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1271Unity问题无偿解决咨询,顺便找几个为爱发电的小伙伴。本人Unity工作五年了,前后端经验都有。主要擅长2D项目,Live2D、Spine、Lua等问题也都可以咨询。
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146【我是谁】一名学习Unity的新人 【去哪里看】百度 "语雀文档" , 进入该在线文档后, 搜索 "某愿朝闻道 Unity 2019.2 中文手册" 【要干什么】翻译Unity官方API文档, 首先主要致力于组件手册(Manual)的翻译, 随着翻译工作深入, 脚本文档也许也会进行 【为什么】翻译的过程就是学习的过程, 翻译一篇, 至少完成对应知识的破冰, 为将来知识网络的建立打下一颗钉子 【比机翻好在哪】大部分内容会进行个人测试验证, 如果官方API文档缺少关键信息导致
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358再次感谢新任吧主@Unity酱 ,为我们净化了学习环境,除掉了蛀虫。 大家学习工作中有遇到问题的可以在这里提,我会得给大家解答,不会的我就艾特大神过来解答
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3希望大家积极参于发布技术交流帖和资源帖,好的我们也会给于加精加分的奖励!让我们共同来营造一个有价值的社区交流空间! a)对于广告,只要是与Unity3D相关,本吧暂时采取缓和的态度,但在贴吧首页广告过多或者连续马甲置顶的广告行为,本吧将会采取删除或者移动内容的方式来保证版面清洁。 b)管理员有权将广告帖移动到广告专用贴并艾特原帖主,对于与Unity无关或者含有非法内容的广告我们会予以坚决删除。情节严重者对发帖者ID进行封禁
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181.Unity 介绍 早些年,游戏引擎市场的变化是非常大的,其中有一些比较出色的软件。比如 unreal,但是 unreal 走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号,价格是非常昂贵的。一些小公司就会采取低价策略,但是对于一些个人就用不起这种高贵的引擎,只能使用的引擎,比如 ogre,有的技术大牛,可能也会自己 DIY 一款自己游戏引擎。 后来,就出现了一个搅局者,这个搅局者就是大家众所周知的 Unity3D。据说呢,在很久之前,北欧乡
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11热更新主要用于不停机修复bug等,故其重点是更新逻辑代码。 热更新的时候不需要关闭服务器,直接重新部署项目就行。冷更新的自然就是关闭服务器后再重新部署项目。 你是不是最痛恨玩网游时为修复BUG 服务器维护呢?
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33问:图形学中什么最重要 标准答案:首先得轻叹一口气,注意轻叹一口气的时机非常重要,在思考两到三秒后(其实是故作姿态),然后叹一口气。 哎,学问中哪来的高低贵贱,你想要了解什么,你就问吧。 问:什么是Shader 标准答案:请注意,在回答这种问题的时候,仅仅叹气已经不能体现你的业务水平了。一定要微微抬起头,转向一个没有人的方向,盯着天花板或者天空(取决于你所在的环境),眼神空灵,表情空洞。 表现出一副若有所思,若
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39广告信息请发本贴 否则给予删除 恶意重复广告给予严厉处罚
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71个人的汗水与君共享