竹木清水吧
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轻松愉快的杂谈吧,来分享心情吧~

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  • 7
    又到清水酱18岁生日惹
    竹木清水 11-17
  • 5
    回头再温习一遍漫画版看看有什么新感受。先说说我现在的感想:原作是主题简洁明了的中篇漫画,所以看电影的时候也能感觉到故事叙述的非常清晰,甚至会觉得电影的故事很短。由于我之前已经看过几遍《look back》的漫画,似乎脱敏了导致后半段没被感动到,BGM钢琴的代入感也不强。 由于不同媒介以及美术风格的差异,电影的背景比漫画绘制的更精细,所以那种故事发生在日本乡镇的气氛感更强了。人物也比漫画的风格更美化了,说方言的内向
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    刚才一走神水加多了= = 话说,突然想起来我朝有个组织叫做什锦八宝饭
  • 12
    不知不觉春节了,这几年过得好快啊
    月の劍 2-15
  • 6
    不知不觉又一年,说起来今年是闰年呢
  • 1
    我下午一点去电影院看的,刚回来没多久。 凭印象说说作品的要素:意大利亚得里亚海的风景,零散的群岛、蔚蓝的海面和无垠的蓝天。小型螺旋桨水上飞机,轰鸣的活塞航发,咆哮的机炮。战机、红酒、香烟、美景、天空、美人、荣誉和尊严。 相对而言,比起潇洒的中世纪骑士,《红猪》可能多了一点中年人的固执、自嘲和傲气。 之前我不了解《红猪》这部作品,主要是看海报感觉有点成年人甚至中年人的气氛,缺了点童话的想象力和无忧无虑的
    竹木清水 11-23
  • 4
    好久不看比赛了,明天的决赛日看样子好像又会是速推打防反?
  • 5
    我昨天去看了,感觉一个半小时的体验还不错。由于国内只有3d版本发行,而3d版对放映亮度要求高(3D偏振眼镜会降低画面亮度),所以我选了激光imax厅。其实更推荐杜比影院,同样是激光放映机,但音效更好。 画面美术精致、色彩艳丽。剧情是很简单常规的三幕剧,典型的好莱坞片。一开始我以为路易吉的剧情会是并行推进的,可惜也就最后高光了下。音乐部分,我不怎么能接受普通的电影歌曲出现在马力欧的作品中,有点生硬塞入现实世界的感
  • 1
    清水酱18岁生日快乐
  • 10
    祝吧友们今年身体健康,身体非常健康!
  • 5
    之前我发过帖子推荐过漫画,一月份改编成动画了。另一个译名是《明日同学的水手服》,ちゃん翻译成同学。 漫画最突出的是画师类似速写的线条概括能力,动画则是突出了初一少女青春的气息。动画的画面表现力也很细腻,两种媒介有着很微妙的差异。
  • 6
    遥祝各位吧友在鼠年里学习好、工作好、生活好、身体好,身心愉悦自己体会
  • 4
  • 1
    这号被封的莫名其妙 又解封的莫名其妙 看了一圈就清水好像还活着 hi 清水
  • 3
    没想到过着过着居然到2022年了,感觉在进入未来的时间线。
  • 2
    诶呀,想了想还是发个祝福帖。
    竹木清水 12-25
  • 9
    12月17日公映,目前是点映状态。 这部动画在美术和情怀上都达到了一个值得称赞的程度,非常推荐吧友去看,104分钟也不久。 整个美术风格在8分写实的基调上混入了2分的夸张,所以在看的时候会让我感觉都是很熟悉的风景和众生相,虽然我不是华南地区的居民却能够感同身受。 剧情上,是少年运动片的路线,你可以在《乒乓》、《灌篮高手》看到类似的安排。这个剧情的设计本身很眼熟很亲切,港片风格的小人物孤注一掷地拼搏然后回到生活,最
    竹木清水 12-19
  • 15
    我用废话体总结一下,每次TI都是配拿冠军的队拿夺了冠。想来这次总决赛的LGD教练组可能会成为一个梗,但这不重要。雪碧的小伙子的确一步步在进化,实现了不可思议的成绩,他们才是主角。 当然我比起支持雪碧更支持邪恶双雄一些,所以对总决赛还是不太满意,选了一个很愚蠢的BP策略。
  • 9
    TV动画的两季我在几年前看过,剧情大部分都忘记了。无罪中经典的傀儡谣片段我也是很久以前就看过,但刚刚在电影中重温的时候感觉我的思绪一下子活跃了起来。 我大致还记得这部作品中的素子是童年时就因为事故导致不得不全身义体化存活,而在无罪片头的偶然诞生出自由意志的机器人和傀儡谣片段中的素子义体两者作为对比,一下子就能让人浮想联翩。这种情节安排让我不得不感慨优秀的影视剧几分钟就能让观众进入另一个世界。 我想,这
  • 2
    论坛上这部动画的口碑很好,所以我就补了一下。可惜的就是全13集看完后实在是感觉电波对不上。我不太能接受这样一个个“简陋”的故事搭配一个精巧的全局构思,太不协调了。 op和ed给我留下了不错的印象,真的很有感觉。
  • 6
    之前我看了几集国内动画时光代理人,然后再看了龙女仆第二季,在角色的动感上完全是两个极端,反差过于巨大。 龙女仆的人物动作让人感觉是略有夸张的真实行为,任何一个小动作都让人觉得他们身体的每块肌肉都在参与活动,而时光代理人作为对照动作就像是木偶在转动关节而已。 京都动画的作品质量比起以往没有掉太多令我有些惊讶。虽然龙女仆只是废萌喜剧题材,但人物可爱或色气的水平到了顶点。不过虽说是色气,但原作者癖好的女性
  • 0
    看完的感觉是我果然看不进这种纠结的爱情作品。观看时我总会感觉到作者和编剧在上帝视角上安排命运,于是就没办法好好地去感受人物的心理演变,从我的视角看到的角色也很难真正的成为活生生的人。 当然,有时候角色心理和观念还是很有趣的。
  • 1
    动画已经两季了,我前阵子听说第二季有一集演出手法与以往集数不同,出于好奇心补了一下这部作品。目前只看完第一季。 观后感是,如果想让自己心情变得明快愉悦的话,这类爽文能起到很大帮助。
  • 11
    写的原文没保存,可能是发帖延迟? 总而言之,追忆篇是极为优秀的作品,音乐、画面和情感非常出色和协调。
  • 11
    手机端和网页端打开本吧都跳转到清水吧,大概是甘肃的县级市。我还以为就这么告别百度了呢……
    月の劍 7-23
  • 1
    这次major作为疫情一年后的大赛,观赏性真的是很高。尤其是决赛几个经典场面,比如说三冰天文奇观,还有最整活的emo紫猫第三局自己一个人留在敌方高地下共鸣脉冲杀rtz残血电棍然后在异化杀ct1t土猫的过程中发了个“?”。 硬要说的话,这次major算是久旱逢甘露。当然我不太满意的地方也有,ig和秘密第二局服务器卡的不像是个正经比赛,此外决赛和ig和eg选手的一些严重失误让人感觉无法和往届major比拼质量,但这都不影响这次赛事的观赏性,我
    月の劍 4-11
  • 20
    中文译名是《模拟大楼SP》,我觉得这个游戏也挺好的,至少在人口流动方面对玩家的建筑构思起到了很大的影响
  • 9
    以后有人问我会不会日语,我终于可以回答,会一点了
    挂星 3-8
  • 1
    年年18哟
  • 0
    刚刚“二”周目打完true ending,被时光甩下的郁结情感暂时无法消散。 之前在论坛看见八方旅人讨论帖中有人提到了这款作品,口碑似乎非常出众,于是我就决定尝试一下。 刚上手时候,简单至极的开局迷宫把我给惊到了。而随着主线和支线进展,这部作品的优点逐渐展露了出来,王道考究又极富想象力的故事设计,恰到好处的配乐和动画演出,繁多的事件和对话,合理的数值设计,每一项都体现了作者的用心。 开始说的“二”周目之所以打了引号
  • 8
    就是为了点醋,我才下的这顿饺子,这图多损哪
    月の劍 2-20
  • 8
    轻松暖和的气氛,在荧屏上感受少女们的户外慢生活,和冬天很是搭配。
    月の劍 1-27
  • 1
    不太平的2020年可算过去了
  • 58
    这大半年玩的游戏质量都比较高,但是代入感最好惊喜最多的还是这个,一个月打了这么多小时了一周目都还不算彻底完成,容量真大,巫师3口碑好的原因本身质量很高之外就是实惠大碗了吧,尤其后面两 个DLC,差不多把巫师4给你了,一个DLC比很多游戏本体内容都多
  • 17
    更新了光追和DLSS2.0。可惜是测试版本,之前的存档暂时用不了光追。
  • 30
    三件事: 1.把去年下半年开始捏的粘土人完工。现在只是个大致模样。因为气温导致阴干速度很慢,同时家里的烤箱不敢用来加热用502粘合的部件,我两个月没动工了。这件事大概得气温回暖,或者是等疫情结束,快递恢复后我去买点硬化速度更快的宝丽补土(有毒性)来做。等会儿楼下可以补一张目前的照片。 2.之前《Minecraft》的新闻说是在今年可能会发布基岩版的RTX功能,几年前我那艘榛名的船只建筑想办法能不能接下去做。之前做那个项目的时
  • 11
    永远18
  • 0
    啦啦啦啦
    ksy0307 3-7
  • 9
    两个不同视角的黄前久美子高二时期的北宇治高中吹奏乐部的故事,有一种无头骑士异闻录那样多主角多视点叙事的感觉,很是有趣。 誓言的终章总体是奋斗、争吵、离别和传承的高中社团生活,恋爱的糖分浓度不够。两个新生各自的矛盾故事为前半段主线,夹杂久美子周边人际关系的几个小故事,分段很清晰。最后的staff表还是令人难过,尤其是加上前一段三年级生比赛完后毕业的别离感…… 利兹与青鸟再回顾一遍倒是很甜蜜的友谊(?)关系,没有
  • 6
    造谣容易辟谣难。没法分辨信息正确性的人越来越多了。
  • 30
    如果没有意外情况,可能一年也就冒一个泡,如果这个吧一直存在(至少20年内)估计这个帖子就会一直存在吧,今年又到年底了,然后生活还是那样,三年苦难行军减肥成功PS:减了65斤。最后还是得说又开始画了一张,一生热爱回头太难。
  • 8
    想到春节也会说新年好,果然很微妙。
  • 16
    前段时间尝试捏一个简单粘土人,不过直到现在都没做出一个大体的形状,可能还要几个月才能发图 通了一遍之前上PC端的八方旅人,年纪大了玩不动这种刷数值踩地雷的JRPG,ns上都发售一年了也没太多可说的。 唯一的感想就是“某角色花这么多年准备仪式,结果召出来的魔神转眼就被野团打掉,这得多没牌面”的剧情像是个编剧写大纲写嗨的笑话 ……不过蛮多rpg似乎都这样,吹得神乎其神的大魔王还没呼吸几小时的人间空气就回老家了。
    月の劍 11-13
  • 12
    吧里好像没啥人了

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