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37草蛇灰线,退网前做最后的复盘。 为什么ml运动会变成今天这个样子? 1.前ml游戏吧吧主倒戈厂商,将最初“站起来,打出去”的目标扭曲为“ml人的暗区”; 2.有男不玩在厂商围攻下成功异化虎头蛇尾,倒回ml版本。 3.龟男意识的普遍性,男性解放与男凝主权的理解浅薄化、犬儒化。 3.ml细分,xp大战,赛博良家概念的发明与赛博男德崛起。 4.锁链再临,换汤不换药,硬核不媚宅与性焦虑羞辱再次回归社区,彻底登堂入室。 5.二游市场不可逆的系统性
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35虽然利用返还代币的方式和虐粉饭圈操作尝试留人,但这依然无法掩盖这是一次文娱实践的全面失败。 如果说第一次和谐,尘白给予的是画饼保预期。 那第二次和谐,这个预期基本上不存在了,返代币保口碑。 那三、四呢? 在第一次的时候,我很保守,没有提出这种质疑,但很快第二次就出现了。 只能说,我很遗憾。 此外,友商在这次事件里的表现也是一副经典ntr作品闺蜜拉人下水的操作,如果有细致观察都会发现很多伪人的发言满满的恶堕感。
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27寄希望眼前具体厂商只会自掘坟墓。 当下社区所谓玩家的建设力已经被偷换概念成了尽孝力,说一大堆话最后还是绕不开要玩家去赤石供养巨婴厂商。 这都算老话术了。 给巨婴输血,巨婴只会拉出更多更臭的屎来恶心人。 为什么有人指望这帮心智不完全,一心折磨人的东西能够成长? 以德报怨,何以报德?
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14我们必须承认,人会沦为宅男,往往是有各种各样的原因导致了一些个人素质的缺失与社会常理的脱节。 最常见的情况是社恐,不善交际。 比较少见的情况则是异于常人的知识摄入,使得个人的社会理解与交际方式发生了效率性的变化。 考虑到宅男并非全能的现实,以及远低于一般人的平均素质。他们需要1000%的敬畏之心,与随时随地开启的假设性原则,以防止自己落入未知的陷阱。这也使其比常人更加容易感知到危险的到来。(犯处男病的除外)
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19继op套皮上市以后,硬核不媚宅也以另一种吊诡的方式回到了我们的身边。 在过去的宅圈,总是会有这样那样的一种zzzq困扰着我们。 从正版侠,到硬核不媚宅,再到今天的赛博嫖客。 (最后这个还是一个仙女发明出来给龟男互咬用的) 在互联网,总是有着这么一群人试图打着“体面”、“高大上”的旗号,让玩家背负不该背负的责任。 有些人当了宅男也要把现实那套拿到社区里来,并且以自己戴上了这种枷锁为荣。 吧主把这些和实际利益无关的迷
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5投降派虽然成不了气候,但把右倾机会主义者拉下水是完全没有问题的。 后者所有行为的本质是投机,对于大势的走向并没有明确的判断,对于做事的底线和原则也没有清晰的认识,心中的信念从一开始就是动摇的、甚至是不存在的。 即便一时成功了,也注定是把握不住的。 他们不知道自己为何成功。 一时成就,沾沾自喜。 一时落水,无能狂怒。 永远在幻想,永远在期待,永远心存侥幸。 认知的界限注定了他们止步于此,众叛亲离已经是他们最
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23人在选择成为宅男的那一刻起就注定踏上了一条荆棘之路。 宅男就是因为不被主流认可而诞生的东西。 所谓的体面不过是通过表现出“驯服”换取一息的余地。本来就被排挤,表现驯服除了出让自己的利益又能换得什么了? 会因为他人眼光而对自己欲求感到羞耻的人也注定不会是什么宅男。 不过是他人眼光下的行尸走肉罢了。 宅男没有体面,也不需要体面。 温情只是一时的麻药,痛苦才是永恒的宿命。 利益,只有利益才是唯一的真实。
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165😅人带货个垫子、立牌还能绿人的,真是闹麻了。 吧主不是特别理解,这和小学生虚空施法的“你是猪、反弹、反弹你的反弹”的区别在哪里。 之前的二创节奏也是,原来二游只需要有人二创自己不满意的内容就能轻易玷污啊。 宅男对纸片发情已经很可悲了,能不能不要发展到被纸片绿的地步啊……那只是一个商品而已,你的老婆并不存在啊。
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6先说结论:比霓虹本土还要日式的原教旨幻想主义游戏。 语音是全日语,甚至文本都带着极其明显的日译中的腔调; 热衷于玩梗,但玩梗方式是类似于传统日g掉书袋式的不说人话,就算你接触过原作也很可能会忽略; 拥有着远超其他二游的文本量,养成剧情即使是在我接触过的gal里也找不到代餐。完完全全符合富二代离家创业的中二梦想; 角色设定方面的借鉴十分明显(西勒诺斯—《游戏人生》白,朵拉——《樱之诗》里奈……); 硬要说不同的
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21响应吧主的号召,关于分享白嫖手段我来抛砖引玉一下: 我们要想靠白嫖满足自己的需求,需要做到三点:明确需求、退一步、进一步。 欢迎大家交流补充、批评指正。
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28本吧是为二游宅男寻找出路的贴吧,在切割二游伥鬼以后,本吧的内容急需填充,故将本吧交流运营基本原则总结如下: (1)对手游暗区成分继续采取一滴暗原则; (2)二游市场已经无药可救,对前来搞统战的二游娇妻采取敌视原则,打滚的一律封杀; (3)鼓励寻找有保障的玩家出路,鼓励非二游讨论分享,鼓励其他acgn内容交流分享; (4)坚定玩家立场,鼓励白嫖,弘扬海盗精神、先上车后补票等有力举措,用切实经济手段制裁游戏奸商,对任
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25省流:仇恨驱动的结果,现在只是一场赛博厉鬼对沪圈的复仇。这也是有男不玩现在的困境,有男不玩需要一场思辩上的进化。 - 现有男不玩生于对沪圈的反抗,在沪圈去世之后现有男不玩自然化作鸟兽散。 假如把有男不玩比喻作一个单机游戏,那沪圈破灭也就只是个除了BE外最烂的NE结局,深挖下去要不是有新的畜牧业滋生就是沪圈金禅脱壳换皮卷土重来。 这个结局我们什至不需要做什么,只需要200%支持便能打出来 用单机思维来推论,沪圈破灭是有
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20第三次,历史再一次告诉我们,字面意义的有男不玩,是无法拯救玩家的。 因此这些人也不被厂商放在眼里。 我们由此得出结论,玩家群体能与厂商达成对等威慑之前,服务业是不存在的。 没有退款制度的保障,任何厂商的任何宣传,都是镜花水月,其目的是你的时间、金钱、精力。 厂商的生产是滞后的,玩家的反馈是隔绝的,系统的设计是割裂的,群体的共识是绥靖的,领头的koc说不定还是社管。 那些以厂商为单位活动,寄希望厂商会做出改变
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17零氪玩家无用论显然是一种厂商立场的结论。 作为零氪玩家,他们需要投入更多的精力时间,对游戏需要更加深刻的理解,也因此他们天然与低氪中氪玩家亲近。 今天厂商可以抛弃零氪玩家,明天厂商抛弃低氪中氪也只是时间问题。 一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。 如果你没有付钱,那也请珍惜你的时间。
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130各种细节堪称一模一样
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14删了旧的发了新的,12点多又把新的给删除了
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35(1)退款和税没有任何必然联系,终止的交易是没有任何理由去收税的,现在不是大清; (2)虚拟商品与普通实体商品在商品属性上没有任何本质区别,甚至因为其数据性质在制作完成后可以0成本分销; (3)实体商品的各种程序远比互联网虚拟产品麻烦,但淘宝和拼多多依然做起来了,拼多多甚至有仅退款选项; (4)实体行业利润率远低于互联网行业。
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47反正也不知道下次和谐是什么时候,总之先发出很大的声音掩盖过去吧~ 放心,我们不忘初心,往后都会给大家带来良好的服务,大家的虚拟财产不会受到任何侵犯哒。 欸,请看ppt,我们是麻辣的,往后更是麻辣的,所以这点和谐多多包容一下辣,我们补偿也是要产能的,哎呀哎呀,我们产能低,太不容易啦。 呵呵,反正只要躲过这次风头就可以了,往后还不是想怎么操作就怎么操作。
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10幻想,只有通过现实才能守护。 而你我的现实,无比脆弱。
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6只有男性凝视的游戏才是好游戏。 当一款游戏足够男凝,那么所有的男玩家,有意无意的目光就会向其漂移。 如果厂商无法深刻理解男凝的哲学,那么就无法做出对男玩家有吸引力的游戏。 男凝是复杂的,男凝又是简单的。 只有纯粹的男性凝视,才能够塑造纯粹的男性游戏。 靠女玩家吸引男玩家是市场的伪命题,其本质是优质女玩家携带的男凝属性,使得游戏变成一款男凝的游戏,如此才能巩固男玩家的用户粘性。 “他经济”的内核就在于此,认
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