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000000000000009月21日,在腾讯游戏学院举办的第三届游戏开发者大会(TGDC)艺术分论坛上,《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌,从美术从业者的角度对游戏动作设计的种种维度做了分享。 针对《天涯明月刀》在动作设计、人物表情和轻功设计等方面的标杆级表现,窦德斌分享了很多简明实用的方法论,颇具参考价值。 以下为游戏陀螺整理的分享实录(节选): 窦德斌:大家好!我是来自《天涯明月刀》项目的窦德斌。今天非常高兴能来到TGDC跟大家分享在《03D动作设计师(高潜-专家-leader) 职位描述: 1、负责项目中角色及怪物动作设计与制作,及游戏中剧情制作;2、参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作;3、参与Unity引擎或Unreal引擎相关的动画技术实现;4、参与动画制作流程,能协同动作组同事解决技术问题、查找问题 职位要求: 1、3年以上动作相关制作经验,有二次元、科幻类等项目经验优先;2、了解人物及各类怪物动画原理,具有扎实的动画功底 ;3、善00视频课程 | 游戏动画零基础入门到就业系列课程……https://zhuanlan.zhihu.com/p/85556691 了解更多详情请联系我: 联系电话:18084846056 张女士 联系QQ:3294945051 简历投递:3294945051@qq.com2463要有脑残喷的贴吧才是完整的贴吧 这是一条一般人看不见的小尾巴19全吧就我一个人!好紧张啊 你没有看错这是一条可爱的小尾巴2111113于是,就有了妹子