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3基础版属于是早期版本,但是总图思路不变。 ---如果不算模块插入时间,仅需要10分钟搞定。 ---相比原版全封闭,取消了决裂车库和碉堡,改为新版高墙和载具门,换取更容易贴合以及更快地构建速度 ---利用载具门做一个牢笼,左侧用载具门和出口贴合,右侧用防爆墙把出口完全封死;剩下的交给楼上握着C4的轻突即可,当然出口有载具地雷肯定是常规操作。 ---构建思路:新的高墙贴合判定很糟糕,只能用掩体墙来链接,所以使用高墙定位(充当之
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0亲爱的行星边际攻略吧的吧友们:大家好! @爱吃豆豆😳 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http
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0申请人:@爱吃豆豆😳 申请感言:旨在共享行星边际2的数据分析和战术战略
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0---这游戏在低于24+(包括敌人总数)情况下,有以下信息:白板轻突背包、快速起飞背包,甚至是附近20m突袭背包的声音;渗透隐身和现行的噪音;贴近10米头顶以及旁边隔着墙的脚步声,以及阵营特殊换弹的声音(TR是咔咔、VS是嚓嚓声、NC则是现实中装弹匣的声音)甚至是消音器武器的噗噗声;以上战场声音都很明显,且靠谱点的耳机都能辨别方向。 ---进攻方来人方向(大多数人不喜欢绕行)判断决裂大致位置,从而进攻方很难偷防守方屁股,因为
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9---本帖以分析讲解为主 ---前言:插件作为游戏核心玩法之一,决定了很多套路和职业玩法的可行性
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10---核心思路:缩在屏障以及个人小天盾后面,有敌方载具优先打击载具。 ---武器:方尖碑推荐六倍镜、枪骑兵(用不惯可以换纳歼)、趁手的近战手枪(重武器除了喷火器都很慢,效果也不太理想) ---装备:电容甲、坚韧盾、个人附件选择屏障(ASP重步解锁)、军功附件选择小天盾、手雷选择反载雷(因为我二转选择了烟雾弹,遇到载具时逃跑或者周旋,效果大多数情况不如反载具雷) ---插件:仿生学、纳米网专家(满级有开技能不影响回盾的效果
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0---恐怕过年后才能发帖了,大家有啥疑问可以在贴吧问,只是不能上号验证了,也就是说很多问答只能靠记忆和经验回答(没法开创新的技巧,只能回答问题) --多谢大家陪伴
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1---120弹速可以说是除了枪骑兵最快的筒子了 ---四发全中是900(225*4)的AP穿甲伤和500-200溅射(125*4最高、50*4最低)对付步兵除了重步大概率腰射一筒子撂倒。 ---两种射击模式:腰射为4精度的4发同时射出的直接散射射击;右键瞄准为强制四连发的激光制导(飞弹跟随准心移动,且四发不打完不能关闭镜头)引导期间关闭镜头,飞弹会受重力影响下坠,也就是说四发打出去后,如果目前距离不算太远(50m以内)可以无需一直引导。 ---注意:这个筒子不
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6---前言:通过对比来总结巨噬和巨锚的优劣并扬长避短,所以具体武器攻略去看我的武器攻略帖(轻机枪篇)这里只对比异同。 --巨噬:射速600、弹速550、换枪速度1100、167(10m)-125、精度移动腰射3.25、移动瞄准0.4;后座0.35,水平后座0.17,水平公差0.4,斜偏角度15-20,后座恢复18,首发后座2.5X --巨锚:射速600、弹速570、换枪速度800、167-125、移动腰射精度3.5、移动瞄准精度0.35;后座0.4、水平0.18、公差0.4、斜偏18-20、后座恢复13,首发后座2.2X。 ---对比
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2---配置:ASP选择工程副武器喷子 1、武器使用奥星卡宾:制退器(副武器没喷子可以选择短枪管)、下挂不要带任何物品、动能弹(没喷子选择打脚弹或不稳定弹药),有喷子可以带舒适握把喷子(没有则选择大老板或二老板); 2、插件:猫步(必须满级)、生存插件(满级更好),隐蔽投送(4级即可不要点满级可以替代生存)护甲:防爆甲更好(电容和生存被动不叠加),电容也不错;附件:快速500血针,装备:自动炮台。 3、套路分析:核心依
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2---锁定后,按住右键并快速朝上方(左中右都行)甩鼠标,马上就发射即可形成攻顶 ---筒子弹速越慢效果越好:阵营锁地115,纳歼100,蜂群快速模式175,慢速模式65。
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21、配置:代步配置:阵营小飞机,弹射座椅、载隐、竞速机身、超大油箱。插件推荐:防闪光和规避,没规避用扫雷,没防闪只能祈祷对面不是,两人带个手雷挂袋玩瞬爆闪了;筒子推荐纳毁,机瞄筒、四发连射筒(纳毁的伤害,机瞄筒的换弹,还是很优秀的)武器:冲锋枪、中近轻机枪、喷子、高爆发卡宾。
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0---肾上腺素盾:总量450(实际为425因为激活会消耗25能量),开启后25s消耗殆尽,开启时减速25%,无论是开启还是关闭,击杀时都提供113也就是总量的25%能量恢复,能量消耗殆尽会有3s延迟,且击杀回盾不会跳过这个惩罚,36s回满。 ---纳米网护盾(白板):总量450(开盾消耗10,每秒消耗12.5最高承受440)和激素盾同样的减速和减伤,仅仅只是22.5能量/秒20s回满 ---坚韧盾:所有伤害减少35%也就是满血激活(1000/65%=1539),防爆甲和纳米甲都是向上取最高值
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0---减少被动护盾充电延迟1秒,破盾后冲刺速度会增加20%,持续6秒,在相同的持续时间你会恢复150点生命值(5级满级效果);受到伤害将移除增加的冲刺速度,触发后12秒冷却。 ---仅增加冲刺速度,也就是按住shift加速,配合运动员效果更好一些,当然为了生存插件带运动员就是舍本逐末了,如果你是掩体大师可以考虑这么带。 ---此插件被动与电容甲不叠加,和工程的2s被动叠加,但是尴尬的是,电容甲还是可以带,因为不影响恢复速度,还有此插件
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3周末以外平均在线每周2小时,想学镰刀。 大概一条命洗地带走2-4个敌人,空对空临死能打掉普通人小飞机一半血。 学到这种水平有何好建议? 是VR自闭练快些,还是自己挖矿开出去送人头学的快一些? 一转99级了
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1---插件获得:可以抽750证书的高级包,以及500ISO的回收包,不推荐基础包,因为基础包获得卓越插件几率为0,性价比也很低,插件制作仅仅只是抽包实在抽不到又不想氪金的情况,推荐制作基础关键插件,比如侦测屏蔽。 ---ISO获得:警报胜利方为300点,失败方为150点,分解重复的插件(有时候急着升级某一插件可以考虑抽几个包),ISO每日任务:突袭传递信息只需要在任务界面右下角选择任务追踪即可,而发送信息则需要奥舒尔找三叉戟基地顶部,
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9---要知道MAX是特别恐怖的兵种,火箭筒弹速过慢,很容易躲避,而工程狙才是真正的反MAX核心武器。 ---是以一转以后为准的配置、即ASP解锁为核心。 ---主武器长弓,副武器喷子(除了全自动喷都行)喷子战术槽使用舒适握把,枪口使用收束器,插件:求生、运动员,护甲栏选择电容护盾,工具栏选择自动炮塔,附件栏选择快回针,军功栏选择小天盾,如果是室外,可以选择反坦克拒马。 ---核心打法:小天盾作为野外防空和反载的关键,以及低打高的
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7---5、TRAC-5:750射速、490弹速、143-112(10-60m) --腰射精度:1/1.5/1.5/2/0.1,瞄准精度:0.1/0.2/0.1/0.3/0.05,跳跃精度:2 --垂直后座:0.3,水平后座:0.225,0.55水平公差,偏斜角度:23/25度,后座恢复18,首发后座:2.35X。 ---总结:较高的DPS,均衡的弹速,不低的后座,极其糟糕的瞄准手感,对比美洲虎是真的很难用,因为它腰射不算出彩,打远一点的目标后座和精度都不允许,高情商叫可以适应任何射击环境。 ---配置推荐:激光、短枪管、软尖弹(室内跳
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0---TR的卡宾完美继承了TR的优缺点:子弹多、精度烂、容错率高,是一个很适合腰射卡宾的武器阵营,缺点也很明显就是上限卡死,既不如VS的灵动飘逸弹速快,也不如NC的暴力精准,只要是多10发子弹,数据就差一截,本文以推荐顺序排序(蹲下不动/蹲下移动/站定/站立移动/每发扩散) ---1、LC2 Lynx(山猫)射速909、弹速450,0.33sTTK、伤害125(10m)-100(50m)、弹药40/240; --腰射精度:1/1.5/1.5/2/0.09,瞄准精度:0.1/0.15/0.1/0.25/0.045,冲刺:5,跳跃:2.25 --垂
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3--前言:卡宾可以说是瓦努唯一强势的武器类型,且不说数次加强且无削弱,不稳定弹药的加入和卡宾跳跃精度更高的设定,给了瓦努士兵更多的操作空间,本文采取推荐顺序排序。(蹲姿/蹲姿移动/站立/站立移动) ---1、Solstice Burst(至日爆发):698射速、540弹速、3发连击模式、143-112(10-60m);腰射:1.5/2/2/2.5/0.1,瞄准:0.06/0.075/0.06/0.125/0.05,冲刺:5,跳跃:2.5;后座:垂直站定0.25、移动0.35,水平:0.16每发、0.4水平公差,14-16度偏斜,18后座恢复,
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1---5、Reaper DMR(收割者):500射速、615弹速、200伤害(全距离三枪头)、24发弹夹144备弹; 腰射:2、2.5、2.5、3、0.14;瞄准:0、0.17、0、0.32、0.07;后座:0.44垂直、0.2水平后座、0.4水平公差、15后座恢复、1.5X首发后座; --总结:0.36sTTK就算超过10m依旧有0.376s,极其恐怖战场收割者,极高的站定精度、不错的弹速、极差的腰射数据让它基本上全靠下挂霰弹了,配置里不考虑腰射,较高的垂直后座、较低的水平公差、合格的后座恢复,远了有三枪头近了有下挂霰弹,每次写
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1---前言:突击步枪是游戏内后座低、弹速快的典范,它们普遍比其它武器模型强度更高,相对于轻机枪来说它有更好的腰射数据,当然如果没有超越模型只能说设计师有他独特的理解:子弹多就是原罪,这游戏有一个永恒的定论:VS要为无下坠、TR要为子弹多付出一切。(蹲姿不动/蹲姿移动/站立不动/站立移动/每发扩散) ---1、NC1 Gauss Rifle(高斯步枪):167伤害、620弹速、600射速;腰射:1.5、2、2、2.5、0.12;瞄准:0.03、0.15、0.03、0.3、0.06;后座:0.3垂直、0.175水平
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0---前言:突击步枪是游戏内后座低、弹速快的典范,它们普遍比其它武器模型强度更高,相对于轻机枪来说它有更好的腰射数据,当然如果没有超越模型只能说设计师有他独特的理解:子弹多就是原罪,这游戏有一个永恒的定论:VS要为无下坠、TR要为子弹多付出一切。(蹲姿不动/蹲姿移动/站立不动/站立移动/每发扩散) ---1、NC1 Gauss Rifle(高斯步枪):167伤害、620弹速、600射速;腰射:1.5、2、2、2.5、0.12;瞄准:0.03、0.15、0.03、0.3、0.06;后座:0.3垂直、0.175水平
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1---前言:突击步枪是游戏内后座低、弹速快的典范,它们普遍比其它武器模型强度更高,相对于轻机枪来说它有更好的腰射数据,当然如果没有超越模型只能说设计师有他独特的理解:子弹多就是原罪,这游戏有一个永恒的定论:VS要为无下坠、TR要为子弹多付出一切。(蹲姿不动/蹲姿移动/站立不动/站立移动/每发扩散) ---1、NC1 Gauss Rifle(高斯步枪):167伤害、620弹速、600射速;腰射:1.5、2、2、2.5、0.12;瞄准:0.03、0.15、0.03、0.3、0.06;后座:0.3垂直、0.175水平
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2----全封闭核心区域,适合大军团会及时回防的建筑爱好者,如果是临时的就没必要构建如此精细,主要的思路是紧凑,保证所有构筑物在堡垒盾内,外围敌方载具主攻方向丢地雷。 ----先丢下指挥中心(因为指挥中心堡垒盾范围大)以及贴合指挥中心丢下矿罐(以停机坪下为参照) ----然后对着指挥地载出口丢决裂车库(唯一进出口),以决裂车库为参照两侧丢围墙,然后以围墙为参照,先取消围墙,尽量靠近决裂车库的位置贴合指挥中心放碉堡(碉
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