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298之前在希克斯之歌吧官方群Songs of Syx看到有人说作者Jack失踪了,其实不是,因为Wall的存在产生了信息差,事实上作者Jack一直在Discord频道上分享开发日志,所以开了这篇帖子来搬运开发日志,我会先把V63-Tourism(1月2日)之后的更新都逐步搬运过来,之后也会保持一定的更新,当然会技术的可以直接去Discord看,这篇帖子主要是给没有技术的人看,希望大家多多关注希克斯之歌的开发,希望希克斯之歌早日出正式版(❤ ω ❤)
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165写在前面 本来年前就打算写教程了,群里贴吧好多萌新基本上满头问号,毕竟当初我也是这么过来的,SoS引导确实令人诟病。但是摸了又摸(汉化过年也摸了……),终于决定动笔写写了。 这篇教程我打算开个新档,从头一步一步直播教大家怎么打,包括许多藏得很深的功能,比如QE键调整工作台大小(这玩意没个说明鬼知道呦)。 (完结后我会制作一个PDF合集发布)
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11首先大家要记住的四个人数加成: 同产业25人提升8%产能 同产业100人提升16%产能 同产业300人提升32%产能(好像是这个数,忘了) 同产业600人提升60%产能,已封顶。 其次是部分产业如面包、酿酒、科研、裁缝、锻造等车间硬件升级加成,有的一次,有的两次,每次50%。 然后是科技加成 然后是贵族加成 还有工具加成、教育加成。 玩家要在什么时候爆人数、什么时候爆科技、什么时候升级硬件,以及原材料和加工品进出口问题
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6这不是稳定的做法,因为一直刷叛军,叛军会越来越强,为了赢你需要加强驻军,但是加强驻军就会降低反叛概率,哪怕因为拉税忠诚被拉到十几点。当然你可以在外征招把军队放在其他地方,可是当你能养起1000征招军的时候已经不需要刷叛军物资了,叛军经济只有在2000人以内的时候你会感觉很赚,往上叛军刷新的时间非常不固定,还有一种做法是主动抢劫,地图上的自由地区驻兵在70~300不等,在大地图征兆400军队即可等待奴隶贩子,奴隶贩子来
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1862版本的种田非常轻松写意,只要刷图的时候选择一个平均肥沃度80以上的地区种田几乎就不需要花什么心思 但是63版本大幅降低了土地的基础肥沃度,删除了灌溉机制,增加了淡水机制,让种田变的困难了不少 这个帖子我会大致讲一下我测试出来的淡水提高肥沃度的机制,只要了解这个,基本还是可以在贫瘠的.63版本生造出平均肥沃度90以上的塞上江南
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45如题,主要分享自己在游玩时发现的一些机制或者导致灭档的原因等等,也欢迎大佬们分享自己的游玩心得或者提提对萌新的建议什么的。 纯萌新,今天刚买游戏,觉得很喜欢。
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