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0一、职业和伙伴系统 设计目标 根据回合制战斗的特色,并结合特有的五行阵位玩法,设计五种不同属性偏向和技能偏向的职业,让玩家能够在战斗中通过培养和更换不同的职业,进行策略布置 伙伴系统概述 玩家以一个队伍的领导者出现在游戏中,通过手下的5个伙伴,进行战斗。玩家通过副本战斗,收集各种各样的伙伴,选择自己需要的进行培养,将不需要的伙伴用于培养,提升已有伙伴的等级。 玩家在主界面,点击“伙伴”按钮,进入伙伴概况界
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0玩家们苦等了那么久的妖精终于29号迎来第三次测试了,首先预祝游戏测试火爆:loveliness: 本人有幸参与了游戏的内测,现在写一点自己对这个游戏的理解,和一些对一些新玩家的建议。 先纠正一点,游戏介绍里把这游戏定义为策略游戏,其实是不对的,可能现有的游戏类型都不能表达的清楚这一款游戏吧,所以开发组暂定这游戏为策略型游戏。这游戏其实包含了放置 回合 策略 等至少三款类型吧。好吧,暂且不纠结这个游戏类型问题,就当它是独树