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139在双城之战第一季出的时候,编剧之一Amanda Overton在推特做过一个Q&A,对整个故事的背景和世界观有相当程度的补充。以前我在吧里看到有人提到过这个Q&A但是没有完整的翻译出来,反正我现在也是没事做等第二幕,我把整个Q&A整理翻译后发出来吧。
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17之前那贴写的有点乱,我重新整理了一下再发出来。发这贴的主要一个原因是因为总是看到各种类型的讨论把皮城和祖安带入到现实世界的国家,虽然大部分比较都相当无厘头比如什么中日,巴以甚至俄乌之类的。当然现实世界的历史上也确实有和皮城比较类似的地区和国家。比较相似的一个例子就是神圣罗马帝国境内的帝国自由城市。 首先先简单介绍下,神圣罗马帝国(Holy Roman Empire)简称神罗是公元962年-1806年长期存在于欧洲的一个封建制国家(
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35昨天一个晚上用0.25倍速来回看了几遍,虽然整个视频只有两分多钟,也没有一场完整的打斗,但是实际里面的不少镜头还是能反应出一些值得探讨的细节。
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8首先要说一点的就是在奥术这部剧里,皮城的执法官大部分使用的是一种杆动式步木仓(level Action),这是一种现实里由美国在19世纪中叶逐步开发出来的一直后膛装多发式步木仓。它的使用方法是先把子弹逐个塞入步木仓的弹仓里,之后拉开再闭合扳杆将弹仓里的子弹送入枪膛,之后扣动扳机发射子弹。完成射击以后,再拉开扳杆,使得与扳杆连接的内部杠杆将枪机组件向后拉动完成退弹,同时另外一个和扳杆连接的内部支架把下一发子弹送入弹仓之后
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38大家一定会觉得这两个人八竿子打不着,其实我也是在上一贴最后才觉得这俩是有对应关系的。 首先我对心理学的了解跟大猩猩差不多。 然后说不准会不会有其他人的,其实我最初是想写蔚和凯特琳的,但是写着写着就歪了……干脆把她们的部分删了,以后再补吧。 然后我的角度与编剧的创作方式(他们说过在人物创作中更关注动态的需求和动机,而不是静态的性格、特质等问题)是相悖的,所以只能算私人解读,也就没有过度一说(?。 发明两
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53艾克和金克丝的桥上之战是本人整部剧里最喜欢的打斗片段,虽然之前发的蔚和赛维卡的贴子里面说了那几场战斗不像这两个人1v1几乎每个技术动作都有细节,但是实际上能挖掘的东西也不少,并不是单纯只靠画面和制作出彩。正如之前的贴子也说过ARCANE这部剧虽然不像很多战斗漫画动画经常打一会儿解说一会儿战斗细节和过程,但是里面的战斗如果仔细挖掘还是能分析出来不少人物的作战风格方式和人物特性。
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50这段打斗算是本人除了艾克和金克丝在桥上1对1以外最喜欢的打斗片段。虽然画面没蔚戴上拳套以及野火帮的很多战斗场面那些炫丽但是小细节还是非常多的。相比于很多日本动画漫画经常人物边打边解说战斗过程,虽然这里两人基本没什么台词但从打斗的动作和细节还是能挖掘出不少东西的,包括预示了最后战斗的结果。
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