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    1,经济篇: 农业:初始值很低,可以建设,低税率每回合增加农业,民心。高税率每回合减少农业民心。 商业:初始值0—300随机(暂定,后续会考究各个城池的商,矿水平进行改动。)。不会随时间增长,但是会受人物技能影响。 矿业:初始值0—600随机。矿业资源有限,会随着时间减少。矿业只能用来维持前期收入,后期玩家要自己决定,发展农业,或发展贸易。 贸易:外派大臣进行贸易,收入随机(与贸易能力有关,贸易能力受智力加成,一

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