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3如何设置中间_bar 的九宫格,可以使皮肤中间的三横纹不会随着滚动条的大小变化而被拉伸?
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1比如App.loader.loadAssets([ApplicationInfo.RES_PATH+"mornui/111.swf",ApplicationInfo.RES_PATH+"mornui/222.swf"],new
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3如题,求解
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0求教:如何在mornUI里嵌入字体?
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0MornUI里面在哪里设置tab按键切换焦点呢? 貌似编辑器里没看见有相关设置呢?
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2我看代码创建的话需要传皮肤名,这个如何弄呢。。
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2需要这种效果 而mornui的效果是
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3mornui非常好用,而且项目组决定下一个项目用mornui。但基于对项目的把握,希望也有编辑器的源代码。这样方便处理问题。所以冒昧问一下方不方便公开编
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1提个建议,API上可否像flex API上一样把实例写在最后
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0碰到一个问题,就是MORNUI里面的资源,在使用的时候,基本都是通过CLASS的方式创建的,那么如果一个资源要创建多次的话,这个CLASS会被反复创建。如果
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0如题。
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4通题呀!是需要内部代码控制吗,能否提供一下解决方案!?
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1我正在做个小插件,在获得当前选取的组件时出现了问题: 我通过var selectedXmls:Array = PluginBase.selectedXmls; 获得当前选取的xml selectedXmls
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2我想问一下项目设置中的资源压缩原理大概是怎样的?对PNG图片是怎样压缩的?是把图片转成png8+alpha吗?
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2如果用内嵌模式,F12发布后,放在项目里可以addChild(new Page())显示 如果用加载模式,F12发布后多了ui.swf文件和page.xml文件,放在项目里addChild(
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5可以显示半个Item吗?
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3我安装了ToClip,但是没有出现运行的程序~~然后就不晓得~这个序列帧的Png 图片如何被转换为一张图的那种了~~
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3某一个组件设置在view的相对位置,教程已经有了。但由于游戏中的各种控件,分别分布于各个View里面(新建一个独立控件,貌似必须要新建一个页面)。那
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1如题!!!!!!
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4@@yungzhu 问题1~教程当中[Morn UI系列教程]List使用教程~当中介绍List的用法的时候~~ 在视图内拖动一个Clip和一个Label组件~~做完以后~发现和demo当
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3mornui里面的宽高计算分为三种 1.手动设置的宽高 2.组件位图的宽高 3.度量到宽高 morn会按照上面优先级,返回最终的宽高值
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5如题!!!!!!!!
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1@yungzhu 我现在要切一张8行8列的图片~~我只想使用这个资源的第一排也就是frame(0-7)~后面的图片暂时不用~~~这个frame~只控制第一次播放的时候的起始
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2今天试着用范例demo里的游戏图片素材拼一个界面出来,打开看了一下范例的morn,场景是1000*550的。只放入了一些组件。请问背景图片应该在哪里放入??
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3@yungzhu 我使用FLEX导入Morn自带的例子~~调试后发现~~加载的FrameClip~看不到~~然后我就打印了这个FrameClip对象~~FrameClip的visible和alpha~~全部
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3@yungzhu 在设置UI当中的移动范围的时候~~dragArea [X,Y,w,h],我的理解是XY~就是某一点的坐标作为参照,然后再w *h,的范围内移动~~但是我设置为[0,0,
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3我使用FLEX导入Morn自带的例子~~调试后发现~~加载的FrameClip~看不到~~然后我就打印了这个FrameClip对象~~FrameClip的visible和alpha~~全部都是正常的
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15亲们 有问题再这里提吧 重复的问题不回答 注意素质奥
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2虽然目前还不是同行,但希望今后能成为同行!
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3坏人太多了
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1@Sunix枫叶天空 测试下