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4使用键盘或者虚拟摇杆实现搓招,使用文字展示代替出招 代码用于演示思路,所以很多地方有改进空间,比如有些类正式用需要加池化,增加效率,源代码中并没有添加 源代码: 链接: https://pan.baidu.com/s/1S-DP3dBXplXEbtdL1g8pJQ?pwd=3emj 提取码: 3emj 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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472123621TexturePacker是一个图片打包工具,libgdx官方有一个这种工具,由于群里有人需要,我就顺手做了一个手机版。2325我打算用空余时间做个生态模拟系统 ----用猛烈的孤独,开始你伟大的历险!17独立开发者最头疼的是什么?我觉得是思路和图片资源(声音资源忽略,去淘吧),而没有思路大多不会去写游戏,那么就剩下图片资源了。我们需要一些工具3280202教程地址:http://archy123.iteye.com/blog/20422841教程地址:http://archy123.iteye.com/admin/blogs/20422842教程地址:http://archy123.iteye.com/blog/20378155教程地址:http://archy123.iteye.com/admin/blogs/20364150教程地址:http://archy123.iteye.com/blog/20357704教程地址:http://archy123.iteye.com/blog/20328552地址:http://archy123.iteye.com/blog/20307758搜Libgdx的时候忽然发现这么好的教程 而且是最新版0.9.9 下面是该博客地址 http://blog.csdn.net/wu928320442/article/category/17627372大家知道libgdx的创始者是谁吗 Mario.Zechner 这本书也是他写的 强烈推荐 里面的思想和libgdx差不多 下载地址:http://download.csdn.net/download/stalendp/48472442关于libgdx 的书籍 基于版本0.9.7 英文版 推荐!! 下载地址:http://dl.dbank.com/c0gvndcozx0在先前的好几篇文章中,我提到过VRAM(显存)的概念。但我发现这个概念依旧常常困扰着读者朋友以及各位stage3D同好。那么,希望通过阅读今天的文章,能够消除迷雾,帮助你清楚区分这二者以便更好运用。 首先,从硬件级别上来看。几乎每台计算机都有专门的硬件来绘图,其通常被称为显卡 [video ard, graphics card, or GPU]。我就直接称之为GPU。每台计算机还拥有一个主处理器用作通用计算(包括AS3),被称为CPU。在Stage3D无法调用计算机GPU的情况下,CPU会承3《1》 Mesh简单的说,就是点坐标、颜色、纹理、材质、光照等集合。 Mesh保存了由各种属性组成的顶点,而属性则通过VertexAttributes实例指定。 顶点或以顶点缓存对象形式保存在显存(VRAM),或以顶点数组形式保存在内存(RAM)。如果硬件支持的话,前者的性能会比后者高。 《2》 Mesh是自动管理的。若OpenGL上下文丢失,所有的顶点缓存对象将会失效,并且在OpenGL上下文恢复之前被重新载入。 这种情况只会发生在Android设备上,当用户切换应用或者接收到电话。 而通过m