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0山西大同有招原画师的吗 找了好久了😭
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7之前花1万买的iPad板绘课学完了,笔刷,素材,线稿用不到了 删了怪可惜的 正好小伙伴刚高考完,在家无聊,楼下扣“777” 我挨个发 #画画##板绘##ipad画画#
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0兼职的即可~擅长画机甲的~可提供ider设计方向。要求熟手的哈。
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8原画代画
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3寻求原画师合作!一起出画册
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2有没有人愿意接二次元kv的
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35大佬们潭州教育怎么样?想报名又怕骗
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3真心想学 求前辈们指教
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1按作品结账 长期合作 尽量绘画快准狠的。会给予设计方向。真诚的私聊。
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2长期合作优先,最好了解热门动漫。
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0人体结构是绘画领域的一大难点,给很多朋友带来了很多困扰。为什么人体画不好?下面来讲一下人体比例结构的详细绘画教程,希望你能有所收获。 1、在画人体之前,首先要了解整体框架。一般都有需要注意的细节:透视、比例、筋骨。 2、透视是画人体的基本点。想把人体画好,透视是必须掌握的技能。#迷谷文化#透视一般分为一点透视、两点透视、三点透视,甚至还有不常见的鱼眼透视。 3、人体最难的是透视,但我们可以借助几何正方形来解决
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0透视是什么?一点透视是什么?两点透视是什么?三点透视是什么?有的刚学习素描的同学很不容易搞不太明白透视是怎么回事,觉得似懂非懂。其实透视很简单,它就是一个观察形的概念,辅助你把形画的更像。 一、透视简介: 记住透视的几个重点: 1.近大远小。两个体积相同的物体一个在你眼前一个在50米外,是不是近处的看上去大呢? 2.近宽远窄。例如下图的立方体透视图近处的那个边就比远处的边宽。#河南迷谷#还有你站在铁路中间往远处看是不是铁
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1游戏IP形象设计,还有背景,地图。有能力的可以全部外包。 黑人中介勿扰
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0明暗是指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法。 物体在光线照射下会出现三种明暗状态,被称为三大面,即:亮面、中间面、暗面。三大面光色明暗一般又显现为五个基本层次,即五调子:亮面——直接受光部分;灰面——中间面,半明半暗;明单间交界线——亮部与暗部转折交界的地方;#迷谷文化#暗面——背光部分;反光——单间面受周围反光的影响而产生的暗中透亮部分。依照明暗层次来描绘物象,一直是四
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0板绘如何画好线稿?板绘线稿技巧!画线是学画画的必备技能之一,它取决于插图的完成,它是后续的绘画和整理动机的一个重要步骤。但是,有许多人不擅长绘制线条,从粗线多行的状态中选择一条漂亮的单线。 问题1:用线技巧单一,线稿缺乏张力 技巧1:注意线条的分工和粗细变化 根据线条的分工来改变线条的粗细。一般来说,外轮廓线要比内结构线要粗一点。 比如人物头上的花,有2-3种不同粗细层级的线条画成的。#迷谷文化#外轮廓线最粗,
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0游戏原画是一种近几年新兴的产业,随着游戏产业的迅速发展,人才市场对原画师的需求越来越大。身为一个小白,想要学好原画,在入门时,有没有遇到过原画的问题? 1.明确学习目标 学原画前,先弄清楚自己学习原画的目的是什么?是要转行,挣外快,还是发展兴趣。身为小白,大多数学过原画技巧的人,都是希望能进入行当,即转行从事原画师,从各大招聘网站上不难看出,企业对原画师是什么需求。因此,需要我们系统的掌握原画的技巧,
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0### 想找几个志同道合的人制作一部热血动漫 ### 年前先合力做一个demo(时间不需要特别长),但是看上去经费燃烧的那种,上传到各热门平台作为宣传,后期番剧成型,会以咱们团队的名义与大平台商谈合作并上架。 如果您是美术学生可以作为美术作品,如果您是剪辑师可以作为简历放在您的工作履历里。 目前动漫故事内容已初步确定!希望有会maya人物建模、做特效的小伙伴们积极参与进来! 现在希望加入的您会以下 原画、3D人物建模、骨骼绑定
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0特征与基本形体 物体的形体特征,是指物象都有自己的特征,使之相互之间得到区别。我们要对形状进行概括与归纳,形成了一个基本形的概念,如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等,因此可以这样说,抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征。 从形体总体出发,对物体的原形进行简化,省去烦琐的细枝末节,以形成简单的几何形状。首先是抓住它的平面形,是方、是圆还是角;再看它的体积特征,属于立方体
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0我们所描绘的物体都是立体的,而最基本的形体是立方体、球形、柱体与椎体。素描写生可从这四类形体出发,去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系 点 点表示位置,是形体塑造的标记,对于造型有着特定的数量意义。先看位置点,找出它的基点与顶点、右点、左点、近点和远点,这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系。再看转折点,这些点如同交通枢纽,联系着形体中的线与面。 线 线由点的定向运动产生。线条是点运动
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3画个私设,就大概一个有星环的星球,星环上有五个小人,就开心超人那几个,或者一个开心超人抱着星球也可以,价格可以私聊
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02、板绘基本上能模拟世界上所有的手绘效果,不太受工具限制。 3、板绘因为软件机制可以很好的对作画进行修改,甚至是时间倒退(撤回到之前绘制的某一步),这样大大提高了训练者的绘画效率。 4、板绘的实现载体就是电脑和数位板,#巨量教育#相对于手绘的工具可重复利用率要高很多,所以板绘相对手绘更环保。 个人认为板绘和手绘的本质上是一样的东西,可以双休,或者单独只画一种都可以 板绘和手绘在绘画上底层逻辑是一样的,所以学板
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0手绘和板绘有什么不同呢?下面就一起来看看吧! 相同点: 1、个人认为不管是手绘还是板绘在绘画思维逻辑上是一样的,#巨量教育#只是绘画媒介工具不一样。(打个比方:画油画时大多数人是用油画笔画,但也有部分人用刮刀画用树枝画也能画出不错的效果) 2、电脑板绘其实本质上是在模仿手绘,比如说板绘软件里面一样有铅笔笔刷、毛笔笔刷、油画笔刷等各自不同形式的模仿,板绘实际绘图时也会向手绘一样会根据绘画者用笔的轻重缓急呈现
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0练习方法 点对点连直线,可以事先在数字画布上画好星点矩阵,方便自己进行定位排线练习,可以是直线、竖线或斜线。线条练习建议大家多尝试画不同角度的线,这样当遇到角度刁钻的线条时,你的手一样稳,不要过于依赖旋转画布哦~! 线的表现方式灵活多样,可长可短、可粗可细、可曲可直。排线的时候,线条要密集,每根线之间尽量距离相等,线条轻重尽量控制成一模一样。 5、接线技巧 接线时,要注意线条的轻重,落笔轻,中间粗,收笔轻
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0我们都渴望拥有绘画大佬的手,画图一笔成型,线条丝滑流畅,轻松驾驭各种线条。现实是一轮到自己勾线,手就抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖抖...... 线条僵硬、没有粗细变化、蹭线、线条细碎不连贯......总之,就是线条不受自己控制,笔有自己的想法。 掌握正确的绘画技巧和练习方法,用数位板勾线没有你想象中的那么难 1、握笔姿势 握笔时手要放松,握笔越放松,画出来的线条才会越流畅。握笔太紧的话,线条会僵硬无比,毫无粗细变化。尽量