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游戏推广,游戏榜单等

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    经核实吧主幻想世界我存在 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 北京精诚恒远吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    五花八门的app 《金融时报》日前刊发文章,介绍了手机应用行业目前面临的种种困境。文章指出,日益高涨的营销成本、作品抄袭成风、推广渠道单一等等因素让独立开发者举步维艰,而大公司则通吃一切。原本是作坊式的应用行业已被工业化,之前的淘金热结束了。 以下为《金融时报》“应用:成长的烦恼”一文节选: 斯图亚特·霍尔(Stuart Hall)承认,在开发自己的“7分钟健身”应用时,他还得靠谷歌才能搞明白什么是“平板式俯卧撑”。但是一
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    作为一家专业的游戏音乐制作工作,随着手游市场的变化,游戏音乐相关业务会如何变化?上方网专访到小旭音乐创始人卢小旭。   以下为采访实录:   上方网:我看到咱们今年发力方向比较全面,那您觉得重度游戏配乐这边相比于以前有什么变化?   卢小旭:重度游戏对音乐音效的要求更高,相对于制作门槛也就越高。基于我们行业10年经验的积累,当然这个门槛越高对我们来说我们的优势就越明显。所以我们其实对重度手游是很期待的,以
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      今年的ChinaJoy就像是一场热闹的IP(Intellectual Property,知识产权的简称)发布会,几乎每个有头有脸的手游公司都公布了自己的IP计划。   网络作家唐家三少高调表示,“我推一款游戏保证让你月收入过千万 ”,“你做我的IP肯定能主权乃安不赔钱”。不只是唐家三少,产业链上的各方都蠢蠢欲动——好的IP背后拥有一群潜在的游戏玩家,他们的粉丝属性将为游戏带来更多收入,随着手游市场的爆发性增长,IP的储备往往也决定着一个手机游戏厂商
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    7月25日消息,游族网络今日正式公布旗下王牌页游产品《女神联盟》将推出同名手游,并邀请“国民女神”林志玲作为手游形象代言人,续写“精艳”传奇。消息一经发布,就吸引了大批媒体和玩家的密切关注。 《女神联盟》手游印象站>>> 据了解,林志玲代言《女神联盟》手游,也是其首次代言手机游戏。作为游族网络精品化样板,《女神联盟》页游在收入规模与业界影响上都有不俗表现,一度成为行业标杆产品。 借壳梅花伞完成A股上市之
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    本届ChinaJoy,网易与暴雪依旧合体参展,其中网易主打13款端游,暴雪则将首次放出《风暴英雄》和《魔兽世界:德罗诺之王》的中文版试玩。 此次网易与暴雪依然在N3展馆,现场提供了50台试玩设备。最引人关注的参展游戏《风暴英雄》,暴雪将首次提供《风暴英雄》简体中文版的试玩。试玩版本与刚刚更新的最新补丁一致,可以体验新英雄雷加尔·大地之怒、新地图恐魔园以及新的等级系统和神器系统。 此外,暴雪还将提供《魔兽世界》最新资料
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    作为日本动漫的殿堂级作品有着极其强大的粉丝效应,在百度搜索风云榜上《火影忍者》长期位列动漫类第1,将其列为当前在中国市场最具商业价值的日本动漫IP毫不为过。2014年作为手游的IP年,很多业界厂商都盯着“火影”这个香馍馍跃跃欲试、积极参与火影正版IP的争夺战,而此前已拿到《火影忍者》网页游戏改编权的腾讯游戏一直被看做最有可能胜出的巨头。 根据多个可靠信源证实,经由日本集英社、东京电视台、Studio Pierrot、万代南梦宫株式
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    Donews游戏7月21日消息(编辑 曹阳)7月31日—8月3日,西山居将携12款手游亮相2014ChinaJoy。西山居副总郑可称,此次亮相CJ标志着西山居移动布局已经初步完成。 对于移动布局,西山居在今年年初就定下了整体战略:一方面确保端游100%增长,另一方面将在移动游戏领域打造出单月流水过亿的精品游戏。 郑可介绍称,西山居端游产品线在过去3年间均获得大幅增长,其中剑网3已经连续11个季度持续增长,但此次CJ端游产品线并不参加,手游是西山居的重点
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     圣火英雄传自内测来受到不少玩家的好评,堪比s级手游,为何圣火英雄传能取得如此骄人的成绩,它又是凭什么在竞争激烈的卡牌游戏市场中脱颖而出,下面大家就一起来了解下这款游戏的特色所在吧!   圣火英雄传于6月26日成功内测,日前,游戏曝出7日留存数据达35%,堪比S级手游!这无疑在日益竞争激烈的卡牌游戏市场中成为了一匹“黑马”,卡牌类游戏仍然是应用下载的明星类产品,《圣火英雄传》这个以希腊神话为背景的卡牌游戏,到底依
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    首先分享一组数据,这是梦想手游在去年底到今年初这段时间,每个月拿到产品的一些数据,蓝色的是产品的总数,红色的是ARPG(动作角色扮演类游戏)占的数量,大家可以根据这个表,很清晰的可以看到,从去年底到今年初的阶段,ARPG在产品总量上占的比例,有很大的提升。      ARPG开发过程中的关键点,也是ARPG的核心竞争力,可以分为六大点。   1.重中之重:打击感   这是一个被说烂的话题,我发现国内做ARPG开发的朋友,打击感做得好
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    近日,日本游戏公司SNK PLAYMORE宣布正式发布游戏《旋律战士》(ザ・リズム・オブ・ファイターズ /THE THYTHM OF FIGHTER),售价为100日元。 这款旋律动作游戏融合了“格斗游戏”以及“音乐游戏”的元素,给人焕然一新的感觉。玩家可选择战斗角色,发动必杀技,消费体力槽等等。这些格斗游戏独有的经典元素将一个不落。除此之外,该游戏还收录了大量来自SNK的人气乐曲。玩家可以一边听着节奏感十足的音乐,一边投入到激战激烈的战斗中。
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      6月14日消息 恶意刷榜、雇佣水军虚假评论,已经成为苹果软件商店App Store的顽疾,而据多家美国科技媒体报道,苹果已经看不下去,开始以人工方式对虚假评论进行清剿,一些不良应用,一夜间有上万评论被删除。   众所周知的是,AppStore的软件浩如烟海,一些开发者,开始把心思用在刷榜上,花钱雇佣水军,下载应用、并进行虚假评论和评星,以求快速提高排行榜排名和最终的下载量。   据报道,苹果此次的清剿计划,并未对外宣布,具
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    暴走漫画联合出品,首款U3D武侠卡牌《暴走武侠》公会战版本今日上线,参与帮会据点大争夺,抢尼玛币、贡献值,得 “天下第一帮”荣誉,名利双收!游戏一直以其极致恶搞画风和实景战斗画面等内容深受广大玩家喜爱。现在,游戏又为广大武侠粉、暴漫粉献上重磅惊喜,意不意外,开不开心?即刻点击帮派中“威风堂”,让我们一次战个痛苦!另有侠客重生、装备拆解、茶馆酒缘等竞猜内容等你体验,精彩不容错过哟!   帮派内景   帮会争夺战
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    当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。 这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗? 令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。 游戏概念及其盈利法则是相互影响的。所以我们不建议在游戏开发过程中完全忽略盈利计划。如果不事先制定好盈利计划,你就很容易失败。 以
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    《地下城守护者》移动版 5月30日消息,外媒报道称美国艺电公司(EA)近日关闭了游戏工作室Mythic。Mythic系MMO《战锤Online:决战世纪》(Warhammer Online: Age of Reckoning)和《地下城守护者》(Dungeon Keeper)移动版的开发商。 “我们关闭了公司位于弗吉尼亚州费尔法克斯市的Mythic工作室,因为我们的其他工作室未来将专注于开发移动游戏。我们正在与受此影响的员工沟通,协助他们寻找新机会,无论是在EA内部或其他公司。”EA发言人在一份声明中称。 作为一家游
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     虽然Epic Games一直在吹嘘他们的下一代开发工具有多么容易使用,不过直到真正的成果出来之前,这些话语都显得相当空洞。不过在今天,随着休闲游戏《
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    手游营销的精准化或会成为今年手游营销的关键词,手游媒体APP作为新手游媒体的出现一方面能给那些推广预算有限的中小开发者开创新的营销渠道。 借着手
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    运营,包含“运”和“营”:运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。 任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产
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