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17图片来自:twtfcu3的百度相册 游戏项目地址 http://pan.baidu.com/s/1dDovZMx这是游戏内核无BUG的完整版(包括游戏源码,游戏操作视频,游戏WINDOWN下可执行文件,编写本款游戏使用的SDLGUI最新版) http://pan.baidu.com/s/1pJrzv8f这是游戏内核无BUG的源码版(此地址仅提供游戏源码与SDLGUI下载) 图片来自:twtfcu3的百度相册图片来自:twtfcu3的百度相册图片来自:twtfcu3的百度相册 本例子可以在WINDOW与LINUX下编译,不能在手机平台编译。 编译前先将SDLGUI所要用的库文件编译环
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181楼防怪叔叔。 插楼的单身一辈子。
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17http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2008699195&uk=414680
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14如题, Java的架子,程序架子差不多了开始补论文,优化有空再说没空以后再说... 然后求帮忙测试, 出bug了求直接跟帖, thx. http://pan.baidu.com/share/link?shareid=553868&uk=671539592
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1哈哈~欢迎回来~咱们继续来折腾俺的架子。 由于俺文笔能力有限,可能写出的东西您没有看懂,那真是抱歉了,你可以留言或者加 IGFrame的Q群(210816248~验证:IGFrame),咱们再一起讨论。 首先先来仔细说说GFrame类的方法,上次的代码里已经用到了两个方法,其实还有很多别的方法,且听我讲来~ 构造方法,这个其实有一堆呢…… public GFrame(IGModel gModel) public GFrame(String title, IGModel gModel) public GFrame(String title, IGModel gModel, int fps) public GFrame(String title, IGModel gModel
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28鉴于SDL2.0的教程在网上寥寥无几(事实上英文网站上也没几篇),就翻译了这么一套国外网友twinklebear写的教程。 个人推广SDL2.0的原因是因为觉得SDL1.2那个绘图效率实在太低……在前几年的上网本之类配置的机器上,跑个hello world都只能达到30+fps。 个人感觉(其实我没看过源码)SDL1.2应该是个跟当年的DirectDraw差不多的东西,像素填充什么的,有相当程度上是要磨CPU的。而SDL2.0从绘图方式上就革新了,抛弃了之前的surface的模式,把实际绘制的东西改为
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12好吧,磨了这么久,终于把版本升到0.6了, 修正了玩偶太过透明的问题 增加了音效和说话泡泡 增加了简单的聊天窗口 增加了停止运动后玩偶可拖动 去掉了粉色的装扮(个人不喜欢o(╯□╰)o) 把心情加进了玩偶的设定里,太久不理她,小心被黑 玩偶的表情,动作仍没有增加,主要原因是素材找不到,自己又懒的画 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=301240&uk=4280292062
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16上一发地址:http://tieba.baidu.com/p/2165125793 防抽,2楼正文
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9在最2的一天点亮第222位会员! 刚上线看到吧主在游戏开发吧发外交帖:http://tieba.baidu.com/p/2171016121 还附带优秀作品,着实兴奋,十分乐意与本吧建立长期友好关系。本人目前虽担任开发吧吧主,然能力则华而不实(非计算机专业毕业)。希望各位游戏爱好者与程序员们能多多关照小弟,同时也诚邀各位有能力有时间的朋友来担任游戏开发吧吧主,本人不愿长期尸位素餐。最好,祝愿两吧合作愉快,共同奋进!
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14声音有点坑,调用的瘟到死自带的电脑声音... 如果你喜欢,可以自己改成MP3格式的东西(不过需要播放器支持) 到学校后再继续优化,添加播放wav格式声音的功能 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=242925&uk=3088594339