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4新版本注意事项: 1、如果遇到卡在黑色UE的界面中无法操作,则请重启游戏即可。 以上问题我们会尽快修复! 2、版本将在2024年12月20日前完成更新。 版本更新: 1. 新增等级突破功能,现在将12级以及12级以上的卡牌提升到下一等级时,需要先进行若干次的等级突破,突破所消耗的卡牌本体数量总和与原等级提升消耗的本体数量相同。略微增加了Lv.13->Lv.14以及Lv.14->Lv.15的属性提升。 调整详情如下: 传奇品质卡牌(调整前):Lv.12->Lv.13 消耗本体
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12北京时间2024年11月12日14点00分,我们将进行版本更新,预计用时2小时,请各位指挥官注意上线时间。 版本更新公告已经上传至群文件内。
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24告各位苏联指战员,现在是1944年秋天,卫国战争已经进入到了最终阶段,也是最艰难的阶段,德国侵略者的mg42正在无情的收割着小伙子的生命,t-70和t-34/76的装甲并不能庇护住我们小伙子的躯体,追猎者喷火坦克正在无情的焚烧着我们的机枪阵地,但是要相信,我们的科研人员会想尽办法更新装备的,我们的党和祖国母亲会向国际社会争取给你们所需要的,马上就要到冬天了,但是要熬过这个秋天并不是什么易事,所以我带来了苏共中央军事委员会
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1战争警戒是由中国上海比目屋制作的二战即时战略手游,本着摸着石头过河的态度,战争警戒选择了英雄连系列作为研究对象,战争警戒官方的策划和很多人员都是去深入游玩过英雄连2的,这样才能做出让rts玩家和二战玩家接受的游戏。和我们在几年前熟知的全球行动手游使用科幻渲染代替国际服写实风格的选择不同,战争警戒选择了在手游上保留电脑rts的写实画风,使用虚幻引擎制作,这的确给一些手机带来了负担,但是玩家使用最近两年新出的
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