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2今天2019.1.26
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02019你好
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0要迎来新的一年了
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1今天成都下雪了
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2今天是2018.12.27
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4还有5天就是2019年了
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0今天圣诞节,祝大家圣诞节快乐
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8今天我升辈了耶
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0都来说说你喜欢的节日有哪些?为什么吧
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8我的心情不太好啊
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16为什么要学习设计模式呢?我以前也思考过很多次这个问题,现在也还困惑。为什么我最后还是选择了学设计模式呢?因为在游戏中,用到的次数太多了,真的有必要学习了,所以我打算来好好研究一下。
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0成都,天气很好,有太阳哦
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4比如说我们知道的百度
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0主要是针对游戏开发的一些书籍
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13最近有没有好看的电影可以推荐一下的啊
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3最好是粤语歌了,因为我想学
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01.createChildren是皮肤初始化创建和添加组件调用 2.childrenCreated是在组件初始化完成后回调 3.addtostage是被addchild到舞台的时候执行 例1: class TestSkin extends eui.Component { constructor() { super(); this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE,this.onComplete,this); this.skinName = "resource/testSkin.exml"; } protected createChildren() { super.createChildren(); console.log("11111111") } private onComplete():void{ console.log("222222222"); } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 先输出111111,后输出222222,可见执行crea
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8用法案例2:给不同的格子添加不同的纹理(游戏2048)
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16哈哈哈,开心~~~
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到小木游戏