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0罗技lua脚本,请问大佬怎么写 当鼠标左键松开时移动(x,y)
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1增加脚本功能,能做的来,
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2有偿合作脚本,半单机网游,刷刷刷那种,目前手里稳定客户量大
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1有偿找人修改个 kua 技能脚本
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0有没有大哥了解996传奇引擎的,这个有前途吗
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2底薪20K包住,半桶水勿扰!
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0有没有纯源码或则不安装库就能实现http请求的例子
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1需求大概就是nginx发起请求经过lua脚本处理过的网页展示出来
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1现场有台达机器人用lua语言编程的。这种程序从哪里开始运行的,下一步看哪个指令开始执行的 有什么思路吗?看着有点懵。
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1有偿求程序:1. 随机点击若干个坐标点中的一个2. (按顺序)读取/删除/重命名指定文件(夹)
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9这是我的代码 想实现按下侧键4开始循环 按下侧键5结束循环 但总是失败 function OnEvent(event, arg) --OutputLogMessage("Event: "..event.." Arg: "..arg.."") if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 4) then repeat PressAndReleaseKey("1") Sleep(5000) until (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == 5) end end 到底问题出在哪 全网搜半天了找不到答案 烦死我了
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0现在有两个按钮,红色按钮按一次计数一次,绿色按钮不计数,需要计数一直累加 local i=0; if red==true then i=i+1; end 输出i 后面不累加了,这个咋整啊
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2刚刚接触lua,啥也不懂,求大佬指点 function getMessage() return "hello" end print(GetMessage()) output是Hello 有人知道这里面return是起什么作用的吗
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0请问下大哥们LUA写的游戏插件,作者只写了鼠标交互的码,怎么改成按键交互?
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0'end' expected (to close 'if' at line 22) near '<eof>' 这个报错是什么意思
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0类似按键精灵的,可以识图做字库就可以,求大佬推荐
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0求简单透视lua源码
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0一个小比赛要写lua文件,一共写5个,基础文件都有就加上几行代码,能运行就行,有睿抗足球机器人经验的最好,报酬300元。
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0================更新日志====================== V1.0.3🔨优化 重新优化服务框架提升稳定性 删除配置文件拦截器,改为LUA代码动态控制 修复HTTP服务创建失败获取不到错误信息的问题 自定义模块外置 V1.0.2✔新增 服务日志(非lua日志模块) 修复若干BUG V1.0.1🚮删减 LUA订阅模式 删除lua应用目录,改为直链访问 删除配置文件app_dir、app_mapping_dir,修改website->static_dir为website->dir 🔨修改 lua脚本调用access函数改为直接加载整个LUA文件访问 修复若干BUG 开源地址:fw.new
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0在做网站后台时大家可能考虑比较多就是权限如何验证、浏览器在登陆后如何持续验证权限和权限过滤,那些路径能访问、那些不可以。 此贴使用fastweb服务实现登录鉴权功能。 =====登录验证 [login.lua]======================= 获取请求信息,查询数据库并设置会话权限 =====拦截器 [interceptor.lua]======================= 过滤/scripts的API请求,判断是否登录决定允许或拒绝向下执行 ===== 网页代码 [login.html]======================= 完美运行~ 代码示例可以通过此下载:fw.newobj.org
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0Fast Web (快速网站开发框架) 项目地址(fw.newobj.org) ---------------------------------------------------- 简介 Fast Web 是使用 C++ 和 Lua 开发的网站框架,以快速开发、部署简单为理念,核心部分由C++实现,Lua 脚本语言处理业务逻辑,Fast Web 旨在简化复杂的部署和环境配置,使开发者能够迅速启动并运行他们的网站。 --------------------------------------------------- 特性 LUA脚本:通过Lua脚本实现业务逻辑开发,编写及维护更加容易 易于部署:只需一个可执行文件 灵活易用:适
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0大佬们 我有个罗技驱动新版能运行的lua文件 但是在老版本上我出乱码而且运行不了 哪位大佬能帮忙解决一下 各种办法都试过了 解决不了 请喝奶茶
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0LUA游戏开发招聘 岗位职责: 1.在星火编辑器中使用LUA或TypeScript进行2.5D游戏开发。 2.负责技能,关卡循环,UI,GAMELOOP,云存档的实现逻辑。 任职要求: 1.专科以上学历,计算机相关专业优先。 2.精通lua脚本开发,一年以上游戏开发经验。 3.有roblox studio,魔兽争霸ydwe编辑器,唤境编辑器,达芬奇编辑器,996盒子等UGC相关开发经验优先。 坐标郑州,薪资待遇好,五险一金,项目奖金,双休,弹性工作
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3原文:w = {x=0, y=0, label="console"} x = {sin(0), sin(1), sin(2)} w[1] = "another field"x.f = w print(w["x"]) --> 0 print(w[1]) --> another field print(x.f[1]) --> another field w.x = nil-- remove field "x" 我打的: > w={x=0,y=0,label="console"} > x={sin(0),sin(1),sin(2)} stdin:1: attempt to call a nil value (global 'sin') stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? LUA有sin()这玩意么?
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3Lua小脚本修改!需要精通lua语言! 有偿!