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1没玩过英雄无敌,今天刚开始玩征服之歌,想问下这游戏战斗中没有英雄单位吗🤔,有没有那种带点rpg属性英雄单位可以上场战斗的类英雄无敌游戏捏
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18最近我把这游戏又捡起来了,试了一下致命难度AI, 我想请问一下,小地图有人打过致命AI了嘛?
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5昨天看见官方的更新图,提到第五、第六种族,而第七种族放了个空图片。肯定是第七种族已经正在做了,估计种族设定都弄好了,只是故事剧本还没有完成。这游戏应该最终也就七个种族了。
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29所有单位都默认带反击被动,那回合的干啥?我打他 他也打我一下。这不就成了数值比拼了吗? 每场战斗几乎必死人,除非没到近前就全打死,哪有这么玩策略的 我是不是没玩对方式?就连远程单位也有反击?! 敌人直接跨过前排士兵能贴脸远程单位,这点AI倒是做的挺好
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2网页链接 潜伏者魔法流,12回合打通1v1难以抵挡图 之后逐渐把其他三族的做了, 致命难度这个图只通关过一次,太吃随机性和sl,这里演示就用难以抵挡难度吧
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10目前个人使用下来,可以无伤打巨量野外部队的套路主要有这些,欢迎讨论 这里的前提是:敌方野外部队的数量远超我方,大到其移动到我方部队附件时,我方魔法只能打掉其小部分部队
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13之前难度没更新前挺喜欢玩洛斯和巴里亚,用梅尔科斯硬爆军团兵,和用微风硬爆狂狗,基本上可以随便推,现在难度更新后哪怕值得一试的难度都打不过ai了,ai永远战斗力比我强经济比我好,我一波拼完还在回经济攒兵,对面又拉起来一波。 魔法也知道用,但遇到AI英雄时总觉得伤害性魔法伤害不够高,功能性魔法也只会用传送突脸和推推乐骗伺机攻击,像是玩梅尔科斯时部队一大半是军团兵,奥术精华是真不够用,但幽魂又太贵要到至少三十个
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13SSS:【拉纳】成年爬行者 S:【亚里昂】工兵,【巴里亚】老兵火枪手,【拉纳】沼泽骑士,【洛斯】(高阶)军团 A:【亚里昂】铁骑兵,【亚里昂】盾兵,【亚里昂】诗人,【洛斯】亡灵法师,【拉纳】风暴守卫,【拉纳】擂鼓者,【拉纳】切伦长者,【巴里亚】蒸汽风笛 B:没写的都在这 C:【拉纳】巨龙,【洛斯】誓言歌手,【洛斯】军团兵,【巴里亚】阴影 随便排的,目的就是抛砖引玉,请游戏时长长的大佬们一起讨论下
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1如攻击与防御的关系,伤害值的关系,加伤减伤是否存在上限,萌新提问
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6这个游戏一直在我的STEAM愿望单里,今晚正式发售。感觉这就是一个科技版的英雄无敌。现在还有人制作这类游戏,也算难得了。我觉得喜欢《征服之歌》的人应该会喜欢这款游戏。
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2趁半价入手了,但除了初始城外,占领其他城镇却不能建造一开始选择种族的建筑
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3极难打到第二关,电脑每个英雄兵力都比我强很多,正面完全打不过
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23晚上发图文和简易攻略
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3伤害最高增幅200%,即3倍伤伤害,如何能打破这个限制
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1第三关把下面全占领,传送门开,对方那女英雄归顺了。 右上两个路都被火挡住过不去,要做什么才能过
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1可以合作PVE吗? 如果可以的话它的联机模式是怎么样的,是同步回合制还是异步回合制 还有它如果进入了战斗,队友只能观看我打架吗,还是说可以分配棋子给队友操作
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161. 远程兵种伤害*2,也就是按致命射程算 2. 不考虑学院的扩大编制 3. 极限科技即点满所有科技,包括种族科技和兵种科技 4. 伤害计算时,视为双方都在平地,对方防御力视为0(因为中后期,行使者和部队的攻击力一般会比防御力高,就当抵掉了对方兵种的防御力) 5. 只算升级后兵种
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7比如想分出一只老鼠骗个反击结果却总是数量多的那队先动
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2纯萌新,只打通了4个战役,希望一起交流
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6后期加战场移动的方法太多了,能第一回合到底的太多太多,青蛙鸟骑,军团老鼠,骑士羊头,对大炮的威胁巨大,常常开不出一炮就被打没了,本人又有点自虐倾向,越弱势的越去玩,想找到一条出路,结果还是被AI虐的不要不要的。。。。特别是对上拉纳更是欲仙欲死,有没有大仙给点指导,后期决战该如何应对,这个游戏没有战术,初始站位都无法保住大炮,甚至AI是硬挨几下,都要跑到你身边来阻止输出,真的很无奈。 决战是指20级以上,技
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31一整个战役打下来最直观的感受就是,太累了其它种族后期兵基本可以脑死亡操作,巴里亚兵种打打杂兵还行,遇到高强度特化部队就难顶。特别是第四关的敌对亡灵,从地图左下角刷你脸上,还越打越强,前前后后打了八九次才停止进攻。还弄法师和战士两个英雄带兵,打法师一直用魔法换你的高价值兵,恶心人;战士更是重量级,一开始基本白给,最后一波直接满编高级军团,75远程和魔法减伤,平A带顺劈,英雄还加部队机动力,直接从第一排跑
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8亚利昂(俄罗斯。愣头青,领地意识极强,有勇无谋,敢占我的土地就干死你。) 拉纳(中国。曾极度辉煌,之后陨落受尽欺负。实力恢复中,周围人都欺负我,看我崛起之后干死你们。) 洛斯(美国。昨日黄花,幻想回到过去的辉煌时代。希望能像过去一样靠实力碾压干死别人但又没那个实力。) 巴里亚(以色列。契约精神第一,阴险狡诈,会赚钱,想干死别人却经常被别人干死。) 玩个游戏而已,我是不是想多了??
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5没有任何跳过的办法,好不容易完了半天只能重开,太伤了,关键你不知道什么时候突然又出这种情况
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8目前适用于难以抵挡以下的难度,除了致命AI都能过 不用出龙,不需要太多市场换稀矿,首发第一骑士,速出鸟骑,有资源点出打鼓,带几个加BUFF即可,就用小青蛙跟鸟骑打天下,升级的话前期除了奥术别的什么魔法技能都不学,点奥术是为了卡地形或者攻城时能给鸟骑跳以下,不然很有可能打不到人,有多余的中地块可以出乌龟加精华,实在没格子带兵也可以不出,直接造多一个市场拉低物价也行,有大地块了不用造龙,直接点科技,把战场移动
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6玩巴里也好,亚里昂也好,总是被高等级的电脑冲脸搞死,特别是巴里,对面学一个防箭术那技能,根本打不死,硬吃一轮伤害基本就贴脸GG了,装备跟等级还不如我,但战士单位就能下底摸到你,玩的怀疑人生。。。。
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3科技建筑一旦丢失,是不是所有的升级都没了?比如说部队上限,科技建筑一旦丢失,升级增加的上限就没了对吧?还有一些部队的3级强力能力,是不是科技建筑丢了,升级后得到的能力就没了?
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11等级兵力都拼不过电脑,难道只能龟缩在家里打防守反击吗
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11拉纳因为有游戏里独一份双种族设定,让满科技的擂鼓者攻防全面对标高阶军团,鱼骑更是猛的一塌糊涂,还有龙人长老这种大杀器,部队质量属实高的没边了,除了贵买不起,经济吃紧,产能需要区别,没啥缺点 先说说擂鼓者,拉纳+野兽科技点满,相当于会唱歌,没横扫的高阶军团,虽然单论质量来说,比军团还是差点,但是那是军团啊!拉纳以外最强战力之二。同样的被动技能,同样的点科技后压制身边一格内敌人的反击能力,不用升级的擂鼓
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14貌似还没有实装,但是 steam上已经可以查的到了
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15这么怀旧的像素,这么怀旧的策略战棋,居然已经卖了50万份,跟大作的销量当然没得比,但总算让人感到有点欣慰。我看到通关第一首歌---亚利昂战役的人好像还不到5%。。。,估计很多人买了之后就没怎么玩,只是买个情怀收藏用。这游戏在今天的大环境里是显得那么的格格不入,但喜欢的人还是会喜欢的。
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5丢火球三杀没用,工兵和巨龙又不能直接一口杀3个,有没有大佬教教? 还是深度打击,维度门一回合用三次传送到别人攻击区域也没成功啊? 攻城战那三个成就也一直没做成