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1用户使用应用软件或网站时,遇到问题或完成某任务后,系统常常会主动弹出对话框告知,这一切都显得非常理所当然,甚至有时这种反馈不是非常及时也无伤大雅。但若想在游戏中这样,就等着玩家说“卡”吧。 交互设计上对于游戏中的反馈需要注意: 1.反馈要及时、完整——尤其是正在紧张的游戏过程中,及时的反馈能帮助玩家迅速了解当前状况和决策,使整个过程顺畅而沉浸。Btw:反馈速度过高到超过某一阀值时,可能导致玩家反应不过来,
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1获得乐趣的最高境界是“心流状态”,即忘却生理和时间的存在。达成心流的三大要素是:目标、反馈、挑战与技能匹配。减少或弱化影响沉浸感、真实感的内容以使玩家专注与这个“真实”的环境,没有采用影响真实感的常规竖放方式,而使用了一种比较易于阅读、但又不影响真实感的透视视角。交互设计可以对目标和反馈的效果产生较为明显的影响,挑战与技能匹配更多的是策划方面的设计。
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3☆衍生小说 ☆与游戏无太大关联 ☆全程高能注意 ☆百合注意 ☆be注意 ☆中长
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6虽然不太清楚这个吧是干什么的。。。看起来已经很久没有人发过帖了呢。。不晓得这封信你们能看到不能。。。我是来自CC工作室的小N,我希望你们能谅解