游戏开发狂热者吧
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对游戏开发要有一种狂热的信仰!

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  • 软件及互联网产品
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    图片来自:twtfcu3的百度相册 游戏项目地址 http://pan.baidu.com/s/1dDovZMx这是游戏内核无BUG的完整版(包括游戏源码,游戏操作视频,游戏WINDOWN下可执行文件,编写本款游戏使用的SDLGUI最新版) http://pan.baidu.com/s/1pJrzv8f这是游戏内核无BUG的源码版(此地址仅提供游戏源码与SDLGUI下载) 图片来自:twtfcu3的百度相册图片来自:twtfcu3的百度相册图片来自:twtfcu3的百度相册 本例子可以在WINDOW与LINUX下编译,不能在手机平台编译。 编译前先将SDLGUI所要用的库文件编译环
    twtfcu3 7-10
  • 5
    IGFrame发布0.2版本,并且补充了3篇教程,写的好累啊。。。 IGFrame是一个超轻量级的Java 2D 游戏小框架~感兴趣请老爷您移驾在下的博客~ (贴吧编辑文章太费劲了。。。) http://blog.csdn.net/ioozhuangzi Q群210816248~验证:IGFrame随时恭候老爷大驾光临~
    bojun5310 1-21
  • 18
    1楼防怪叔叔。 插楼的单身一辈子。
  • 17
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2008699195&uk=414680
    ivwujjwfg 10-5
  • 14
    如题, Java的架子,程序架子差不多了开始补论文,优化有空再说没空以后再说... 然后求帮忙测试, 出bug了求直接跟帖, thx. http://pan.baidu.com/share/link?shareid=553868&uk=671539592
    zengtao_mx 2-18
  • 21
    前几天面试,一道题是实现一个文字版扫雷小游戏 实现无雷区自动翻开功能,选做题是采用非递归的方式实现 题目十分简单,首先我们来分解一下扫雷游戏应该实现的功能 1.地图创建 2.计算点击位置周围雷的数目 3.无雷区自动翻开 4.胜负判决 第一步,地图创建,十分简单,创建一个二维数组类储存地图的相关信息则可,0表示无雷,1表示有雷。 第二部,计算点击位置周围雷的数目 这个也很简单,遍历目标单位上下左右共八个格子就可以了,注意排
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    哈哈~欢迎回来~咱们继续来折腾俺的架子。 由于俺文笔能力有限,可能写出的东西您没有看懂,那真是抱歉了,你可以留言或者加 IGFrame的Q群(210816248~验证:IGFrame),咱们再一起讨论。 首先先来仔细说说GFrame类的方法,上次的代码里已经用到了两个方法,其实还有很多别的方法,且听我讲来~ 构造方法,这个其实有一堆呢…… public GFrame(IGModel gModel) public GFrame(String title, IGModel gModel) public GFrame(String title, IGModel gModel, int fps) public GFrame(String title, IGModel gModel
  • 4
    各位好~写了N久的Java2D游戏架子IGFrame终于扔出来了。虽然写了很久,但现在回头看看,其实也没啥复杂的东西,只是自己绕的弯路太多了而已o(∩_∩)o... 书归正传,且说自己写架子,自己用,实在没啥意思,扔出了大家围观一下,提提意见和bug啥的对我还是好处多多呢。为了这个目的,在下就得讲讲这玩意该怎么用。 首先,你要会Java这门编程语言,而且还要了解一些关于awt和swing的东西,至少至少要了解Java的Graphics~因为我的封装并没有完全的屏蔽底
  • 11
    这东西我写了N久了,头一回扔出来,有兴趣的就试试,帮忙提提意见、挑挑bug啥的 项目里java文件以Test结尾的都是可运行的小Demo~ 截图什么的不如自己运行一些看效果来的实在~吼吼~ lib文件夹下的jar包为架子的jar包及相关依赖包~要用的话全扔到你自己的项目里就OK了~ 架子还在调整加强阶段~过段时间再扔源码~ 接下来还要在架子的基础上扩展AVG(ADV)游戏架子~ 感兴趣的各位可以留言或加Q群210816248~验证:IGFrame
    娶nono姐 5-18
  • 28
    鉴于SDL2.0的教程在网上寥寥无几(事实上英文网站上也没几篇),就翻译了这么一套国外网友twinklebear写的教程。 个人推广SDL2.0的原因是因为觉得SDL1.2那个绘图效率实在太低……在前几年的上网本之类配置的机器上,跑个hello world都只能达到30+fps。 个人感觉(其实我没看过源码)SDL1.2应该是个跟当年的DirectDraw差不多的东西,像素填充什么的,有相当程度上是要磨CPU的。而SDL2.0从绘图方式上就革新了,抛弃了之前的surface的模式,把实际绘制的东西改为
  • 41
    后宫王震楼。雾雨*后宫王,男人的偶像!
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    好吧,磨了这么久,终于把版本升到0.6了, 修正了玩偶太过透明的问题 增加了音效和说话泡泡 增加了简单的聊天窗口 增加了停止运动后玩偶可拖动 去掉了粉色的装扮(个人不喜欢o(╯□╰)o) 把心情加进了玩偶的设定里,太久不理她,小心被黑 玩偶的表情,动作仍没有增加,主要原因是素材找不到,自己又懒的画 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=301240&uk=4280292062
    FV_TK 2-28
  • 16
    上一发地址:http://tieba.baidu.com/p/2165125793 防抽,2楼正文
  • 9
    在最2的一天点亮第222位会员! 刚上线看到吧主在游戏开发吧发外交帖:http://tieba.baidu.com/p/2171016121 还附带优秀作品,着实兴奋,十分乐意与本吧建立长期友好关系。本人目前虽担任开发吧吧主,然能力则华而不实(非计算机专业毕业)。希望各位游戏爱好者与程序员们能多多关照小弟,同时也诚邀各位有能力有时间的朋友来担任游戏开发吧吧主,本人不愿长期尸位素餐。最好,祝愿两吧合作愉快,共同奋进!
  • 15
    其实我并不清楚这东西到底能发挥多大的作用。。 或者说到底能干什么 总之是个开源项目,希望对大家有所帮助 DEMO: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=367924&uk=1259429164 传送门: http://tieba.baidu.com/p/2176770565
  • 7
    效果图~~~ 素材
  • 14
    声音有点坑,调用的瘟到死自带的电脑声音... 如果你喜欢,可以自己改成MP3格式的东西(不过需要播放器支持) 到学校后再继续优化,添加播放wav格式声音的功能 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=242925&uk=3088594339
    kym僵尸 2-16

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