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1来源Teikoku [HI3rd 8.0Beta] 继「世界之星」「无存之仪」「命运之轮」后,我们迎来了第四个星之环:「升变之理」 与此同时,松雀,薇塔,花火的?子技能也将会解锁 松雀 【升变之理】激活时: ●释放星环强袭技能后选择队伍中的一名【QTE流派特性】角色,切换入场并释放该角色的超级QTE技能,之后队伍内其它【QTE流派特性】角色下次入场时会释放该角色的超级QTE技能。 ●星环吸积额外回复30点星之环能级,且贯金神光下的分支攻击可以触发星环
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6来源seeleleaks 在「零号空洞-迷失之地」中,我们可以在休息区域与代理人进行对话。 而可供对话的角色中,除了已经实装或者即将实装的角色以外,还出现了两个新名字: 耀嘉音 伊芙琳 Future playble characters: Astra Yao Evelyn 相关文本如下: 耀嘉音: 1.我其实挺喜欢被认出来的感觉的。但,能够像这样安安静静地待着,真是很难得呐。 2.嘿嘿,想看我卸妆的样子吗?之前只有伊芙看到过哦! 3.我的歌背后的故事吗…?你都懂,因为你本就是那些故事的一
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1额外的喧响值说明 从 1.4 开始,每个角色的喧响值获取都增强了约1.285倍。前台角色获得攻击喧响值的 100%,后台角色则获得攻击喧响值的 50%。 与目前喧响值获取量的对比: 前台喧响值获取量:100% ---> 128.5% 后台喧响值获取量:50% ---> 64.25% 另外可获取喧响值的效果,如「属性异常」、「打断」、「连携技」等也遵循此分割(指前台100%,后台50%)。这些效果的喧响值获取量尚未增强。 来源leifa
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3比较重要的改动 Key Changes 所有角色都将拥有自己的喧嚣值而不再共享 所有角色都可以在大世界中活动 All characters will now have their own Decibel Rating instead of sharing one. All characters will be able to explore in the World. 来源seeleleaks
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3就是关于细化消息搬运分区的,不同游戏分不同区 这个本来一开始就在考虑的,但是由于分区名字限制五个字,感觉写不开游戏名,所以就统一用一个分区了,今天突然有个想法,好像可以用游戏内的某个名字来命名分区,就比如幽夜净土这种 但是还有另一个问题,就是贴吧限制最多8个分区,崩原铁绝就4个了,理论上还要留一个吧务分区,这样的话目前这个形同虚设的强度分析分区是没法细分了的,只能这么放着或者干脆不保留,这方面有什么建
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