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0现在还是A级,还没有到A+,一年除去更新引擎,一个游戏更新一个DLC的时间,基本上就只能做五六个游戏。感觉速度太慢了。 员工还老是喜欢跑出大楼,大佬们一般多少人程序员开发3A级游戏?
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182年出来,已经过了一年,还是不能被收购
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83现在1998年 传奇慢速 前面自己试过几个档 自己开发游戏没有粉丝和营销 别的弄的在好都是亏钱 就一直做外包 现在3a的外包都能完成 现在身上存款9700w 麻烦想请教下 后面是拿这些钱收购一个发行商帮忙卖游戏 还是自己研发主机 或者是别的什么玩法 只要赚钱快就行 麻烦仔细说说谢谢 刚玩几天 后面不会完了
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5大佬们有24年最新配方表吗?以前的配方表和配方工具都过期了
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0非常感谢,群也进不去。有人知道群答案是什么吗,我回答疯狂游戏大亨也显示不对?
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11很急
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15街机柜价格该怎么设置才能卖的多啊
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6论坛的完美配方,非常困难模式下,做出来一般都只在50%以内,即使所有的都满星了,按照论坛的完美配方,也无法超过60%。不知道哪里存在问题
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0有大佬有最新版真实补丁的游戏配方表吗?现在做游戏老是对不上呢。
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86使用说明:指定游戏Exe即可,工具会读取游戏的相关的配置文件。
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0[lbk]表情[rbk]虽然没啥影响但没汉化还是稍微有点不爽
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3找到游戏了,找不到补丁
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2到后期2030年,做什么赚钱?感觉手游不怎么赚钱呐
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13贴吧里目前只能找到一个对2023.07.28版本的汉化,随着游戏更新,有些内容没被汉化,后面貌似也没更新了,所以自己动手补了一下。 !!!高亮:请先安装【汉化补全】现版本简体中文补全 更新中文人名 开发商 帖子中的汉化补丁,再安装本贴中的汉化补丁!!! 帖子链接:不知道怎么贴百度贴吧的链接,贴出来就变文字了,所以去“吧主推荐”的精华帖中找找。 那个很全,我只对大佬汉化后新增的部分描述进行了汉化,大部分内容都基于上贴大
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13现版本传奇难度,不管怎么弄,自己设计游戏就是亏钱,大家有思路吗
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0还有这里面引擎不能在一定范围内自动升级迭代吗,为了抢占市场每次新出一项就点几下好麻烦
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1请问下,为什么我引擎被使用后,他们游戏都下架了,我还收不到钱? 我设置的免费,利润分成6% 都过了好几年了,还没收到一分钱,开始时间是1988
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10独乐乐不如众乐乐
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5以前版本有英特尔AMD什么的,巨头市值都是几万亿的(现在版本只是几十亿随便收购)。还有很多其它有趣内容设定,比如收购英特尔AMD能减主机制作成本,收购steam企鹅能增加数字版销量等等,怎么现在版本都没有了???
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0这是原版链接,贴吧内的是二次开发 更新日志显示可以在最新游戏中运行 我只坐分享 Steam链接:https://steamcommunity点com/sharedfiles/filedetails/?id=2723213914 谷歌网盘:https://drive点google点com/drive/folders/1T7EwG2Rka0Sw1BteTZiDksF-7qQ7tgp3 百度网盘分流: 链接:https://pan.baidu.com/s/12eWPUd9HP2mAsoomybqn8g?pwd=tkd7 提取码:tkd7
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96(为什么删我帖子啊!!)鉴于本人比较菜,所以欢迎大伙欢迎讨论,我会根据自己理解,在直播攻略传奇的同时解释一些新人常见的问题,废话不多说开整。
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6游戏的评分应该是由两个方面决定的 1:随年份变化的要求,年代越往后,要求的点数越高 2:四维比例,四种分数根据游戏类型有不同的最佳比例,越接近分越高
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4我看游戏内是有跳成就
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2原来研究了一下,打算出主机热卖的帖子。贴吧有个吧友说2000年莫名主机一周几百万份。让我来了兴趣。然后结合3dm主机热卖公式。打算从76年开始。就做主机。一直到90年代,第一款主机78年出。什么都是最好的。刚出周最多1万。价格慢慢降下来。后来跟新了pro版,涨到2万,关键时候来了。根据计算公式。我如果出新机,在有之前销量。跟自己平台的基础上。二代机刚开始销量3000.这就不懂了。都尝试过了,打算放弃这个游戏了,主机销量就是搞不
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1求助,刚搞了这个游戏,想问一下怎么打mod啊,看视频都是真实mod
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6游戏里看不到这一项,求大佬指点一下
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3后面一直没有掌机屏幕更新。
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3很久以前玩过安卓平台的游戏发展国,疯狂游戏大亨2对比这个小游戏无论内容和难度实在是天地之别。 不过核心玩法是一样的,就是要选对类型和主题连续制作高分游戏。但疯狂游戏大亨随机性更多,难度更大。 传奇破局前期的盈亏平衡相当重要,之前很多次失败就是在于成本没控制好。只有试到完美配方才可以贷款梭哈制作第一款在圣诞节发行的游戏。尽量90分以上。员工尽量招性价比高的,事半功倍技能的优先招募,时运不济和贪婪,学渣debuff
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12疯狂游戏大亨2 引擎怎么开发? 1.是每种类型都需要一个嘛? 2.引擎与平台的关系嘛?需要每个平台都开发嘛,其他平台能用嘛? 3.销售定价问题? 4。以及没想到的问题
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2感觉无脑发独占游戏没什么作用
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2这是bug吗大佬们
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4小白普通难度,到1983年,出了几款高评分赚爆的游戏,大约有20W粉了,就自己出了生产线自己卖游戏,每款也能赚到2~400W的样子,顺便帮别人卖卖这样子,自己的利润感觉和交给发行商差不了多少,卖别人游戏是有可能亏的(子公司还没做出一款好点的游戏),但这一期间自己游戏评分上不去,基本只能90上下了(因为人员扩张速度慢,人手不够,培训也要时间),到85年也有四星公司了,就是粉还不到30W,自觉和给代理商赚的差别也不大,上网搜了
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