广告
-
-
1
-
0
-
1绝密航天能带我出来的 纯绿的来 结撤离成功
-
0一个 要是有固定队友可以一起 能指挥打架的
-
0
-
31主题:玩游戏的初衷是为了快乐,抛弃舍不得的心理,这是游戏。 摸金的爽点在于:1、摸到红和金的物资和带出去的舒爽;2、打赢别人从别人那里掠夺打好的物资。说白了这些都是你的战利品,对于玩家提供的经济价值要小于提供的情绪价值。以下说明删档的好处: 反对删档的首当其冲的是囤囤鼠玩家,我之前也是。暗区我囤了几个亿,到现在卸载了我也没起过几次热成像和六套满改枪,可是想想钱不花叫什么钱呢。不删档物资就会溢价,钱就贬
-
0不动仓库东西 出红会问留不留
-
15
-
12
-
1
-
5
-
14
-
6累死累活打半个小时,收益和风险完全不成正比,难得爆种一把打个第一才四十几分,十几名就要扣三十分 你说第六名第七名也不低了吧,才加几分,十一二三名算是前60%了吧,得扣十几分
-
0好东西全部上交 10/r 100万 出不来包赔!
-
1
-
1纯绿蹲老板 小姐姐人美声甜 小哥哥人帅枪刚
-
46
-
1代肝我要代肝!!!
-
1
-
0
-
0
-
7需要代肝的 私我纯哈弗币
-
1代打 男打 手搓 10:110w
-
19
-
1灵感来源战地5的战车风暴 1、点位掩体设计太好了,坦克不靠近就无法防守和进攻:要么有两个大厂房,要么有个教堂,要么地形崎岖不平 2、这张图载具数量非常多,人人都能玩 3、这张图太大了,坦克出生点和中间点位之间距离太远,主战坦克难以打狙并且移动支援能力弱 4、坦克支援点位的路线长,附近经常没有队友,容易被步兵开车炸掉或者被反坦克狙打坏部件不得不回去,因为附近没有维修,强行支援点内容易被打掉。
-
7陪做任务 清图 出货都是老板的 一切按照老板要求来
-
8要能出来的那种 出大红加10
-
1
-
2
-
11三角洲
-
8
-
2
-
4
-
20
-
2
-
1
-
3