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0经核实吧主卖命求生 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 放下一切独自漂泊吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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1来现在这家公司已经有一年了, 自认为工作还算尽心尽责. 替公司解决了一些技术问题. 公司对我也很好, 一
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6买好了明天回深圳的汽车票!国庆的旅途差不多就结束了~~这三天在贺州天天都是下雨,基本没玩什么~~感觉就是特地跑来贺州吃饭睡觉的!!!今天从富
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1似乎也不知道干嘛了~~感觉自己每天都在工作,~~,今天老板竟然叫我一起去打人~~~好吧,,
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0这几年真是学了好多东西,,哈哈哈哈~~继续努力~~~~
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0在Java中使用transient 关键字修饰 在C# 使用[nonserialized] 标记
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0当一个线程在访问一个类的静态变量的时候, 可能会有以下四种情况 一, 如果该类尚未被初始化, 则当前线
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2注意点. 一, Java只对常量会存进常量池, 对于变量拼接的, 不会存到常量池. 例如, String str="henry", Stri
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0首先把apk改成zip, 然后山城manifest里面跟cert 有关的, 然后改回apk. 然后调用这个命令, 可以配置一下jarsigner,
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0Java中字符串的== 比较地址值, Equals 比较内容 C# 中== 和Equals 比较的都是内容, String.Equals(str,str2) 比较的也是
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0实际上方法也是属于对象的. 静态方法是属于类的, 在C# 中 delegate void Show(); Show show; show+= 后面要加的方法,
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0显示实现接口的时候, 实现的方法必须就是类似 void ISay.Show(){}; 因为不能加virtual 关键字, 所以子类无法再
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0Unity 4.x 的版本好像还不能在android平台上把游戏通过IL2CPP打包, 在5.x高一点版本上就可以了
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1每一个物体只要有meshrender 就可以设置两个值一个是cast shadow 一个是receive shadow. cast shadow的意思是产生阴影
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2有时候某些属性我们需要设置为私有或者是protected 的, 但是我又希望在属性面板上编辑, 这个时候, 可以在
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0LitJson 这个插件本身不支持float 只支持double , 不过CSDN 上就有支持float的litjsonext 直接下载就好了
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1list集合的iterator 在删除的时候, 如果是调用集合的修改方法的话, 只有修改倒数第二个不报错, 其他报错,
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1Java中的treemap 和treeset 底层都是依赖于一个红黑树的[]排序二叉树, 红黑树的特点就是, 对于每一个节点而言
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0Java中HashMap 可以存null键null值, HashTable 不可以 C# 中的Dictionary<> 不可以存null 键null值
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9Java中的实例变量, 如果不是final的, 系统会给她设置默认值, 但是如果是final修饰的, 则必须由程序手动的给
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0Java中有普通代码块也有构造代码块, 也有静态代码块 C# 中有普通代码块, 没有构造代码块, 也有静态构造函
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0在Java或者C# 中下面的写法都是会报错的 int a = 10; Object o = a; float num = (float)o; 可能是进行装箱之后的强转就
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0JS 中这个方法返回的只是component 必须要强转才可以
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0很简单, 给这个物体创建一个父物体, 然后移动子物体在父物体中的相对位置就好了. 注意旋转中心是点击pi
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0C# 中属性是不可以重载的, 因为获取方式就一种, 就是-------------对象.属性 C##中索引器是可以被重载的, 获
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0C# 中因为属性的本质就是set 和get方法, 所以是可以被重写的, 但是也一样要求, 要在可以被重写的属性上用v
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0Shader "Esfog/Dissolve" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex ("NoiseTex (R)&
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0C# 中即便是通过new 创建的结构体对象, 依然是在栈中, 只是起到一个初始化成员的作用而已, 在这里new 并不
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0部分类: C# 中的部分类可以把一个类拆成多个部分. 在编译成il指令的时候编译器会把这些部分都合成在一起变成一个类. 所以可以在同一个命名空间下加两个Person类 例如: partial class Person{ private int age}; partial class Person{public void show(console.writeline(age))} 第二个部分类就可以访问第一个部分类的私有属性, 因为这他妈本质上就是一个类而已.
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0Java中一个类序列化是实现序列化接口. C#中是添加[Serializable] 标记 真正序列化的时候, 步骤如下: 创建一
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01. C# 中的protected 和Java中是有区别的, C# 中的protected 只能在子类或者本类中访问, 同一名称空间内部都不行.
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1class: 有默认的空参构造, 在手动写了有参构造之后就没有默认的空参构造了. 可以自己手动创建一个空参构
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0class: 有默认的空参构造, 在手动写了有参构造之后就没有默认的空参构造了. 可以自己手动创建一个空参构
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01. arm语法 2.ida pro 3. 系统的学一学C#,包括winform, wpf等等 4. 接着学一学ps,
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2这两个文件的作用如下, 因为每个cpp文件都会或多或少的引用到一些头文件. 把这些include 的头文件都放在st
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1在用全部异常捕捉处理, 处理为捕捉异常的时候, 当走到这里来的时候这个进程已经出问题了, 所以弹不出to
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0android中一个工程依赖另一个工程只是打包的时候会把依赖于那个工程的jar包以及资源拷过来, 对于那个工
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0任何一个手指头只要按下了, 他的fingerId 就是确定的了, 不论此时从开其他手指, 或者是按下其他手指, 都不
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0int[],] a = new int[3,5]; a[0,2]=10;
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0用的关键字是import UnityEngine; 例如这样.
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0很简单, 直接在模型的头顶放一个点, 然后在OnGUI函数里面不停的把这个位置转换为屏幕位置, 然后调整一下
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0xmlelement.setattribute(name,namespace,value). 如果有一个空间是xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
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0这个方法是只会在跟上寻找这个节点, 如果要想找根下的节点用root/节点
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0Field.get(Object) 就可以了
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0usedata=new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity").C
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0var wife={name:"mai",age:25,eat:function(a){ alert("我爱吃"+a+"种水果"); }} 这个是声明一个对象,
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0如果是用Javascript写的脚本的话最终是生成在一个叫做Assembly-UnityScript.dll 的文件里面. 不过也是基于.net的,
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0之后竟然还可以使用+=进行拼接, 不会报错