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169带“/”者为改名前以及改名后
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12(之前某个字大概是犯忌,帖子没了,这里多发几楼排除一下吧)
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24吧主给加个精方便寻找吧 dx新增历史事件 其实与华梅结婚还有海雷丁剧情的条件也有代码,不过不算历史事件就不放在这里写了,后续打算再解读一下新增结局的剧情和这些大航海联动剧情 全部的历史事件如下 雷神的异名 、雷神的遗训 秀吉的千成葫芦、秀吉传授千成葫芦 、葫芦之梦 姉小路名迹 最上家传位 姬若子的初阵 鳥無き島の蝙蝠(日语的信长评价,意思类似山中无老虎,猴子称大王) 一条追放 弥助来日 建设大津城 远征四国 元亲降伏 户
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94一楼给百度 吧主和小吧都叫我搞一个整合版 我就听从安排来个整合版 把六类卡片都放到一个帖子里面 太长不看 友好减5
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121清档重玩重新研究,现在已经非常熟练了写下最快全结局攻略。 结局流程时间5分钟以内为极短,5-15分钟为短,15-30分钟为一般,30-60分以上为长,60分钟以上为很长。 结局1,300年泰平,时间一般。 选1584的羽柴秀吉,在家睡觉跟着剧情走,需要居城石高200以上居城有50个手下,不需要巨大町数量不影响结局。经过多次测试秀吉很难出巨大町的结局99%铁定是300年。 结局2乱世可以和结局7,11,12,16一起做。 因为多能一起做时间定义为短。 选1582年的信长
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139最近看了不少日文攻略,发现了3个位置的攻略都提到了“运”这个隐藏属性,之前有个剑圣隐藏buff,话说光荣怎么就不把这样属性大大方方地写出来,以前我还以为提升运气是纯玄学,下面开始正文。
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851.基础 1.1 好感 [1-20]半心,[21-40]一心,[41-60]一心半,[61-80]二心,[81-90]二心半,[91-100]三心。 1.2 他势力、首领、据点主 他势力:忍者/海贼/商人。 势力首领:大名/头目/头领/大老板。 据点主:势力首领/国主/城主/元缔/船大将/支配人。 1.3 名声/恶名 . 上限100,分十格,每满10点亮一格,过月会衰减。 . 加名声的常用方式:个人战战胜剑豪或同类同级以上称号的持有者,比如原版不会光炮的吉冈宪法(京道场)、林崎甚助(酒田道场)、宝藏院胤荣(
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438多年不发帖,才发现帖子不能编辑……把老的删了重发下新版本。 功能如下: 1、跳过一些无意义的等待动画(例如:存读档速度、进出房间的黑屏)。 2、进入房间跳过人物信息面板,和老PC版保持一致。 3、把跳过动画的热键从“回车键”改回“空格”,和老PC版保持一致。(老PC版的“弹框跟随鼠标”因为UI改变无法简单实现,只能右键,空格) 4、合战加速,非修改,只是等同按住了鼠标左键不放。
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72攻撃力:(武力+技能レベル*5+1)*(武器価値+13)*武器種補正/200+武器称号補正+剣聖補正 防御力:武力*(防具価値+13)*3/戦場補正*20+剣聖補正 命中力:(武器価値+13)*武器種補正/2 移動力:武力+80 or 武将番号1060以降は(技能レベル+1)*20+80 使用武器・防具非所持(価値5以上)のNPCは価値1~4の中からランダムで装備 攻撃力の武器種補正は刀剣5、槍5、苦無2、鎖鎌3、火縄銃4、弓3 武器称号補正は上手1、名人3、達人10、天下一30 剣聖補正は上泉信綱・塚原卜伝・九
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431大致看了一下官方攻略书上的剧情触发条件,感觉基本合理,所以大致翻译了一下发在这里,之前一直在找这个东西,有了这个的话大家在玩的时候就可以更有计划一些,当然玩的时候如果发现不对的地方也可以提出来讨论。虽然是个人翻译的,但本来比较简单,应该不会存在翻译错的问题。
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272只评论不可被AI学习到的高级技能,通用技能就不点评了 小坑 会陆续更新
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4248开新帖啦 应吧友的要求,做一个54本直到关原大阪的全攻略。 本来选定的毛利隆元,想给大家展示一下完整的毛利“三矢训”剧情,但是由于是做54本,毛利的“三矢训”触发太过容易,而且毛利隆元也只有一个剧情而已,所以挑选之下,决定做一个比较意外的角色的全攻略——豬子兵介。 不少吧友不大喜欢这个人物,毕竟名字很别扭,而且也没什么名气,人也不帅,不过呢,在54本里,剧情最特殊的恐怕就是他和蜂须贺小六了,小六其实也只有一个
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17日史dalao和日语dalao看看有什么错误
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72从零一年开始接触太阁立志传四到现在,太阁立志传四和五一直都是每次换电脑必装的游戏。趁这次有空闲,把自己摸索的,主要是网上查找的关于太阁立志传五的基础知识和小技巧,发出来。也算是太阁立志传五的备忘录。 希望大家能指出谬误之处或不足之处,不胜感激。 欢迎任何人拿去参考,总结出自己的攻略,回馈本吧。谢绝盗用,引用请注明出处:太阁立志传5吧。
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57从太阁4玩到太阁5,各种剧情玩了许多遍,最近也没有什么动力重开一局,无聊的时候点进去玩个小游戏,要么是玩玩礼法扭三阶魔方,要么是开垦。现在把开垦的的套路献给大家。 首先上图,太阁5的技能从0级开始学学到4级能实践总共有5级,每一级都有两幅图,这个跟矿山是一毛一样的。
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50之前给@ghostjack131 科普的,一不留神就写多了——我话唠的习惯,写完一数写了4700字了。 所以干脆就单独发一个类似于“教程”一样的东西吧。 “四海踏破”卡简单说就是四个海外町(那霸/釜山/宁波/吕宋)都去过一次就可以拿到,游戏中的判断机理是判断这四个町的“走访标志”,而鸭神的批量功能“情报入手”也会将海外四町的“走访标志”点上,所以选这个以后走进任何一个城/町/里/砦就会拿到“四海踏破”卡。 所以我们现在讨论的其实是,到
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3364抱歉大家,前面的竹子攻略出现比较大的纰漏,而且先前的存档也覆盖消失了,本来我很舍不得这么多天来的心血,但我不希望我的攻略贴有大缺陷,也不希望误导大家按照错误攻略触发剧情,所以,我将开新帖重新更新竹子攻略,待新帖完整之后,原帖将删除(因为我需要从原帖中复制我发过的文字),请大家以后不要再回复原帖了,重新转移到本帖。给大家造成的不便深表歉意
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208不定期更新,爱看不看。一楼塞给度娘。
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93聊这个,是因为上月底有一贴,楼主说:『这个游戏最喜欢的就是竹中半兵卫 感觉16人拿主城就贼强的说』。 不由想给网友科普一下所谓竹中半兵卫的“16人夺城”的【真相】 毕竟《太阁立志传5》中对猴子(秀吉)和竹中半兵卫都有很多吹嘘的成分,特别是把秀吉挖竹中模仿了当年刘备“三顾茅庐”的剧情(虽然当年刘备三顾茅庐也是文人编造为多——毕竟哪个文人不期望有个“明主”能一次次来“顾”他呢。最好是自己三番五次以后自己再出仕,既显
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224前一段时间参照 @gufan19820825 大神的的攻略,终于用60本的九鬼成功布局出了关原合战,兴奋之余萌生一个想法,就是探索关原及大阪之战各方触发条件。先做几点说明: 1.文中所列条件为能够触发事件的充分条件,应该能够保证事件满足这些条件即可触发,但可能某些条件会有冗余,也可能有些事件由于附加条件不同,会在一些对话的细节有不同之处,欢迎各路大神在相关楼层下补充,有谬误之处也请大家指正。 2.为了方便,测试过程使用了鸭神修改
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36467到目前为止,在很多前辈朋友帮助下,也做了几个攻略贴,水平如何自己不敢妄下结论,只希望给大家启发,快乐游戏,目前把我所做的所有攻略贴在这个帖子里综合一下,方便大家查找,后续如果有新攻略,也会维护到这个帖子里。 在此感谢所有支持过我、指导过我和一起在帖子里讨论过的朋友,给我的帮助和启发是巨大的2536243此贴只是把我发过的比较全的技巧攻略以及各个角色攻略流程放在一起方便大家阅览。18一楼喂度娘94绝大部分玩太阁5的吧友,即便是刚接触这个游戏的新手也能在短时间内体会到这个游戏与众不同的地方,这是个单机养成型的游戏。这个游戏大部分乐趣是通过触发剧情来体会到的,最好能同时收集卡片,宝物和CG。就和光荣的大航海时代4一样,魅力无穷。 这个游戏别看早在10多年前就出来了,可里边的东西到现在也没有发掘完全,然而这也是这个游戏魅力无穷,经久不衰的原因。 感觉吧里缺少这么个帖子——太阁5到底怎么玩,有什么技巧能帮助玩4鹿儿岛城 别名 鹤丸城 所在地 鹿儿岛县鹿儿岛市城山 筑城年代 庆长七年 筑城者 岛津家久 城郭样式 平山城 历史 鹿儿岛城是
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