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8看了最新的采访,8月7日那时杨奇预测黑神话有300-500万的销量,那看来黑神话的预售并没有多么爆炸,黑猴的销量爆炸应该是最终PV视频发布后那段时间和19日央视采访后直接爆炸,每天几乎200多万的销量
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30就一个月前还叫得凶呢,喊着三剑已死黑猴当立,这还没过多久呢,就改口了?开始假惺惺地期待古剑四了? 改口吹古剑也就算了,还先来一句指责粉丝魔怔,好了结果古剑粉丝没人回你帖,只来了双鱼这种冷嘲热讽的,和相信古四已经凉了的。 继续吹你的黑猴去啊,怎么?吹不动了?还是别人懒得听了?怎么不吹那个抄袭血源起家的明末啊?偏要来烧烛龙这个冷灶。 我就说嘛,黑猴是来了,天还是没变。国产单机需要的是百花齐放不是一枝独秀,
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11国单游戏少走十年弯路,第一个3A直接年度最佳
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1300话说我最近沉迷膜兽世界不可自拔,侠客前传还丢在单位没去拿,刚刚从玩过侠客前传的吧友哪里学到一
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225这下别的游戏怎么活
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15做出了黑神话这样的世界国民游戏,今年春晚有幸请到冯骥制作人的话可以透露更多DLC的信息。黑神话全年销量目标应该是4000万,西方媒体不敌视中国文化输出的话,TGA年底最佳不会旁落
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2在保持当前口碑的情况我预测,黑猴下一个收费dlc或者下一部应该在首周千万,三天千万感觉还是有点难。
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38电影就正相反,一般比票房,很少比观影人数 一直觉得这个情况很奇怪
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122很多人都知道以前分析全错是因为黑猴的特殊性,但是却仍然不吸取教训,现在又产生了黑猴幻觉 黑猴是国内第一个3a嫁接在普适性的国民ip,这个超级buff的出圈性根本不是其他能比的,黑猴第1个预告光是b站6,000万播放,哪个接近的??最接近的影之刃也就500万 这么说吧,全平台至今应该接近2,500万销量里边国内应该近有2000,里边有一半都是路人玩家,平时压根不玩pc和主机游戏,或者说不玩单机游戏的 剩下的一半,基本上可以直接当做国内3a潜在
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15某国产天花板吧仍然认为大圣是特例,市场还是不行,新的3A还是卖不出去。大家觉得新的3A,抛开情怀加持,新的3A大作能卖出去多少
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7应该还有3个左右的pv吧,有钱再去国外游戏展宣传宣传,多加点lgbtq+的boss,再来个黑人武士boss,第一年卖个500万份应该轻轻松松吧,我看油管两个pv日版播放量都比英文版多,本子买个100万份不过分吧。
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95去掉STEAM抽成,发行商抽成,还有研发成本,宣发费用 卖500万份能赚多少。 国游吧大神来分析下
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4来源: 游戏葡萄 前段时间,我和苏州大学传媒学院的副教授邓剑聊了聊天。除了标题的“暴论”之外,他还说了很多有趣的观点,比如在社会竞争加剧时,游戏中的内卷也在加剧。玩家们在游戏里渴求更直接的正反馈刺激,是因为经济波动带来了现实的受挫和空虚。 “一个时代有一个时代的游戏。” 这位学者认为,玩法的考量之外,时代的潮水始终决定着游戏发展的方向。 20世纪末,世界刚从动荡中恢复,那时候国内流行的是《红色警戒2》这样的RTS
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124感觉国内很多行业都已经过了国产必买的时候了,我觉得玩单机游戏的很多都是工作的人吧,都工作了都应该知道国内一些企业有多ex吧特别是一些企业给老外的比给国内又好又便宜
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57Rt,心渊梦境我玩着还挺爽的,就好奇想问问
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126比如某某某单机一发售就卖了几十亿,比某某某网游这年的收益还多,得出结论,单机比网游赚钱,可是你有没有想过,网游仅仅是年度收益,而单机的几十亿分摊到研发的年度里,其实并不出众? 我不否认单机能赚钱,但是,至少现阶段来说,能赚钱的单机还是极少的,不用跟我提那些万里挑一的佼佼者,就以最熟悉的steam来说,每年上架多少游戏,而大卖的游戏又有几个? 我认为,单机和网游本是同源,网游主要是在单机的基础上削减了一些不
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5很多张国单图拼在一起,有黑猴,有古三 最后一张是仙七 (国单使命梗图)
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4下一个玩玩
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3预测一下销量不会比黑猴高,黑猴更大众点,但影之刃分数肯定高,老外喜欢这种
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131他们总是在感叹,如果仙剑也有这种规模的投资该有多好, 殊不知,正是因为他们这些玩家,仙剑和古剑才开始转型女性向市场,媚女成为游戏的核心卖点,游戏搞成了言情偶像剧,最终彻底暴死, 害死仙剑的, 恰恰是她们这些爱看偶像剧的粉丝,
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