime(event:TimerEvent) { &nbs
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3var gravity:Number=0.0098; var dx:Number=.2; var dy:Number=-.8; var lasttime:int=getTimer(); addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,animateball
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3var leftArrow:Boolean=false; var rightArrow:Boolean=false; var upArrow:Boolean=false; var downArrow:Boolean=false; stage.addEventListener(Ke
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1特点“timer 属性可以自定义时间,和循环次数 var hero:Hero=new Hero(); hero.x=500; hero.y=200; addChild(hero); var heroTimer:Timer=new Timer(1
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5var hero:Hero = new Hero(); hero.x=500; hero.y=100; addChild(hero); addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,animateHero); function animateHero (
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2给脚本 var mytext:TextField=new TextField() ;//文本命令语句 TextField mytext.text="游戏角色名:";//要显示的字 addChild(mytext);/
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1脚本实例 this.graphics.lineStyle(2,0x000000);//绘制一条直线,宽度为2像素,颜色为黑色 this.graphics.moveTo(100,200);//直线的起始坐标 this.gra
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6先给脚本 var mySimpleButton:SimpleButton =new SimpleButton(new ButtonUp(),new ButtonOver(),new ButtonDown(),new ButtonHit()); mySimpleButton
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2随机,我们都将会用到 rotation 命令~ for example for (var a:int=0; a<5; a++) { var mymc:hunter=new hunter &n
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8【ActionScript3.0】游戏制作基础【创建可视化对象】 嗯嗯嗯,那什么,反正就三种方法~ 1是 直接将元件拖动到舞台上,然后调整位置,假如文件叫 sexy
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7while语句 不显示循环,直接出结果 举例 var a:int=0; while (a<100000) { a++; } trace(a); Output 100000
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1跳跃一步循环的命令 continue 举例 for (var a:int=10; a<15; a++) { if (a==11) { &nbs
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1打破循环命令的 break 语句 句型样式 for(){ break; } for exaple: for(var a:int=10;a<1000000;a++){ if(a==11){  
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4没什么难度0.0但是挺好玩的~~想拿它做个屏保的 var a:Number=1;//0.0 这是一个数字雨的元件,我反正就用了3个,不知道在密集会不会更好 addEventListe
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3感谢游戏编程大学~~~
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25持续更新一万年
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6var i:Number=1; addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,xx); function xx(event:Event):void{ var my:snow=new snow;  
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3作品网址: http://up.qzone.net.cn/flash16/20100815044724_chengongl.swf 脚本代码: var q:Number=1;//我创建了一个叫q的变量,值为1 addEventList
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31从 trace 开始