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7如题,看到在很多地方都有提到过关于“龙”,但是这个“龙”到底是个什么玩意?
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27如题,楼主最喜欢冬,心,启这三个准则,这次来问问心的司晨,长生者和教徒有没有什么强力表现?
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21基本就是一个司辰加几个关键词围绕着构筑,例如上校是伤疤,战争。蚁母是开启,蛇之类的 然后再加一些模棱两可的华丽词藻就会让人觉得有趣 这在文学上叫什么效应来着?人会对一些模棱两可的词产生快感 事物的产生不能从标签里出现,标签只能作为产物出现 为什么不能假定有一个特定全新的物理规则的司辰 反正我是个严谨的人😾 看了不喜欢
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253楼下发图
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7舞者DLC最烦,为了体验得到遗产废了好大一番功夫结果研究出来居然有一个没遗产,49打发要饭的呢,有那时间理性开个公司上班都200了,一整个红温 流浪者DLC真就是个新游戏,等过段时间琢磨下Wiki再玩
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54得了一个成就,建立刃教,, 获得率也太低了吧 是刃教太弱大家都不玩吗 (感觉刃实在是蟀啊)
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0就比如像是流亡者dlc那样,可以用密传下本
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19非本教会信徒怎么不能升级啊?冬6的影响+信徒2的属性不是满足晋升门徒了吗
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23老子派一祭灵,一镜中少女去探索游轮,镜中少女第一回合就被游轮上的守卫当场干碎影响,然后我塞了个一阶刀的小卒给打过去了 七阶刀的门徒跑去干警察,结果被警察反杀,这游戏概率学跟红狗有的一比,那个姓斯的防搅局警探都是我这个门徒干掉的 问一下?这游戏拿刀子建立教团,是能出一些比较能打的信徒吗?我怎么很少看人玩刀子教团
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47抛砖引玉,其实是想来套大家手里mod的名称哒。 说一下我在用的: 1. 血肉炼金术:道德洁癖狂喜,你可以支付活力,将健康拗转为伤口以获得一个具有追随者/囚犯性相的肉块。可以用于喂波比、喂蜘蛛以及探索藏宝地时填线。由于需要治疗伤口,从消耗的行动上并不便宜,但胜在省心。 2. 地点百科:内置wiki,在游戏内查询当前藏宝地的描述,包含探索需求、收获。我用它来规避诅咒类地图,实际上这种信息查wiki或背下来也都可以,但玩游戏何必那
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1不会飞使徒,有吧友可以在下面发一下攻略吗?
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28如题,楼主很喜欢冬相性,走冬相性的司晨,长生者,或者门徒什么的有没有什么强力表现?
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17“杀死最初之光的不是暴虐,而是仇恨;杀死最初之光的不是仇恨,而是爱;导致最初之光死亡的不是爱,最终还是暴虐” “漫宿无言,残阳为它雕凿了项链;漫宿无言,残阳为它构筑了奇观;漫宿无言,它为残阳铸造了坟墓,新日随之冉冉而升” “转轮见证了石头碎裂成星辰,星辰点燃成太阳,太阳不断轮转,最终连转轮本身也成为了蠕虫”
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1虽然我在慢速薅到了两个赤化精华,但是他对我没用啊,我现在是灯飞
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5我下的全DLC版,第一天可以正常玩第二天就只能玩本体了,之前的存档显示数据错误,大佬们有什么头绪吗
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4现在AK空降出了位不通知大家的运营,极度幽默,他脑子好像没过思考结果这90%概率
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57看文案说褪去衣物显现骨骼感觉怪怪的,然后看了眼卡面。感觉再也不想玩舞女去或者去蜕衣俱乐部了
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