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2krkr1/krkr2/krkrz简介 https://zhuanlan.zhihu.com/p/673825503
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10https://github.com/KimoriTama/kagexpress.git 具体更新了什么请看update-history.md 。 这个是可以直接运行的样例,因为素材是偷的,就不放进去了。 https://1drv.ms/u/s!Ahvj0zuGnjOXjz79f2dmL5WGJ6xp?e=OdedUW
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6总之是TJS相关吧,最后的执念.jpg
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0https://kimoritama.github.io/krkrz-cn/snapshot/E-mote-SDK-Sample
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14首先要说明,近年的吉里吉里引擎的商业游戏使用的框架几乎都是kagex。那么这是怎么知道的呢?有什么证据吗?
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0https://zhuanlan.zhihu.com/p/638971312
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0krkr2 kagex教程及资料 https://zhuanlan.zhihu.com/p/642386001
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0krkr2 tjs2教程及资料 https://zhuanlan.zhihu.com/p/642388416
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3https://kimoritama.github.io/krkrz-cn/
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5https://github.com/KimoriTama/krkr2doc-cn
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4krkr的一些范例
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1存档相关
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12之前发过这个东西,但是旧贴炸了,所以再发一次。 这是我之前做吧主的时候一直想完成的事,就是手机无缝移植krkr,这样可以帮助更多作者没有门槛的开发手机端部分,然后做成手游,放大游戏的影响范围。我知道你们想说模拟器已经完成了这种事了,但是,模拟器的有两点原因让我放弃了这个东西的研究: 一,这东西的C++部分不开源,只是部分开源,也就外面那层java壳,研究成分基本是0。 二,移植游戏,你总不能开头就让用户选游戏包吧?这
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55吧规及其他 最重要一条禁止模拟器相关及非自自制游戏资源
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77老规矩,模拟器问题为什么不问问神奇的kirikiroid2吧呢 之前两个答疑帖都爆炸了,补一个疑问贴,有一些以前很常见的问题我试试直接列一点出来,虽然大部分我已经忘了......
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1krkr震动插件介绍
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30前言 好久没写教程了,本来打算在试玩版发布的时候顺便把教程发出来。 结果就不提了。 新年快到了,祝大家开开心心的过个好年。有坑填上,没坑找个好坑跳。 这里感谢下提供 E-MOTE立绘的音华 UI,BGM的Luke CG,BGM的同游制作组
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22如题,想弄一个游戏通关后就弹出制作人员和引用的素材的列表。 ——顺我者大保健,逆我者食大
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11不是用数字来显示,而是用“颜色的数量” 目前咱的方法是用: -制作100个MP框(第一个mp框=1%的MP数量,第二个=2% 等等) -计算方式如 f.mp = 80 / 80 * 100, 利用for方式 各位有没有除了以上的别的方式?
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141l...
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5如何实现,例如说最上面有几个按钮或几张图片,下面有一个图层循环移动或渐变,并且不影响到上面的点击。
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4kcddp.keyfc.net/bbs/viewthread.php?tid=376&extra=page%3D3 看到之前有人推荐这个 于是学习了一下 但是遇到了和那个帖子8L的同学一样的问题 想
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5··· 本来想用gif的可是不支持··· 所以就用了CaptainsKnife.exe这个工具 ··· 我用的图片是24800×600的 共分为32帧 每帧是800×600 可是每次
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14脚本如何写,跪求吧主,1117等高手帮忙,万分感谢,如若成功,小弟愿以身相许,谢谢!
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8大概就是这样 我想的话实现肯定不复杂 但是KAG的那些东西完全看懂不能。。。再加上日语各种弱所以来求助一下 大概就是想要实现一个在存档界面提前读取
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11一楼留空= =!
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12现在很多avg游戏都放了那功能 我还只是个新人 翻弄了半天仍不懂如何使用才正确 下面这是我使用的作法 ----- [locate x=310 y=20] [button normal=save
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22所以说高手就不用看了,介绍个写代码时的常用技巧吧新手向~最近只有水贴不太好意思
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43;------------------------------------------------------------ ; Macro区域(可根据情况自行调整) ;-------------------
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4没技术含量的问题。求解
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0http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs006.html 跟这个做出来的, 要怎么加一个倒计时器? 试了一下 -------------------------- &
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3RT。 想用那个函数来代替@eval exp="kag.close()"
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6RT 用哪个指令? quake action 似乎都行不通呢?
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12RT。 用什么代码可是令视角在一个大背景图片上移动呢? 比如图片是800*1000,而屏幕只有800*600大小,我想先显示大图的下半部分,然后视角再缓缓向上移动,最终看到大图片的上半部。 最终效果,就像主角抬头,从房屋看到天空的感觉。 怎么实现?
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17比如我在layer3放了一个按钮,我要移动它,该怎么写tjs
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16第一个问题,各位大人,可以吗?
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14怎么封装一个如下的脚本? 比如,想以〔qeq name=小李〕这个指令在文字层里显示下面这个样式: 【小李】 用macro怎么封装? @macro name=qeq 【%name】 @endmacro 我知道这样写一定不行。怎样写呢? 这个macro解决的是输入【 】这两个符号方便。
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8本来是在爱丽丝与三叶草之国中看到的小游戏,觉得用kr能做~于是为一个网王游戏制作组做下来了,测试也成功了~~~ button部分有理想君指点了一下,十分感谢~~~ 游戏规则:规则:对战双方手中均有1~5依次排列的五张牌,5能胜4,4能胜3,依此类推,1能胜5。 每轮双方都各出一张牌,共五轮。胜的轮数多于败的轮数,则为赢家。 把程序放在这里,share一下~我做的很可能不是最简单的,因为只是用了自己会用的指令~很limited~~~ 如果想要游戏的,可以Q我~我
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371楼送了
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31RT。对话指令图片显示指令和BGM指令等常用指令= = 人设已经全部画好了TVT接下来我真的要开始学编程序了