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6大家好,我是Sergey。大家估计更熟悉MacSergey这个名字。我制作了《Cities: Skylines》一些热门的模组,诸如路口划线工具(Intersection Marking Tool)、节点控制器更新版(Node Controller Renewal)、道路工具箱(Network Multitool)等等。我于2年前受到Colossal Order雇用,目前正在开发《Cities: Skylines》的模组制作功能。今天我撰写这篇开发者日志,旨在与大家分享我们制作代码模组的方法。 优化代码模组制作 代码模组制作是《Cities: Skylines》的重要部分,我们希望 《Citi
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3各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities: Skylines》的地图编辑器类似,但我们也希望揭露更多属性,给予各位更多力量和自由,让大家能创作自己想要的内容。编辑器的基本原则是要兼具简单易用和灵活性,方便我们将来扩展它。我们开发者制作游戏的基础地图,就是用的这个工具。 编辑器炫酷的地图制作功
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26以下是谷歌翻译版本 总结来说就是我们很忙 就靠你们这些 第三方mod 制作者啦 今天我们来讨论一下模组支持的状况。 编辑器已经在开发中,我们已经与一些选定的模组制作者组成的封闭小组共享了它的版本以获取反馈。 我们非常幸运有这群热心的人渴望尝试实验性解决方案并表达他们的意见。 他们的反馈帮助我们了解如何使用工具以及如何改进它们。 我们多次对《运动中的城市》和《城市:天际线》中的模组制作者感到惊讶,以至于我们不再试图
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215补丁内容中文版暂未发布064一上来,co就花了4段内容来说明做一个补丁有多麻烦,但我们不想知道你有多麻烦,只想让你多干点活,别顶着bug去休假 接下来,co简单说了下新补丁的情况。好消息地价问题改了,但没怎么改。 一.地价 1.核心就是地价受土地污染影响了,但污染不会使地价降到0。 2.土地价值会根据工业公司的盈利价值而增加。 但是传播呢,地价蔓延不改么?? 二.优化 优化了下性能,对阴影处理和寻路做了优化,但具体还是得等测试才知道。 三.修复 垃圾场、教62