-
-
2哈哈~
-
3去除了与物编技能生成闪电链的互动功能(需要大量代码防止删除物编闪电链 导致生命吸取等技能结束时魔兽崩溃)
-
2可以获取函数的handle值并根据handle返回函数变量,仅限无参函数 原理:函数condition的handle值固定;通过枚举来记录和返回code 效率:普通.如果可以还是
-
2模拟投射物也加上了 这吊 1.需要模拟射程的单位射程改成150 2.攻击方式改成立即 就可以了 其他的都是既有设置 直接导入一次就行
-
4library I2H globals private hashtable ht=InitHashtable() endglobals //! textmacro I2H takes Name,type function I2$Name$ takes integer i retu
-
2马甲设置:移动速度>0 转身速度0 单位类型 守卫 马甲技能:蝗虫(禁止选取) 乌鸦形态(方便设置弹幕高度) 触发:设置单位位置(随便设置个位置
-
7
-
10
-
3www.ydwe.net/thread-12279-1-1.html
-
4听说第一个贴可以加精
-
4疾风步目标允许 无 开启时添加暴击或重击就行了 如果疾风步后 获取攻击目标时再添加 则无效 据说dota还要模拟暴击 做法的确坑爹 另外附暴击额外伤害问题 近战-法术伤害-计算魔抗 远程-物理伤害-计算护甲-和当次攻击伤害合并为一次伤害,可以理解为加了x点攻击力 远近均不与暴击的倍率相作用
-
5http://www.ydwe.net/thread-11362-1-1.html
-
10物编量设置: 技能1:1/2/3/4 技能2:5/10/15/20 技能3:25/50/75/100 技能4:125/250/375/600 数据上限:624 一般够用 口诀:5的n-1次方 每级+一倍 即技能1就是5的0次方即1开始 每级+1倍就是1/2/3/4
-
7http://www.ydwe.net/thread-11383-1-1.html
-
1迟到的新年快乐
-
7http://www.ydwe.net/bbs/thread-11186-1-1.html
-
4
-
1http://www.ydwe.net/bbs/thread-11173-1-1.html 不解释
-
6http://www.ydwe.net/bbs/thread-11128-1-1.html 自己看 不解释
-
8第一蛋为通魔大法 坑一脸啊... 第二蛋见2楼
-
7类似万能刷野 用法 在地图上按玩家摆放好两种标记单位 1 刷兵初始点马甲 2刷兵路径点马甲
-
1
-
0
-
0噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗噗
-
2威武雄壮刚烈超凡顶天无敌勇猛不屈!!!
-
6求精
-
3= =
-
91 将找到的图标图片放在地图根目录下 图片格式任意(24位tga可能不行 就是小地图预览的那个图片格式) 2.在文件名前面加上加上CMDBTN 比如改后图片名为CMDBTN123.jpg 3.新建一个触发 转换为自定义代码后删掉原有代码 写入: //! external FileImporter CMDBTN123.jpg 123.blp 保存地图 关闭地图 再打开 输入管理器中就可以看见导入好的 ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN123.blp ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN123.blp 这两个图标文件 其中后面一个就是所谓的暗图标 4.进一步的
-
1有疑问吗?
-
16
-
41L喂CK