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15将任意方块牌当作乐不思蜀对你使用
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8基本上是除了跟风就是拿游卡的设计说事。难道克己颂威设计得很好么尤其是在徐庶和姨妈版刘禅的主公技上
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3纪念丢失的水平兄
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0小号登录下…
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13正在攻读说明书中
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41、出牌阶段,你可以将武将牌翻面并摸两张牌。一回合一次。2、锁定技 你的武将牌背面向上时,所有角色不能使用、打出黑色的牌。
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3出牌阶段,你可以令你攻击范围内任一角色摸两张牌,之后你进行二选一:对其造成一点伤害或弃掉该角色两张牌。一回合一次。 这技能4血将的话。 单挑就是 苦肉+2庸袁术 而且选择发动。。 很bug啊。
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220元一本,只能在淘宝上面买,6月25日预售,7月上市 内容貌似有游戏机制分析、游戏设计日志什么的 传说中的吴达德貌似参与了这本杂志 随机赠品有风声sp、WOWTCG等,小概率获赠权力的游戏LCG起始包 貌似还送一款牌量很小的卡牌类战争游戏《战场》,目测此赠品值20
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8蛋疼的设计,貌似有优势扩大现象等不推荐的东西混杂在里面,游戏感的适应面似乎也比较小,暂定名星际联邦 游戏开始时,每名玩家抽取一个母星 在每个回合中 1、所有玩家摸牌 2、每名玩家打出一个星球 3、每名玩家选择一个自己感兴趣的星球 4、依据星球的标准对于每个玩家进行评价,最强大的玩家得到星球,其他玩家得到一个标记。(星球的打出者具有下面两个优势:在平局时作出裁决、在落后时可以舍弃自己的任意个标记得到等量分数) 5、
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4出门跑太快摔了一跤,把Touch屏幕摔了个碎心凉…
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1在一定条件下付出一定代价获得一个技能。例如需要死人才能得,需要你失去一点体力上限,需要你回合开始阶段和别人拼点并胜利…可以是个正面技能也可以是进行到一定程度获得个崩坏…还有在一定条件下失去的技能,比如可以失去后加一体力上限并回一血什么的,可以回合开始阶段弃一张牌并暂时失去它…我想应该还可以弄很多东西出来。
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5所以谁来告诉我到底有没有什么入手价值(比如有些不错的设计),或者劝我不要入吧
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4我要等到7月中旬才放暑假…
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8@foxearmage @雷动附中组委会 @jigsaw911111 @惊梦2009 @背碗卤粉 @冢冢的青藤
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7星球的数据只有行动顺序、资源两种数据。一个文明的数据只有政体、科技水平、规模的数据。战斗时只看技术和兵力。就这样吧。
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33血 【拖堂】 锁定技 回合结束阶段,若你已受伤且手牌少于手牌上限,你进行一次判定。若为♡,则回复一点体力,否则获得该判定牌并再次发动拖堂。 【插课】若你于任一回合内受到一次或更多的伤害,你可以在该回合结束后进行一个回合,之后你的武将牌翻面。 【仰慕】主公技 其他“X”势力角色可以在其出牌阶段将其武将牌翻面并对你造成0点伤害,一回合一次。 一技能其实是很尴尬的,因为1血的时候想发动就需要自己出牌阶段把牌全用
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3虽然文章依旧二
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19最近卤粉和惊梦都做了份桌游,老雷也早就做了一份等我一起测试了…… 之前和惊梦也探讨过一个想法,灵感是《三体》里的“技术爆炸”概念。 虽然在桌游里不可能把变数那么大的技术爆炸体系引进……不过可以通过别的方式来体现。 玩过三国志或者群英传的应该都知道,城里经常会发生各种事件,有好的也有坏的 这个不稳定因素不可控也不能预测…… 如果说增加一定的可控性,并且是双向的呢…… 并且衍生出两种打法,一种是稳扎稳打,无视
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0不解释
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51L 4血魏国嗯 插入:停止当前行动并插入一个回合或阶段。插入者计算距离时从之前行动者的位置计算。插入的回合或阶段中不能被再次插入。
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91L 2血嗯…
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51L 3血吴国嗯
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10简约而不简单。很早以前做DOTA设计的时候一位前辈就说过,他喜欢的风格和设计出的技能的理念就是简约而不简单,我也一贯这么认为…虽然在三国杀设计中我也弄出过简约而简单的或者是不简约而不简单的作品…但至少我还是认为一个优秀的设计就应该是这样的。也希望游卡,还有千智,能给出这样的设计。
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173血你懂的
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11当然,有一个前提:我在享受保送后的美好高三
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2怎么了
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3一点基情都没有…
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27一楼你懂的
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4一裤子哦!!!
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0情报翻面:将一位玩家面前的一张情报正面向上翻至背面向上或由背面向上翻至正面向上的过 程。背面向上的情报均视为移出游戏。 一位玩家的回合开始阶段,若其面前有背面向上的情报,将其中最后翻面的一张翻至正面向上。 ★情报被移出游戏时,视为该角色未获得该情报。例如,一位军情处的玩家面前有三张背面向上的蓝色情报时,他仍不能宣告胜利。同时,一位玩家面前的一张情报由背面向上翻至正面向上时,视为他获得了该情报。例如,戴
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0欢乐得不行。有空再做个剧情模式~
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1rt,too.
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21、没选的话一定要记得选个有意义的 2、选了的话一定要抓紧修改机会选个有意义的 像我们选了个博弈论 后来被我发挥歪楼大法变成了桌游中的博弈(计划内容是探讨人人博弈代表、人机博弈代表、博弈的功过等等) 再到后来指导老师告诉我歪楼了 于是必须写博弈论……
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4牙疼死了…