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14最好不要传出此吧
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17```````
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18不准回帖!只准看!
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11这个教程也是我步入ra2的mod界的第一步。为了方便想步入ra2的mod界的各位,我提供出来,这是增加一个步兵的教程。当然,yuri也通用。文章有小许改动。 ---------------------------------------------------- 发表于 09-12-2002 23:23 北京时间 这个教程会教你怎么造一个称为“PLA” (解放军) 的单位, 我将以红警二为例 先搞到纯净的rules.ini或rulesmd.ini。需要用一个叫做XCC mixer的软件,用这个软件提取ra2和yuri的ini文件。 路径如下: ra2.mix/local.mix ra2md.mix/localmd.mix 然
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22中华巡洋舰
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11人类不缺少道理,而是缺少发现。
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6ps高手制作。
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7PD1.08SE提供了对DropShip Loadout地图的支持。不管这个功能是不是鸡肋,我们都有必要研究一下这种地图。以下是我对这种地图的研究与理解。 1.什么
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39不吐皮
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20没别的目的,把我所遇见的问题、疑难杂症和解决方法写出来。想到就写,逐步添加。
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25【教程】XCCMIXER常见问题解答(1.42汉化版)--来自kingofpowers http://post.baidu.com/f?kz=106356309 《尤里的复仇》名称代码对照表 --来自kin
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212龙起东方的截图,画面很耐看,作者已经摆脱了依附与原游戏的风格束缚,设计很很大胆也很前卫,看来作者很清楚只有自己的风格才是游戏的风格,说实话这
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19被打坏的机甲基地。
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2[B][size=4][color=green]红警2-尤里复仇官方热键说明(全部)[/color][/size][/B] 控制热键 ◎高级功能键◎ ◎名称 ◎功能键 部署对
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34.:: Making the Train Logic work in RA2/YR ::. .:: 让火车逻辑在RA2/YR中运行 ::. Author - Blade | .::[Last Update - 24/03/2003]::. 作者 - Blade | .::[最后更新 - 24/03/2003]::. For those modders and mappers out there that at least played and remember Tiberian Sun (TS), you will remember the presence of trains and train tracks on a number of multi-player (MP) and single player (SP) maps. However it is a little known fact that the logic for making the trains work in RA2 and YR is almost entirely still present. This tutorial will guide you through the nessesary steps to making the
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73素材就要达到这种水准!水平不够那就还得练练!
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8关于AI的制作 AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分 ==================================================== 1) [TaskForces] [部队成
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19;veteran factors 等级因素 VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍 Vet
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23天才分为两种: 1.天生的材料(简称“天才”) 2.后天努力成功的材料(也就是“地才”:吸收了养分成长起来的) 所以不能成才,那就是庸人,自甘