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5原文:https://www.pychess.org/blogs/Variant_Design_Contest 楼下逐步发译文。 (本帖仅为资讯,非参赛提交贴,参赛请自行解决楼下所述诸如Discord等问题)
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186我在1990年代的大学及此后一段时期,曾经沉迷于“汉字输入法、对称三进制计算机、计算机新语言、文字改良革新”等构想发明中,但这个工程太宏大、太艰难远非我个人所能掌控和推进,鼓捣一段时间就此封存,但也就此改变了我的人生道路,发明创新成了我的一个重要业余爱好。 二十多年来,我在发明创新及其推广和转化这条道路上,经历了很多酸甜苦辣、冷暖悲欢。在此也想和发明爱好者及有相同经或相似经历者交流经验和见解。
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480张财神扑克方案(重阳版本) - 李星洋的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/941233307
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1该问题由牛气冲天的胜负象棋引起,胜负象棋可以后手拿掉9兵2马,共11子,还能够一战!那么国际象棋先手拿掉8兵,假如棋王是先手,请问村冠水平的国际象棋高手,敢不敢跟棋王一战?
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5如果有第三派的话那一定是规则与棋具同时创新。但这一派几乎不存在。如果再细分就是简约创新和深度创新的区别了。规则创新的特点是新鲜。而棋具创新的的特点是新奇。能规则创新的一般都是熟悉了各种棋局的点线面之间的合作关系的。然后让这些关系再糅合一下。而棋具创新直接糅合点线面,然后再将他们安插一个载体上,让这些载体去建立各自的关系。
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15以下是我梳理出来的,对目前市面上的棋类分11种类型 一、到达类棋 获胜设定:使己方棋子尽快到达目的地而获胜 思维能力:对棋子路径规划和节奏把握的能力 所属棋有:跳棋、斗兽棋 二、封锁类棋 获胜设定:布子或走子的目标是使对方陷入困境从而获胜 思维能力:对棋局势的掌控和封锁技巧 所属棋有:斜方棋 三、占地类棋 获胜设定:布子的目的在于占据比对方更多的棋位 思维能力:具备良好的空间意识和战略眼光 所属棋有:围棋 四、成形类
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12此问题由著名的胜负象棋不舍得局引起,白方马在76与88之间来回走,考验黑方的应变能力。那知黑王不傻,故意在80与99之间来回走,于是形成了循环。请问,循环到第几次,判白方变招最好?是事不等三的第三次,还是事不过三的第四次?我认为事不等三的第三次,判白方变招比较好,第一次循环,黑方不上当,第二次也不上当,第三次肯定也不会上当了,因为黑方变招走98,白象89格就可杀死黑王了,除非黑王是弱智,否则不会上当走王98格。 希望
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26我最近想到了几个关于改国际象棋规则的想法,觉得会很好玩,大家帮忙纠正、完善一下。 1:国王可以吃自己的棋。 2:王车易位规则简化为——国王落脚后不被将死,路径中没有对方棋子。允许落脚后和棋。若“王、车”落脚点与我方棋子重叠,则将该棋子从棋盘上移除。(由于前面写了:路径中没有对方棋子,所以不考虑落脚点与敌方重叠的情况) 3:王后至少移动2格。(或许可以改成:直方向或斜方向至少移动2格?) 4:象同时位于敌我两方
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1对方被吃的所有棋子,只能打入自阵一开始布置棋子的位置,并且恢复暗子状态。 双方在暗子被吃后,除非被打入后翻面,双方均不能知道是什么子。
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5棋盘暂定4×4到九乘九之间。
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8胜负象棋的规则已经完善,在热心网友@洲际象棋 口朋友的帮助下,连双方故意不作为的特殊情况下,暂时规则60回合双方无子力交换,则判白方负。这样一来,白方想不作为求和的想法也不可能实现了。任何情况下,规则都把和棋之路堵死了。盘盘胜负的象棋将来一定会在竞技场上,大放异彩! 现在问题来了,胜负象棋的棋子,到底是采用中国象棋那样的平面棋子,还是采用国际象棋那样的立体棋子呢?感觉立体棋子有高大上感觉,正式比赛还是选
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87八年前群里还有永恒象棋这种创新机制的新棋能拿出来撑门面 现在居然还有人在推广那种只加一个新棋子的变体
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0新增玩法: 逆国际象棋(Anti-Chess)及960变种 Horde Chess,一种白方改为大量的国际象棋兵的变种。也有960变种。 Racing King,一种使用国际象棋棋子,看谁的王先抵达第8行的玩法。也有960变种。 沙特兰兹(Shatranj),通常认为是国际象棋的原型之一。 原文:https://www.pychess.org/blogs/Halloween_Update
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7【重新梳理后,分六大类目】 一、达到类 获胜设定:使己方棋子尽快到达目的地而获胜 思维能力:对棋子路径规划和节奏把握的能力 所属棋有:跳棋、斗兽棋、飞行棋、六博棋、塞尼特棋、盘蛇棋 二、成形类 获胜设定:布子或走子是为了使己方若干棋子排列成规定的棋形 思维能力:注重棋子的布局和组合能力 所属棋有:五子棋、推边棋、四子棋、井子棋 三、占地类 获胜设定:布子的目的在于占据比对方更多的棋位 思维能力:具备良好的空间意
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2其实就是喑棋玩法,双方棋子都反面任意布局,20个棋子布局结束之后,再双方把棋子都翻过来开始战斗。你甚至把9个兵都布在底线,王也是随意布置,想放哪里就放哪里。注意啊,如果棋子翻过来就被对方将军,那就倒霉了,对方可以一步杀!白方还好,由于是先走的一方,可以逃王。黑方就麻烦了,白方直接一步秒杀黑王,所以把王摆在哪里最安全,要考虑一下啊。
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1网页链接 古埃及斯迦棋+古埃及赛尼特棋即将在本周上线,9.9元起摩点众筹
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3一,棋具。二,布局与方位。三,移动限制。四,遮掩。五,规则漏洞。
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13理想的棋盘是零或5×5左右,棋子雷同。乱的用四不像和禁棋的规则。仨也有点乱,但是要好很多。如果非要用棋盘,我希望是拼接棋盘。
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32我决定弄得严谨一点,不要产生歧义。 首先是将,杀,捉的定义和一些基础概念 将:一方行棋后,如果再走一步能吃掉对方老将就叫将军。 杀:一方行棋后,如果再走一步可以连将杀将死对方老将就叫杀。(注:必须是连将杀,如果是缓杀,即不是步步将军则不算杀) 连将杀:每一步都是将军,无论对方如何行棋,都可以每步将军直到将死对方,则为连将杀。 连将:连续X步棋都是将军(无论是否将死,X为任意正整数,也不管对方怎么应将),那么
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17无论是棋子也好,还是包装盒,最低都是1000套起步,考虑到有些棋子卖不了那么多,所以打算每款200套,设计要统一按标准数量来(32枚棋子) 有没有要一块出版的 我准备定做一批,剩余2个空位 我自己占用3个(可汗对决棋+古埃及象棋+大唐对决棋) 设计标准: 标准包装盒-天地盒(装32枚棋子,2cm直径) 标准统一国际象棋棋盘(铜版纸) 符合以上标准的来扣我一下
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23军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
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45棋盘6×6以上,有巫、道两方各自底线布局。赶尸六人或六部分。六部分分为左、右腿左、右手、头和躯干。