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25@全体成员 首先感谢各位的支持与包容,《奇幻东征》目前还有很多问题,我们会在EA阶段努力把各位提到的各种问题改善;同时也不会停下制作新内容的脚步。另外,大家在评论与意见中有很多非常好的建议,我们也会很不好意思又不客气地拿来使用的,再次感谢! 以下为更新公告: 内容与功能 在难度选项中,加入可自订难度的选项。 在系统选单中,加入「简化特效」的选项。 - 此为实验性功能,请在卡顿时使用,否则不建议。 在游戏转场的读取
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02155如果有反复打不过感觉很有难度的可以看一下 这游戏的思路有点像自走棋 玩法也是 关键在于打一个核心 如果把资源散布到各种方面就很难打 但是不管什么核心 兵种都是必须要强化的 所以路线选择兵种强化最优先 格挡闪避强化优先 只要有一个嘲讽闪避格挡单位 基本可以保证生存 这游戏的数值平衡上还做得很差 抗伤害基本只能靠闪避格挡或者矮人战士召唤物 双抗都是纸 然后再说兵种配合 以及组合buff 这一点平衡做的最差 很多人都第一印象会以为13