-
-
0Unity 是一款适合初学者的游戏引擎,具有丰富的功能集和广泛的平台支持,使其成为各种类型和技能水平的首选。 Global Game Jam 透露:2024 年,尽管Unity的使用率同比从 61% 大幅下降至 36%,但仍然是最受欢迎的游戏引擎。 Unity 游戏引擎深受独立开发者和大型工作室的青睐,并拥有易用性、可定制性和强大的支持社区/生态系统。它使用 C# 编程语言。 使用Unity引擎开发的游戏包括《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》《完美世界》《原神》《奥日2:精灵
-
0新人需要多学一些理论基础,补足知识的空白区,并在有限的时间内快速积累完整项目经验,由此充分了解自己的能力特点为后期发展提供技能的支点,这点很重要。但还有更重要但又容易被忽视的一点是沟通这个软技能。 目前国内的很多企业员工有一个最大的问题,喜欢蒙头苦修内功,能力上确实做的不错,但是缺乏有效沟通,导致产出落地并不符合实际的需求。我会要求莉莉丝所有的TA必须能够独立思考和提问,独立完成presentation,确切的知道你
-
01、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。 2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,
-
0近几年中国游戏市场一直保持火热的态势,次世代技术被广泛运用于游戏、影视、动画、广告设计、VR、3D打印等领域。预计未来5-10年次世代技术将延续火热现象,同时,游戏建模人才的紧缺现象也随之越发明显。 2D岗位: 角色原画设计,场景原画设计,UI 3D岗位: 手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编 从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70
-
0准确是指3D场景地图关卡编辑师,目前主流的游戏制作引擎为Untiy和UE4,地编师负责使用3D场景模型在引擎中制作地图,制作天空及光效,负责整个地图的制作风格等等。进阶的地编,则还需要会制作贴图,修改/制作模型,自行绘制概念原画,甚至部分技术层面的修改。 【常见工作职责】 1.负责3D场景地图编辑制作,参与项目风格探索制定,管理游戏关卡中所有场景资源的工作; 2.配合程序开发适用于可视化场景的新功能的工作。制作出效果出色的3D大
-
0传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。 次时代的模型有高模和低模,把高模细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。
-
0
-
0我从小就热爱电子游戏,初中的时候就正式开始接触主机游戏,并且爱上了最终幻想和生化危机系列,高考的时候曾经因为文化课差8分落选了北京电影学院的游戏设计专业,我觉得我从事游戏事业就是一件水到渠成自然而然的事情。在国内一线游戏大厂工作几年后,我选择出国留学攻读交互与游戏设计专业也是为了更深入的了解游戏开发流程早日帮助中国游戏制作出自己的3A大作。 这个游戏场景是作为我研究生阶段的毕业设计来完成的,历时将近半
-
0答案:跟高手混。 记得小学一年级的时候,我总是挨揍在班里,而且学习成绩也不好。后来我认识了四年级的一个大哥哥,平时放学,我就跟大哥哥走,也没人敢揍我了,然后我不会的知识,就请教大哥哥,然后1个月的时间,期末考试,我就考了我们全班第一名。后来我发现这招***厉害,和优秀的人在一起,才能成为一个优秀的人,即便成为不了优秀的人,别人看见也以为你很优秀呢。最后的结果是我初一的时候,我的朋友都是初三的,高一的时候
-
0Substance Painter是一款新型的贴图快速绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,模拟环境,随时查看最终绘制效果,即时修改,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和高效。 首先我们要明确为什么要学习这款软件,在我看来,重点即在快速、模拟和查看上面,我们在绘制贴图时,需要随时总结怎样能够快速绘制出想要的效果和
-
0
-
0二次元漫画人物在绘制头部时,首先需要掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种差异都控制在一定的范围之内,这个范围,就是我们需要掌握的规律。当我们知道了五官的比例位置之后,我们就需要利用"十字线"来确定整个头部的朝向。 以上所说的知识点是在正确的绘制流程的基础上建立的。正确的绘制流程简单来说可以概括成定位、详尽绘制、整理线稿三个阶段。
-
0主流的次世代制作流程:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。如果想要系统学习次世代的话, 可以按照这个流程来学习这些软件和技术。靠谱的老师会让你少走弯路,尽快收获学习成果。 学次世代ZB雕刻之前,是不要一定要学习美术基础(造型、素描、色彩等)? 如果有美术基础以后,再来学习ZB软件基础,那当然是更好了。但是你也可能通过学习ZB雕刻,练习美术基础的造型能力,或者
-
0
-
0
-
0
-
01. 地形创建 地编师工作的每一个流程都需要多个岗位的团队协作。简单来说,他的工作就如同搭积木一般,将各个素材进行堆叠与设计——在设计初期,原画师需要提供原画以展示场景的风格与大概的设计效果,而后设计稿按照人物、物品、场景等元素进行分类,地编师便开始根据原画内的场景元素建立基础模型,如山川、河流等。 虽然虚幻引擎4本身便带有专门的地形工具,可以制作地形和地貌的贴图与模型,不过更多的场景设计师会选择world machin
-
1
-
0
-
0
-
0
-
1
-
0
-
0
-
0
-
0
-
0
-
0
-
0
-
0000http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NzIwODQzNw==&mid=265211500http://v.youku.com/v_show/id_XMjk2OTA1MTA1Mg==.html?spm=a2h3j.8400000http://sha.gamfe.com/news/201708/3475.html0https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0MTAyMTQwOQ==&tempkey=OT